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JavaScript實作動態輪播圖效果

2020-10-11 17:38:16 企業開發

功能描述:

1.滑鼠經過 左右側箭頭顯示,滑鼠離開 箭頭隱藏

2.動態添加底部小圓圈并系結單擊事件,并且讓小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步

3.拷貝第一張圖片添加到ul最后可以實作動態添加圖片

4.給箭頭系結單擊事件,并且使圖片可以無縫輪播

5.實作自動輪播(影片函式)

具體實作代碼:

1.滑鼠移入左右側箭頭顯示,滑鼠離開箭頭隱藏

1 con.addEventListener('mouseenter', function() {
2     arrow_l.style.display = 'block';  // 將左右箭頭的display設為block
3     arrow_r.style.display = 'block';
4 });
5 con.addEventListener('mouseleave', function() {
6     arrow_l.style.display = 'none';  // 將左右箭頭display設為none
7     arrow_r.style.display = 'none';
8 });

2.動態添加底部小圓圈并系結單擊事件,并且讓小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步

 1 for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
 2     var li = document.createElement('li');
 3     li.setAttribute('index', i);  // 通過添加自定義屬性來記錄小圓圈索引號
 4     ol.appendChild(li);      // 將創建的li添加進ol里
 5     // 生成小圓圈的同時就可以給它系結單擊事件
 6     li.addEventListener('click', function() {
 7         // 排他思想 干掉所有人,留下我自己
 8         for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {  // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態
 9             ol.children[i].className = '';
10         }
11         // 再把當前小圓圈改為選中狀態
12         this.className = 'current';
13         var index = this.getAttribute('index');  // 獲取當前小圓圈的索引
14         // 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步
15         num = index;
16         circle = index;
17         animate(ul, - index * conWidth);
18     })
19 }

3.拷貝第一張圖片添加到ul最后可以實作動態添加圖片

1 // 克隆第一張圖片
2 var first = ul.children[0].cloneNode(true);  // true 深拷貝
3 ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片添加到ul最后

4.給箭頭系結單擊事件,并且使圖片可以無縫輪播

①右側箭頭的單擊事件

 1 var num = 0;    // 用來存盤點擊后圖片序號
 2 var circle = 0;   // 用來存盤點擊后小圓圈序號
 3 var flag = true;   // flag 節流閥 防止用戶點擊過快 圖片播放太快
 4 // 右側箭頭點擊播放
 5 arrow_r.addEventListener('click', function() {
 6     if(flag) {
 7         // 點擊后先關閉節流閥
 8         flag = false;
 9         // 如果播放到了最后一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num
10         if(num == ul.children.length - 1) {
11             ul.style.left = 0;
12             num = 0;
13         }
14         num++;
15         animate(ul, - num * conWidth, function() {
16             // 回呼函式 影片執行完后開啟節流閥
17             flag = true;
18         });
19         // 小圓圈和箭頭一起變化
20         circle++;
21         /* if(circle == ol.children.length) {
22               circle = 0;
23            } */
24         // 可以用三元運算子判斷小圓圈是否到了最后一個,如果是最后一個就還原circle
25         circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
26         circleChange();   // 使當前小圓圈為選中狀態(重復代碼封裝到一個函式里了)
27     }
28 })

②左側箭頭的單擊事件

 1 arrow_l.addEventListener('click', function() {
 2     if(flag) {
 3         // 首先關閉節流閥
 4         flag = false;
 5         // 如果播放到了第一張,就把left值設為最后一張的值
 6         if(num == 0) {
 7             num = ul.children.length - 1;
 8             ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
 9         }
10         num--;
11         animate(ul, - num * conWidth, function() {
12             flag = true;
13         });
14         // 小圓圈和箭頭一起變化 
15         circle--;
16         // 三元運算式   circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3)
17         circle < 0 ? circle = ol.children.length - 1 : circle;
18         circleChange();
19     }
20 })
circleChange();函式代碼
1 // 小圓圈的選中狀態(相同代碼可以封裝為一個函式,使代碼更簡潔)
2 function circleChange() {
3     // 排他思想
4     for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
5         ol.children[i].className = '';
6     }
7     ol.children[circle].className = 'current';
8 }

