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前端基礎之BOM和DOM操作

2020-10-13 13:18:27 企業開發

目錄
  • BOM和DOM定義
  • windows物件
  • windows的子物件
    • navigator物件
    • screen物件
    • history物件
    • location物件
    • 彈出框
      • 警告框
      • 確認框
      • 提示框
    • 計時相關
      • setTimeout()
      • clearTimeout()
      • setInterval()
      • clearInterval()
  • HTML DOM樹
  • 查找標簽
    • 直接查找
    • 間接查找
  • 節點操作
    • 創建節點
    • 添加節點
    • 洗掉節點
    • 替換節點
    • 屬性節點
    • attribute操作
  • 獲取值操作
    • class操作標簽類屬性
    • css樣式操作
  • 事件
    • 常用事件
    • 系結方式
    • 事件實體
      • 點擊變色
      • 獲取焦點實體
      • 展示當前事件
      • 省市聯動
  • 補充知識點

BOM和DOM定義

BOM(Browser Object Model)是指瀏覽器物件模型,使JavaScript有能力于瀏覽器進行對話

DOM(Document Object Model)是指檔案物件模型,通過它,可以訪問HTML檔案的所有元素

由于window物件是其它大部分物件的共同祖先,在呼叫window物件的方法和屬性時,可以省略window物件的參考,例如:window.document.write()可以簡寫成:document.write(),

windows物件

所有瀏覽器都支持window物件,表示瀏覽器視窗

一些常用的Window方法:

  • window.innerHeight - 瀏覽器視窗的內部高度
  • window.innerWidth - 瀏覽器視窗的內部寬度
  • window.open() - 打開新視窗
  • window.close() - 關閉當前視窗

windows的子物件

navigator.appName  // Web瀏覽器全稱
navigator.appVersion  // Web瀏覽器廠商和版本的詳細字串
navigator.userAgent  // 客戶端絕大部分資訊
navigator.platform   // 瀏覽器運行所在的作業系統

screen物件

screen.availWidth   // 可用的螢屏寬度
screen.availHeight   // 可用的螢屏高度

history物件

瀏覽器歷史物件,包含了用戶對當前頁面的瀏覽歷史

history.forward()  // 前進一頁
history.back()  // 后退一頁

location物件

window.loaction物件用于獲得當前頁面的地址(URL),并把瀏覽器重定向到新的頁面

常用的屬性和方法:

location.href   // 獲取URL
location.href="https://www.cnblogs.com/setcreed/p/URL"  // 跳轉到指定頁面
location.reload()  // 重新加載頁面

彈出框

可以在JavaScript中創建三種訊息框:警告框、確認框、提示框

警告框

警告框經常用于確保用戶可以得到某些資訊,

當警告框出現后,用戶需要點擊確定按鈕才能繼續進行操作,

alert('can you see?')

確認框

用于使用戶

confirm('are you ok?')

提示框

提示框經常用于提示用戶在進入頁面前輸入某個值,

當提示框出現后,用戶需要輸入某個值,然后點擊確認或取消按鈕才能繼續操縱,

如果用戶點擊確認,那么回傳值為輸入的值,如果用戶點擊取消,那么回傳值為 null,

prompt('請輸入你的答案')

計時相關

通過使用js,可以在一定間隔后來執行代碼,而不是在函式被呼叫后立即執行,我們稱之為計時時間

setTimeout()

語法:

var t=setTimeout("JS陳述句",毫秒)

例子

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<script>
    function func() {
        alert('hello world!')
    }
    setTimeout(func, 3000)
</script>

</body>
</html>

clearTimeout()

// 在指定時間之后執行一次相應函式
var timer = setTimeout(function(){alert(123);}, 3000)
// 取消setTimeout設定
clearTimeout(timer);

setInterval()

上面的方法只是設定了一次定時器,setInterval() 方法可按照指定的周期(以毫秒計)來呼叫函式或計算運算式,它會不停地呼叫函式

function func() {
        alert('hello world!')
    }

setInterval(func, 3000)  //每隔三秒鐘執行一次

clearInterval()

可取消由setIntertval()設定的timeout

例子

    function func() {
        alert('hello world!')
    }
    function show() {
        var t = setInterval(func, 3000);   // 每隔3秒執行一次
        function inner() {
            clearInterval(t)
        }
        setTimeout(inner, 9000)
    }
    show()

// 每隔3秒彈框一次,3次之后就不在彈框了

HTML DOM樹

DOM標準規定HTML檔案中的每個成分都是一個節點(node):

  • 檔案節點(document物件):代表整個檔案
  • 元素節點(element 物件):代表一個元素(標簽)
  • 文本節點(text物件):代表元素(標簽)中的文本
  • 屬性節點(attribute物件):代表一個屬性,元素(標簽)才有屬性
  • 注釋是注釋節點(comment物件) 

