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揭秘webpack plugin

2020-10-05 00:31:37 企業開發

前言

Plugin(插件) 是 webpack 生態的的一個關鍵部分,它為社區提供了一種強大的方法來擴展 webpack 和開發 webpack 的編譯程序,本文將嘗試探索 webpack plugin,揭秘它的作業原理,以及如何開發一個 plugin,

一、Plugin 的作用

關于 Plugin 的作用,參考一下 webpack 官方的介紹:

Plugins expose the full potential of the webpack engine to third-party developers. Using staged build callbacks, developers can introduce their own behaviors into the webpack build process.

我把它通俗翻譯了下:
通過插件我們可以擴展 webpack,加入自定義的構建行為,使 webpack 可以執行更廣泛的任務,擁有更強的構建能力,

二、Plugin 作業原理

webpack 就像一條生產線,要經過一系列處理流程后才能將源檔案轉換成輸出結果, 這條生產線上的每個處理流程的職責都是單一的,多個流程之間有存在依賴關系,只有完成當前處理后才能交給下一個流程去處理,
插件就像是一個插入到生產線中的一個功能,在特定的時機對生產線上的資源做處理,webpack 通過 Tapable 來組織這條復雜的生產線, webpack 在運行程序中會廣播事件,插件只需要監聽它所關心的事件,就能加入到這條生產線中,去改變生產線的運作,
webpack 的事件流機制保證了插件的有序性,使得整個系統擴展性很好,
——「深入淺出 Webpack」

站在代碼邏輯的角度就是:webpack 在編譯代碼程序中,會觸發一系列 Tapable 鉤子事件,插件所做的,就是找到相應的鉤子,往上面掛上自己的任務,也就是注冊事件,這樣,當 webpack 構建的時候,插件注冊的事件就會隨著鉤子的觸發而執行了,

三、webpack 的一些底層邏輯

開發一個 plugin 比開發一個 loader 更高級一些(關于 loader 的開發,可以看我的另一篇文章「揭秘webpack loader」),因為我們會用到一些 webpack 比較底層的內部組件,因此我們需要了解一些 webpack 的底層邏輯,

webpack 內部執行流程

一次完整的 webpack 打包大致是這樣的程序:

  • 將命令列引數與 webpack 組態檔 合并、決議得到引數物件,
  • 引數物件傳給 webpack 執行得到 Compiler 物件,
  • 執行 Compilerrun方法開始編譯,每次執行 run 編譯都會生成一個 Compilation 物件,
  • 觸發 Compilermake方法分析入口檔案,呼叫 compilationbuildModule 方法創建主模塊物件,
  • 生成入口檔案 AST(抽象語法樹),通過 AST 分析和遞回加載依賴模塊,
  • 所有模塊分析完成后,執行 compilationseal 方法對每個 chunk 進行整理、優化、封裝,
  • 最后執行 CompileremitAssets 方法把生成的檔案輸出到 output 的目錄中,

webpack 底層基本流程圖

webpack-basic-flow.png

webpack 內部的一些鉤子

什么是鉤子

鉤子的本質就是:事件,為了方便我們直接介入和控制編譯程序,webpack 把編譯程序中觸發的各類關鍵事件封裝成事件介面暴露了出來,這些介面被很形象地稱做:hooks(鉤子),開發插件,離不開這些鉤子,

Tapable

Tapable 為 webpack 提供了統一的插件介面(鉤子)型別定義,它是 webpack 的核心功能庫,webpack 中目前有十種 hooks,在 Tapable 原始碼中可以看到,他們是:

// https://github.com/webpack/tapable/blob/master/lib/index.js

exports.SyncHook = require("./SyncHook");
exports.SyncBailHook = require("./SyncBailHook");
exports.SyncWaterfallHook = require("./SyncWaterfallHook");
exports.SyncLoopHook = require("./SyncLoopHook");
exports.AsyncParallelHook = require("./AsyncParallelHook");
exports.AsyncParallelBailHook = require("./AsyncParallelBailHook");
exports.AsyncSeriesHook = require("./AsyncSeriesHook");
exports.AsyncSeriesBailHook = require("./AsyncSeriesBailHook");
exports.AsyncSeriesLoopHook = require("./AsyncSeriesLoopHook");
exports.AsyncSeriesWaterfallHook = require("./AsyncSeriesWaterfallHook");

