創建物件三種方式:
- 呼叫系統的建構式創建物件
- 自定義建構式創建物件(結合第一種和需求通過工廠模式創建物件)
- 字面量的方式創建物件
第一種:呼叫系統的建構式創建物件
//小蘇舉例子: //實體化物件 var obj = new Object(); //物件有特征---屬性;和 行為---方法 //添加屬性-----如何添加屬性? 物件.名字=值; obj.name = "小蘇"; obj.age = 38; obj.sex = "女"; //添加方法----如何添加方法? 物件.名字=函式; obj.eat = function () { console.log("我喜歡吃油炸榴蓮涼拌臭豆腐和大蒜"); }; obj.play = function () { console.log("我喜歡玩飛機模型"); }; obj.cook = function () { console.log("切菜"); console.log("洗菜"); console.log("把菜放進去"); console.log("大火5分鐘"); console.log("出鍋"); console.log("涼水過一下"); console.log("放料,吃"); }; console.log(obj.name);//獲取--輸出了 console.log(obj.age); console.log(obj.sex); //方法的呼叫 obj.eat(); obj.play(); obj.cook();
練習1:有一個黃色的小狗,叫大黃,今年已經三歲了,250斤的重量每次走路都很慢,喜歡吃大骨頭
//創建物件 var smallDog = new Object(); smallDog.name = "大黃"; smallDog.age = 3; smallDog.color = "黃色"; smallDog.weight = "250"; smallDog.eat = function () { console.log("我要吃大骨頭"); }; smallDog.walk = function () { console.log("走一步搖尾巴"); }; smallDog.eat();//方法的呼叫 smallDog.walk();
練習2:創建一個手機物件,手機有型號,有顏色,可以打電話和發短信
var phone = new Object(); phone.size = "iphone8"; phone.color = "黑色"; phone.call = function () { console.log("打電話"); }; phone.sendMessage = function () { console.log("你干啥捏,我燒鍋爐呢"); }; phone.call(); phone.sendMessage();
如何獲取該變數(物件)是不是屬于什么型別的?
語法: 變數 instanceof 型別的名字----->布爾型別,true就是這種型別, false不是這種型別
在當前的物件的方法中,可以使用this關鍵字代表當前的物件
//人的物件 var person=new Object(); person.name="小白"; person.age=10; person.sayHi=function () { //在當前這個物件的方法中是可以訪問當前這個物件的屬性的值 console.log("您好,吃了沒您,我叫:"+this.name); }; //學生的物件 var stu=new Object(); stu.name="小芳"; stu.age=18; stu.study=function () { console.log("學習,敲代碼,今天作業四遍,我今年"+this.age+"歲了"); }; //小狗的物件 var dog=new Object(); dog.name="哮天犬"; dog.say=function () { console.log("汪汪...我是哮天犬"); };
//輸出人是不是人的型別 console.log(person instanceof Object); console.log(stu instanceof Object); console.log(dog instanceof Object); //物件不能分辨出到底是屬于什么型別?
如何一次性創建多個物件? 把創建物件的代碼封裝在一個函式中
即:工廠模式創建物件
//工廠模式創建物件 function createObject(name, age) { var obj = new Object(); //創建物件 //添加屬性 obj.name = name; obj.age = age; //添加防范 obj.sayHi = function () { console.log("大家好,我叫" + this.name + "我今年" + this.age + "歲"); }; return obj; }; //創建人的物件 var per1 = createObject("小張", 20); per1.sayHi(); //創建另一個人的物件 var per2 = createObject("小黃", 18); per2.sayHi();
第二種:自定義建構式創建物件 (結合第一種和需求通過工廠模式創建物件)
自定義建構式創建物件:- 自定義建構式
- 創建物件
//函式和建構式的區別;名字是不是大寫(首字母是大寫) function Person(name, age) { this.name = name; this.age = age; this.sayHi = function () { console.log("我叫:" + this.name + ",年齡是:" + this.age); }; } //自定義建構式創建物件:先自定義一個建構式,創建物件 var obj = new Person("小明", 10); console.log(obj.name); console.log(obj.age); obj.sayHi(); var obj2 = new Person("小紅", 20); console.log(obj2.name); console.log(obj2.age); obj2.sayHi(); console.log(obj instanceof Person); console.log(obj2 instanceof Person);
舉例再造一個:
//自定義狗的建構式,創建物件 function Dog(name, age, sex) { this.name = name; this.age = age; this.sex = sex; } var dog = new Dog("大黃", 20, "男"); console.log(dog instanceof Person);//false console.log(dog instanceof Dog);
自定義建構式創建物件,做了四件事情:
1. 在記憶體中開辟(申請一塊空閑的空間)空間, 存盤創建的新的物件 2. 把this設定為當前的物件 3. 設定物件的屬性和方法的值 4. 把this這個物件回傳第三種:字面量的方式創建物件
var num=10;
var arr=[];
var obj={};
var obj = {}; obj.name = "小白"; obj.age = 10; obj.sayHi = function () { console.log("我是:" + this.name); }; obj.sayHi();
優化后:
var obj2 = { name: "小明", age: 20, sayHi: function () { console.log("我是:" + this.name); }, eat: function () { console.log("吃了"); } }; obj2.sayHi(); obj2.eat();
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