JavaScript 可以通過DOM創建動態的 HTML:

  • JavaScript 能夠改變頁面中的所有 HTML 元素
  • JavaScript 能夠改變頁面中的所有 HTML 屬性
  • JavaScript 能夠改變頁面中的所有 CSS 樣式
  • JavaScript 能夠對頁面中的所有事件做出反應

查找標簽

直接查找

document.getElementById           // 根據ID獲取一個標簽
document.getElementsByClassName   // 根據class屬性獲取
document.getElementsByTagName     // 根據標簽名獲取標簽合集

注意:通過標簽和class查找的結果是陣列,通過id獲得的是物件本身

間接查找

parentElement            父節點標簽元素
children                 所有子標簽
firstElementChild        第一個子標簽元素
lastElementChild         最后一個子標簽元素
nextElementSibling       下一個兄弟標簽元素
previousElementSibling   上一個兄弟標簽元素
var pEle = document.getElementById('d1')   // 注意變數的命名
pEle.parentElement


var divEle = document.getElementsByClassName('c1')[0]  // 注意通過class查找結果是陣列,要加0取索引

節點操作

創建節點

var divEle = document.createElement("div");

添加節點

somenode.appendChild(newnode);   // 追加一個子節點(作為最后的子節點)

somenode.insertBefore(newnode,某個節點);   // 把增加的節點放到某個節點的前邊

洗掉節點

somenode.removeChild(要洗掉的節點)

替換節點

somenode.replaceChild(newnode, 某個節點);

屬性節點

獲取文本節點的值

var divEle = document.getElementById("d1")
divEle.innerText
divEle.innerHTML

設定文本節點的值

var divEle = document.getElementsByClassName('c1')[0]
divEle.innerText = '我很善良'
divEle.innerHTML = '好好學習'
divEle.innerHTML = '<b>好好學習</b>'

attribute操作

var divEle = document.getElementById("d1");
divEle.setAttribute("age","18")  // 設定屬性
divEle.getAttribute("age")     // 獲取屬性
divEle.removeAttribute("age")   // 洗掉屬性

// 自帶的屬性還可以直接.屬性名來獲取和設定
imgEle.src
imgEle.src="https://www.cnblogs.com/setcreed/p/..."

獲取值操作

適用于以下標簽:

  • .input
  • .select
  • .textarea
var iEle = document.getElementById('d1')
iEle.value   // 獲取input內部用戶輸入的內容,通過.value的形式獲取值,支持實時更新

class操作標簽類屬性

var divEle = document.getElementsByTagName('div')[0]

divEle.classList   // 獲取所有樣式類名

divEle.classList.remove(cls)  // 洗掉指定類
divEle.classList.add(cls)  // 添加類
divEle.classList.contains(cls)  // 存在回傳true,否則回傳false
divEle.classList.toggle(cls)  // 存在就洗掉,否則添加

css樣式操作

JS操作CSS屬性的規律:

1.對于沒有中橫線的CSS屬性一般直接使用style.屬性名即可,如:

obj.style.margin
obj.style.width
obj.style.left
obj.style.position

2.對含有中橫線的CSS屬性,將中橫線后面的第一個字母換成大寫即可,如:

obj.style.marginTop
obj.style.borderLeftWidth
obj.style.zIndex
obj.style.fontFamily

事件

當符合某個條件下,自動觸發的動作/回應

常用事件

onclick        // 當用戶點擊某個物件時呼叫的事件句柄,
ondblclick     // 當用戶雙擊某個物件時呼叫的事件句柄,

onfocus        // 元素獲得焦點,               
onblur         // 元素失去焦點,    應用場景:用于表單驗證,用戶離開某個輸入框時,代表已經輸入完了,我們可以對它進行驗證.
onchange       // 域的內容被改變,   應用場景:通常用于表單元素,當元素內容被改變時觸發.(select聯動)

onkeydown      // 某個鍵盤按鍵被按下, 應用場景: 當用戶在最后一個輸入框按下回車按鍵時,表單提交.
onkeypress     // 某個鍵盤按鍵被按下并松開,
onkeyup        // 某個鍵盤按鍵被松開,
onload         // 一張頁面或一幅影像完成加載,
onmousedown    // 滑鼠按鈕被按下,
onmousemove    // 滑鼠被移動,
onmouseout     // 滑鼠從某元素移開,
onmouseover    // 滑鼠移到某元素之上,

onselect      // 在文本框中的文本被選中時發生,
onsubmit      // 確認按鈕被點擊,使用的物件是form,

系結方式

方式1:

<button onclick="func()">按鈕</button>

<script>
    function func() {
        alert('我被點擊了')
    }
</script>



<div id="d1" onclick="changeColor(this);">點我</div>
<script>
  function changeColor(ths) {
    ths.style.backgroundColor="green";
  }
</script>

this是實參,表示觸發事件的當前元素,

函式定義程序中的ths為形參,

方式2:

<script>
    var i1Ele = document.getElementById('d1');
    i1Ele.onclick = function () {
        // i1Ele標簽被點擊之后 能做的事
        func()
    };

    function func() {
        alert('我被點擊了')
    }
</script>

推薦使用第二種

如何解決js代碼運行報錯的情況

html代碼運行至上而下

  • 方式1
利用onload等待某個物件加載完畢之后再執行
  • 方式2
直接將你的js代碼寫在body最下方

事件實體

點擊變色

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
    <style>
        .c1 {
            height: 400px;
            width: 400px;
            border-radius: 50%;
        }
        .bg_red {
            background-color: red;
        }
        .bg_green {
            background-color: green;
        }
    </style>
</head>
<body>
<div ></div>
<button id="d1">變色</button>

<script>
    var btnEle = document.getElementById('d1');
    btnEle.onclick = function () {
        // 找到div標簽
        var divEle = document.getElementsByClassName('c1')[0];
        // 修改類屬性  有則洗掉,無則添加
        divEle.classList.toggle('bg_green')
    }
</script>
</body>
</html>

獲取焦點實體

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<input type="text" value="https://www.cnblogs.com/setcreed/p/python開發" id="d1">
<script>
    var iEle = document.getElementById('d1');
    // input框獲取焦點
    iEle.onfocus = function () {
        // 將input框文本值清楚
        iEle.valuehttps://www.cnblogs.com/setcreed/p/= ''
    };
    // input框失去焦點
    iEle.onblur = function () {
        iEle.valuehttps://www.cnblogs.com/setcreed/p/= '歡迎下次再來~'
    }
</script>
</body>
</html>

展示當前事件

<!--input框顯示事件1秒1秒走-->

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<input type="text" id="d1">
<button id="b1">開始</button>
<button id="b2">結束</button>
<script>
    // 先定義一個全域變數 用來存盤定時器
    var t = null;

    var b1Ele = document.getElementById('b1');
    var b2Ele = document.getElementById('b2');

    var iEle = document.getElementById('d1');
    function showTime() {
        var currentTime = new Date();
        var ctime = currentTime.toLocaleString();
        iEle.value = https://www.cnblogs.com/setcreed/p/ctime
    }
    // 開始按鈕
    b1Ele.onclick = function () {
        t = setInterval(showTime, 1000)
    };
    // 結束按鈕
    b2Ele.onclick = function () {
        clearInterval(t)
    }  // 但是有個問題:當點擊多次開始,點擊結束按鈕不能停止,原因就是點擊多次開始,就生成了多個定時器,而 這里的t值得是最后一個定時器,前面的定時器還開著呢

</script>



省市聯動

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>Title</title>
</head>
<body>
<select name="" id="d1">省:
<!--    <option value="">&#45;&#45;請選擇&#45;&#45;</option>-->
</select>
<select name="" id="d2">市</select>

<script>
    var s1Ele = document.getElementById('d1');
    var s2Ele = document.getElementById('d2');

    var data = https://www.cnblogs.com/setcreed/p/{'河北省': ['石家莊', '邢臺', '邯鄲'],
        '北京': ['朝陽區', '海淀區', '昌平區'],
        '上海': ['青浦區', '靜安區', '徐匯區']
    };
    // 回圈自定義物件中的key 動態創建option標簽,添加到第一個選擇框中
    for (let province in data){
        // 創建一個個的option標簽
        var optEle = document.createElement('option');
        // 給創建的option標簽設定文本和屬性
        optEle.innerText = province;
        optEle.value = https://www.cnblogs.com/setcreed/p/province;
        // 講創建好的option標簽添加到select框中
        s1Ele.appendChild(optEle)
    }
    s1Ele.onchange = function () {
        //console.log(this.value)  // this指的就是當前操作物件本身,類似于Python中的self
        // 獲取與歐諾個戶選擇的省 根據省取到對應的市
        var currentPro = this.value;
        var cityList = data[currentPro];

        // 先將第二個select框中的所有內容清空
        s2Ele.innerHTML ='';

        // 回圈市的陣列 創建option標簽 操作屬性 添加到第二個select框中
        for (let i=0;i<cityList.length;i++){
            // console.log(cityList[i])
            var optEle = document.createElement('option');
            optEle.innerText = cityList[i];
            optEle.value = https://www.cnblogs.com/setcreed/p/cityList[i];
            s2Ele.appendChild(optEle)
        }
    }
</script>


補充知識點

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    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more