Tapable 還統一暴露了三個方法給插件,用于注入不同型別的自定義構建行為:

  • tap:可以注冊同步鉤子和異步鉤子,
  • tapAsync:回呼方式注冊異步鉤子,
  • tapPromise:Promise方式注冊異步鉤子,

webpack 里的幾個非常重要的物件,Compiler, CompilationJavascriptParser 都繼承了 Tapable 類,它們身上掛著豐富的鉤子,

Compiler Hooks

Compiler 編譯器模塊是創建編譯實體的主引擎,大多數面向用戶的插件都首先在 Compiler 上注冊,

compiler上暴露的一些常用的鉤子:

鉤子 型別 什么時候呼叫
run AsyncSeriesHook 在編譯器開始讀取記錄前執行
compile SyncHook 在一個新的compilation創建之前執行
compilation SyncHook 在一次compilation創建后執行插件
make AsyncParallelHook 完成一次編譯之前執行
emit AsyncSeriesHook 在生成檔案到output目錄之前執行,回呼引數: compilation
afterEmit AsyncSeriesHook 在生成檔案到output目錄之后執行
assetEmitted AsyncSeriesHook 生成檔案的時候執行,提供訪問產出檔案資訊的入口,回呼引數:fileinfo
done AsyncSeriesHook 一次編譯完成后執行,回呼引數:stats

Compilation Hooks

Compilation 是 Compiler 用來創建一次新的編譯程序的模塊,一個 Compilation 實體可以訪問所有模塊和它們的依賴,在一次編譯階段,模塊被加載、封裝、優化、分塊、散列和還原,
Compilation 也繼承了 Tapabl 并提供了很多生命周期鉤子,

Compilation 上暴露的一些常用的鉤子:

鉤子 型別 什么時候呼叫
buildModule SyncHook 在模塊開始編譯之前觸發,可以用于修改模塊
succeedModule SyncHook 當一個模塊被成功編譯,會執行這個鉤子
finishModules AsyncSeriesHook 當所有模塊都編譯成功后被呼叫
seal SyncHook 當一次compilation停止接收新模塊時觸發
optimizeDependencies SyncBailHook 在依賴優化的開始執行
optimize SyncHook 在優化階段的開始執行
optimizeModules SyncBailHook 在模塊優化階段開始時執行,插件可以在這個鉤子里執行對模塊的優化,回呼引數:modules
optimizeChunks SyncBailHook 在代碼塊優化階段開始時執行,插件可以在這個鉤子里執行對代碼塊的優化,回呼引數:chunks
optimizeChunkAssets AsyncSeriesHook 優化任何代碼塊資源,這些資源存放在 compilation.assets 上,一個 chunk 有一個 files 屬性,它指向由一個chunk創建的所有檔案,任何額外的 chunk 資源都存放在 compilation.additionalChunkAssets 上,回呼引數:chunks
optimizeAssets AsyncSeriesHook 優化所有存放在 compilation.assets 的所有資源,回呼引數:assets

JavascriptParser Hooks

Parser 決議器實體在 Compiler 編譯器中產生,用于決議 webpack 正在處理的每個模塊,我們可以用它提供的 Tapable 鉤子自定義決議程序,

JavascriptParser 上暴露的一些常用的鉤子:

鉤子 型別 什么時候呼叫
evaluate SyncBailHook 在計算運算式的時候呼叫,
statement SyncBailHook 為代碼片段中每個已決議的陳述句呼叫的通用鉤子
import SyncBailHook 為代碼片段中每個import陳述句呼叫,回呼引數:statement,source
export SyncBailHook 為代碼片段中每個export陳述句呼叫,回呼引數:statement
call SyncBailHook 決議一個call方法的時候呼叫,回呼引數:expression
program SyncBailHook 決議一個運算式的時候呼叫,回呼引數:expression

對webpack底層邏輯和tapable鉤子有了這些了解后,我們就可以進一步嘗試開發一個插件了,

四、如何開發一個webpack plugin

plugin 的基本結構

一個 webpack plugin 由如下部分組成:

