主頁 > 企業開發 > 4.App物件的介紹和影片管理

4.App物件的介紹和影片管理

2020-10-15 16:51:23 企業開發

App物件是一個核心的物件之一,它的目的是把一切業務邏輯之外的邏輯全部把它抽象出來,讓業務代碼集中于一個檔案,這樣有助于管理,假如我們把業務的處理演算法分布到services檔案夾中,處理業務的流程放在Page物件中,剩下的事情應該歸屬于App物件了:

  1. 檔案管理,按需加載,上一篇已經做了介紹,后續彈窗,組件,頁面管理都是一樣思路;
  2. 路由管理,單頁面重要功能之一,下一篇介紹;
  3. 影片管理,這一篇介紹;
  4. 其它配置管理,比如版本號,快取管理等, 這一篇介紹,

需求

假設已經有一個原型物件已經實作了路由管理ReplaceProto物件,我們創建一個App物件,它有以下的功能:

  1. 版本管理, 讓引入的檔案加上版本號,快取清除;
  2. 各種檔案管理;
  3. 影片管理器,

實作思路

根據上面需求,創建一個App物件,代碼如下

function App(name, staticName, currentName, version) {
    // 版本管理,可以全域定義,也可以指定,全域定義將版本號掛在index.html上,修改比較方便
    version = App.version = App.version || version || Math.random();
    this.version = version;
    ReplaceProto.call(this, name, staticName, currentName);
    // 主要實作
    this.animationList = new AnimationList();

    // 存盤按需加載管理物件, 上一篇介紹過
    this.loadPageUnit = new LoadUnit(this.version);
    this.loadComponentUnit = new LoadUnit(this.version);
    this.loadPopUpUnit = new LoadUnit(this.version);
}

App.prototype = create(ReplaceProto.prototype, {
    constructor: App,
    // 增加影片
    addAnimation: function (animation) {
        this.animationList.add(animation);
    },
    // 移除影片,htmlProto代表Page物件或Component物件
    removeAnimationByTarget: function (htmlProto) {
        this.animationList._removeByTarget(htmlProto.uid);
    }
});

這里的主要核心在于AnimationList物件的實作,
我們希望AnimationList有以下用途:

  1. 管理影片,在有影片的時候主動輪循,沒有影片的時候輪循關閉;
  2. 為了更好的處理,具有暫停恢復等常規功能;
  3. 提供精確毫秒級的計算,使用requestAnimationFrame,

另外我們希望加入AnimationList的Animation物件有如下功能:

  1. 精確到毫秒級;
  2. 提供于css3影片類似的影片方法;
  3. 能夠影片開始,結束,程序中都可以進行控制和互動,

代碼實作Animation物件

function Animation(time, delay, type) {
    BaseProto.call(this);
    this.time = time;
    // animationType作為影片函式,這里省略不做介紹
    this.animationType = type || Animation.linear;
    if (type == Animation.normal) this.time = Infinity;
    this.delay = delay || 0;
    // 計時器物件,簡單實作不做介紹
    this.stopwatch = new Stopwatch();
    this.ended = false;
};
Animation.prototype = create(BaseProto.prototype, {
    constructor: Animation,
    //影片開始,如果有系結開始方法,觸發開始方法
    _start: function () {
        this.stopwatch.start();
        this.dispatchEvent("start");
    },
    // 通過傳入時間值讓影片更新,如果沒有傳入時間值,將會計時器來計算更新
    _update: function (elapsed) {
        elapsed = elapsed || (this.stopwatch.getElapsedTime() - this.delay);
        if (elapsed > 0) {
            // 無盡影片,除非手動設定ended
            if (this.animationType == Animation.normal) {
                if (this.ended) {
                    this._complete();
                    return true;
                } else {
                    this.dispatchEvent("update", { elapsed: elapsed });
                    return false;
                }
            } else {
                if (this.ended || elapsed > this.time) {
                    this._complete();
                    return true;
                } else {
                    var k = this.animationType(elapsed, this.time);
                    this.dispatchEvent("update", { elapsed: k });
                    return false;
                }
            }
        }
        return false;
    },
    // 影片結束觸發的方法,如果系結結束方法,就會觸發結束方法
    _complete: function () {
        this.dispatchEvent("complete");
        this.stopwatch.stop();
    },
    // 銷毀影片物件
    destroy: function () {
        this.eventDispatcher.destroy();
        this.stopwatch = null;
    }
});