5.實作自動輪播(影片函式)

1 // 自動播放輪播圖,相當于隔一段時間呼叫一次右側箭頭點擊事件
2 var timer = setInterval(function() {
3     // 手動呼叫點擊事件
4     arrow_r.click();
5 }, 2000);

影片函式 animate.jsps:我沒有把這個寫入下邊index.js里,這個要你自己弄進去哦,可以作為animate.js檔案引入進去或者直接粘貼到你的js代碼里邊)

 1 // obj 影片物件
 2 // target 目標位置
 3 // callback 回呼函式
 4 function animate(obj, target, callback) {
 5     clearInterval(obj.timer);
 6     obj.timer = setInterval(function() {
 7         var step = (target - obj.offsetLeft) / 10;  // step步長值
 8         step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 大于零向上取整,小于零向下取整
 9         if(obj.offsetLeft == target) {
10             clearInterval(obj.timer);
11             // if(callback) { // 判斷是否傳了回呼函式
12             //     callback(); // 回呼函式,當影片執行完后才執行
13             // }
14             // &&是短路運算子,存在callback時才會繼續執行callback()
15             callback && callback();
16         }
17         obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px';
18     }, 15)
19 }

 

具體實作代碼如下:

HTML代碼:

 1 <div class="con">
 2     <i class="icon iconfont iconarrow_left arrow-l"></i>
 3     <i class="icon iconfont iconarrow_right arrow-r"></i>
 4     <ul>
 5         <li>
 6             <a href="javascript:;"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a>
 7         </li>
 8         <li>
 9             <a href="javascript:;"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a>
10         </li>
11         <li>
12             <a href="javascript:;"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a>
13         </li>
14         <li>
15             <a href="javascript:;"><img src="images/img4.jpg" alt=""></a>
16         </li>
17         <li>
18             <a href="javascript:;"><img src="images/img5.jpg" alt=""></a>
19         </li>
20     </ul>
21     <ol>
22     </ol>
23 </div>

ps: 我左右側小箭頭是使用的Iconfont圖示(iconarrow_left,iconarrow_right),要引入進去

<link rel="stylesheet" href="http://at.alicdn.com/t/font_1518420_oljcm07nn2.css">

 

CSS代碼:

 1 <style>
 2     * {
 3         margin: 0;
 4         padding: 0;
 5     }
 6     ul,li,ol,a {
 7         list-style: none;
 8         text-decoration: none;
 9     }
10     .con {
11         width: 533px;
12         height: 300px;
13         margin: 100px auto;
14         position: relative;
15         background-color: #f0f0f0;
16         overflow: hidden;
17     }
18     .arrow-l,.arrow-r{
19         display: none;
20         width: 20px;
21         height: 40px;
22         line-height: 40px;
23         text-align: center;
24         color: #eee;
25         position: absolute;
26         top: 45%;
27         background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2);
28         z-index: 2;
29         cursor: pointer;
30     }
31     .arrow-l {
32         left: 0;
33     }
34     .arrow-r{
35         right: 0;
36     }
37     ul {
38         position: absolute;
39         width: 600%;
40     }
41     ul li {
42         float: left;
43     }
44     ul li img {
45         width: 533px;
46         height: 300px;
47     }
48     ol {
49         position: absolute;
50         left: 50%;
51         bottom: 8px;
52         -webkit-transform: translateX(-50%);
53         transform: translateX(-50%);
54     }
55     ol li {
56         float: left;
57         width: 6px;
58         height: 6px;
59         margin: 0 2px;
60         border-radius: 50%;
61         border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5);
62         cursor: pointer;
63     }
64     .current {
65         background-color: #ffe;
66     }
67 </style>

 

詳細JavaScript代碼(index.js)