  1. 一個命名的 Javascript 方法或者 JavaScript 類,
  2. 它的原型上需要定義一個叫做 apply 的方法,
  3. 注冊一個事件鉤子,
  4. 操作webpack內部實體特定資料,
  5. 功能完成后,呼叫webpack提供的回呼,

一個基本的 plugin 代碼結構大致長這個樣子:

// plugins/MyPlugin.js

class MyPlugin {
  apply(compiler) {
    compiler.hooks.done.tap('My Plugin', (stats) => {
      console.log('Bravo!');
    });
  }
}

module.exports = MyPlugin;

這就是一個最簡單的 webpack 插件了,它注冊了 Compiler 上的異步串行鉤子 done,在鉤子中注入了一條控制臺列印的陳述句,根據上文鉤子的介紹我們可以知道,done 會在一次編譯完成后執行,所以這個插件會在每次打包結束,向控制臺首先輸出這句 Bravo!

webpack-plugin1.jpg

開發一個檔案清單插件

我希望每次webpack打包后,自動產生一個打包檔案清單,上面要記錄檔案名、檔案數量等資訊,

思路:

  • 顯然這個操作需要在檔案生成到dist目錄之前進行,所以我們要注冊的是Compiler上的emit鉤子,
  • emit 是一個異步串行鉤子,我們用 tapAsync 來注冊,
  • emit 的回呼函式里我們可以拿到 compilation 物件,所有待生成的檔案都在它的 assets 屬性上,
  • 通過 compilation.assets 獲取我們需要的檔案資訊,并將其整理為新的檔案內容準備輸出,
  • 然后往 compilation.assets 添加這個新的檔案,

插件完成后,最后將寫好的插件放到 webpack 配置中,這個包含檔案清單的檔案就會在每次打包的時候自動生成了,

實作:

// plugins/FileListPlugin.js

class FileListPlugin {
    constructor (options) {
    	// 獲取插件配置項
        this.filename = options && options.filename ? options.filename : 'FILELIST.md';
    }

    apply(compiler) {
        // 注冊 compiler 上的 emit 鉤子
        compiler.hooks.emit.tapAsync('FileListPlugin', (compilation, cb) => {
            
            // 通過 compilation.assets 獲取檔案數量
            let len = Object.keys(compilation.assets).length;

            // 添加統計資訊
            let content = `# ${len} file${len>1?'s':''} emitted by webpack\n\n`;

            // 通過 compilation.assets 獲取檔案名串列
            for(let filename in compilation.assets) {
                content += `- ${filename}\n`;
            }

            // 往 compilation.assets 中添加清單檔案
            compilation.assets[this.filename] = {
            	// 寫入新檔案的內容
                source: function() {
                    return content;
                },
                // 新檔案大小(給 webapck 輸出展示用)
                size: function() {
                    return content.length;
                }
            }

            // 執行回呼,讓 webpack 繼續執行
            cb();
        })
    }
}

module.exports = FileListPlugin;

測驗:

在 webpack.config.js 中配置我們自己寫的plugin:

plugins: [
    new MyPlugin(),
    new FileListPlugin({
        filename: '_filelist.md'
    })
]

npm run build 執行,可以看到生成了 _filelist.md 檔案:

webpack-plugin2.jpg

打開 dist 目錄,可以看到_filelist.md 檔案中列出了 webpack 打包后的檔案:

webpack-plugin3.jpg

成功!

總結

本文總結了 webpack plugin 的作業原理、wepack底層執行的基本流程以及介紹了 tapable 和常用的 hooks,最后通過兩個小例子演示了如何自己開發一個webpack插件,

開發插件并非難如登天的事情,當遇到通過配置無法解決的問題,又一時找不到好的插件時,不如試試自己撰寫一個插件來解決,相信我,你會越來越強的!

本文的原始碼均可在這里獲取:https://github.com/yc111/webpack-plugin

歡迎交流~

Happy New Year!

--

參考
https://webpack.js.org/api/compiler-hooks/
https://webpack.js.org/api/compilation-hooks/
https://webpack.js.org/api/parser/
https://github.com/yc111/webpack/tree/master/lib
https://webpack.js.org/contribute/writing-a-plugin/
https://github.com/webpack/tapable#tapable
https://webpack.js.org/concepts/#plugins
https://webpack.js.org/api/plugins/

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