AnimationList的簡單代碼

function AnimationList() {
    this.reset();
}
AnimationList.prototype = {
    constructor: AnimationList,
    // 將影片加入影片序列
    add: function (animation) {
        // 判斷影片是否再影片序列中,可以防止相同的影片被加入多次
        if (!this._contains(animation)) {
            animation.stopwatch.reset();
            animation._start();
            this.animationArray.push(animation);
            // 每個添加的Animation都有個target屬性,有助于統一管理包括批量管理
            if (!this.animationObj[animation.target]) {
                this.animationObj[animation.target] = [animation];
            } else {
                this.animationObj[animation.target].push(animation);
            }

            if (!this.running) {
                this.running = true;
                this.requestId = requestAnimationFrame(this.tick.bind(this));
            }
        }
    },
    // 每次更新后呼叫這個方式派發影片的更新方法
    tick: function () {
        var animationArray = this.animationArray;
        var len = animationArray.length;
        if (len == 0) {
            this.requestId = null;
            this.running = false;
            return;
        }

        var removes = [];
        for (var i = 0; i < len; i++) {
            var aniObj = animationArray[i];

            if (!aniObj.stopwatch.running) continue;
            if (aniObj._update()) {
                removes.push(aniObj);
            }
        }

        for (var i = animationArray.length - 1; i >= 0; i--) {
            var a = animationArray[i];
            if (removes.indexOf(a) > -1) {
                this._remove(a);
            }
        }

        if (animationArray.length > 0) 
            this.requestId = requestAnimationFrame(this.tick.bind(this));
    },
    // 移除某個影片物件
    _remove: function (animation) {
        var animationArray = this.animationArray,
            animationObj = this.animationObj,
            array = animationObj[animation.target];

        var i = animationArray.indexOf(animation);
        animationArray.splice(i, 1);
        var ii = array.indexOf(animation);
        array.splice(ii, 1);
        if (array.length == 0) {
            delete animationObj[animation.target];
        }
        // 停止影片輪詢
        if (animationArray.length == 0) this.stop(true);
    },
    // 重置該物件
    reset: function () {
        this.animationArray = [];
        this.animationObj = {};
        this.running = false;
        this.requestId = null;
    },
    // 銷毀該物件
    destroy: function () {
        this.stop();
        this.reset();
    }
};

案例介紹

將上一章節的內容代碼拷貝下來,并作以下修改

  1. 修改second.html,添加一個canvas元素

    <canvas width="300" height="200" style="width: 300px; height: 200px;"></canvas>
    
  2. 更改second.js,在init方法中添加代碼

    var canvas = this.domList.canvas;
     var ctx = canvas.getContext("2d");
     ctx.strokeStyle = "red";
     var animation = new Animation(2000);
     animation.onUpdate(function (obj) {
         var elapsed = obj.elapsed;
         var x = elapsed * canvas.width - 5, y = elapsed * canvas.height - 5;
         ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
         ctx.beginPath();
         ctx.arc(x, y, 5, 0, Math.PI * 2, false);
         ctx.stroke();
         console.log(obj);
     }).onComplete(function () {
         console.log("end");
     });
     this.addAnimation(animation);
    
  3. 查看效果 (主要針對移動端,可以通過手機端查看或者用瀏覽器模擬移動端),將代碼放在可以訪問的服務器或本地服務上,啟動服務,通過瀏覽器訪問 如下地址

結語

主要介紹了App物件的作用,以及與全域影片的關系,深入的決議了影片的原理實作

推廣

底層框架開源地址:https://gitee.com/string-for-100w/string
演示網站: https://www.renxuan.tech/

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/172608.html

標籤:JavaScript

上一篇:2.模塊化開發

下一篇:6.Page物件詳解

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more