  1 window.addEventListener('load', function() {   // 等頁面加載完畢
  2     // 獲取需要用到的的元素
  3     var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l');
  4     var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r');
  5     var con = document.querySelector('.con');
  6     var conWidth = con.offsetWidth;
  7     // 滑鼠經過箭頭顯示,滑鼠離開箭頭隱藏
  8     con.addEventListener('mouseenter', function() {
  9         arrow_l.style.display = 'block';  // 將左右箭頭的display設為block
 10         arrow_r.style.display = 'block';
 11         // 滑鼠經過停止定時器
 12         clearInterval(timer);
 13         timer = null; // 釋放定時器變數
 14     });
 15     con.addEventListener('mouseleave', function() {
 16         arrow_l.style.display = 'none';  // 將左右箭頭display設為none
 17         arrow_r.style.display = 'none';
 18         // 滑鼠離開再重新開啟定時器
 19         timer = setInterval(function() {
 20             // 手動呼叫點擊事件
 21             arrow_r.click();  // 自動輪播
 22         }, 2000);
 23     });
 24     
 25     var ul = con.querySelector('ul');
 26     var ol = con.querySelector('ol');
 27     // 動態添加底部小圓圈
 28     for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) {
 29         var li = document.createElement('li');
 30         // 通過添加自定義屬性來記錄小圓圈索引號
 31         li.setAttribute('index', i);
 32         ol.appendChild(li);
 33         // 生成小圓圈的同時就可以給它系結單擊事件
 34         li.addEventListener('click', function() {
 35             // 排他思想 干掉所有人,留下我自己
 36             for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {  // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態
 37                 ol.children[i].className = '';
 38             }
 39             // 再把當前小圓圈改為選中狀態
 40             this.className = 'current';
 41             var index = this.getAttribute('index');  // 獲取當前小圓圈的索引
 42             // 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步
 43             num = index;
 44             circle = index;
 45             animate(ul, - index * conWidth);
 46         })
 47     }
 48     // 讓第一個小圓圈底色為白色(選中狀態)
 49     ol.children[0].className = 'current';
 50     // 克隆第一張圖片
 51     var first = ul.children[0].cloneNode(true);  // true 深拷貝
 52     ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片添加到ul最后
 53 
 54     var num = 0;    // 用來存盤點擊后圖片序號
 55     var circle = 0;   // 用來存盤點擊后小圓圈序號
 56     var flag = true;   // flag 節流閥 防止用戶點擊過快 圖片播放太快
 57     // 右側箭頭點擊播放
 58     arrow_r.addEventListener('click', function() {
 59         if(flag) {
 60             // 點擊后先關閉節流閥
 61             flag = false;
 62             // 如果播放到了最后一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num
 63             if(num == ul.children.length - 1) {
 64                 ul.style.left = 0;
 65                 num = 0;
 66             }
 67             num++;
 68             animate(ul, - num * conWidth, function() {
 69                 // 回呼函式 影片執行完后開啟節流閥
 70                 flag = true;
 71             });
 72             // 小圓圈和箭頭一起變化
 73             circle++;
 74             /* if(circle == ol.children.length) {
 75                   circle = 0;
 76                } */
 77             // 可以用三元運算子判斷小圓圈是否到了最后一個,如果是最后一個就還原circle
 78             circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle;
 79             circleChange();   // 使當前小圓圈為選中狀態
 80         }
 81     })
 82 
 83     // 左側箭頭點擊播放
 84     arrow_l.addEventListener('click', function() {
 85         if(flag) {
 86             // 關閉節流閥
 87             flag = false;
 88             // 如果播放到了第一張,就把left值設為最后一張的值
 89             if(num == 0) {
 90                 num = ul.children.length - 1;
 91                 ul.style.left = - num * conWidth + 'px';
 92             }
 93             num--;
 94             animate(ul, - num * conWidth, function() {
 95                 flag = true;
 96             });
 97             // 小圓圈和箭頭一起變化 
 98             circle--;
 99             // circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3)
100             if(circle < 0) {
101                 circle = ol.children.length - 1;
102             }
103             circleChange();
104         }
105     })
106     // 小圓圈的選中狀態(相同代碼可以封裝為一個函式,使代碼更簡潔)
107     function circleChange() {
108         // 排他思想
109         for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) {
110             ol.children[i].className = '';
111         }
112         ol.children[circle].className = 'current';
113     }
114     // 自動播放輪播圖,相當于隔一段時間呼叫一次右側箭頭點擊事件
115     var timer = setInterval(function() {
116         // 手動呼叫點擊事件
117         arrow_r.click();
118     }, 2000);
119 })

 

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    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

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  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
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  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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