上面11篇論述了主要的原理,作為最后一篇,我們主要論述單頁面相比于多頁面的靈活的部分,如何使用最原始的html,js,css發揮web的最大魅力,
影片,過場影片
單頁面要比多頁面靈活,擁有過場影片是它最直觀的表現,并且頁面切換不會出現白屏的現象,
在底層ReplaceProto物件中,專門設定了兩個dom,一個dom作為放置當前頁面,另一個dom放置切換頁面,在切換程序中,通過兩個dom的過渡產生過場影片,影片方式在css3中定義,然后根據情況進行不同的影片切換, 同時完成后退和前進兩個過場
- 進場影片,當切換到另一個頁面,另一個頁面就會以入場影片顯示到螢屏上;
- 出場影片,當切換到另一個頁面,當前頁面就會以出場影片退出螢屏中,
它們共同組成了頁面的影片效果
默認的影片由App物件里面定義,在附帶的app.css中定義行為
this.options = {
changeClass: "app-change",
backClass: "app-back",
area: "change-state",
in: { // 進場影片
back: "page-out",
change: "page-in"
},
out: { // 出場影片
back: "page-in-reverse",
change: "page-out-reverse"
}
};
在切換頁面的時候,也可以通過傳入不同的類名,實作自定義影片, 詳細見ReplaceProto的render方法,render: function (pagename, isReplace, option)
如果使用replaceState方法不會觸發影片,
其中第三個引數不僅可以傳資料,也可以傳影片配置,并且在_getReplaceClass方法中進行切換類名,達到影片的效果,
_getReplaceClass: function (option) {
var options = this.options;
option = option || {};
return {
backStaticClass: option.backClass || options.backClass,
changeStaticClass: option.changeClass || options.changeClass,
areaClass: option.area || options.area,
backActiveClass: this.isRenderBack ?
option.backClass || options.out.back :
option.backClass || options.in.back,
changeActiveClass: this.isRenderBack ?
option.changeClass || options.out.change :
option.changeClass || options.in.change
}
},
類似的在PopUp物件中同樣有頁面切換影片,PopUp物件還要有個彈出彈窗和關閉的影片,請看影片設定:
this.options = {
className: "popup",
changeClass: "popup-change",
backClass: "popup-back",
area: "popup-state",
currentIn: { // 顯示頁面上的入場
backClass: "popup-active-out",
changeClass: "popup-active-in"
},
currentOut: { // 顯示頁面上的出場
backClass: "popup-active-in-reverse",
changeClass: "popup-active-out-reverse"
},
staticIn: "popup-static-out", // 彈窗進入頁面
staticOut: "popup-static-in" // 彈窗隱藏
};
可以在PopUp配置或在show和hidden方法中設定不同的影片效果,
show: function (dom, config, target, isDismisBeforeShow) // config.staticIn
hidden: function (option, bk) // option.staticOut或show方法傳入的config.staticOut
對于組件的頁面切換影片和App的影片切換是一致的,
初始化頁面歷史快取
如果用戶從首頁進入網站,我們不用對history記錄做任何更改,這是一種常規情況,然而網站的入口是url,如果url不是進入首頁,而是從詳情頁或是付款頁進入網站,或者通過其它手段(掃碼等),
當用戶在該頁面進行了操作(如果不做任何操作,點擊后退應該是退出網站),為了讓用戶有一個瀏覽流程,在詳情頁點擊后退應該是回傳到串列頁,
原理很簡單,判斷進入初始頁,然后先pushState若干個頁面,然后渲染頁面,從App.initialize的方法來看,有一個_prevAttachHistory(prevHistory)操作,這就是為了該目的,這里的prevHistory是由開發初始化定義的App實體物件的getInitHistory來得到,這是一個url陣列, 例如我們初始化定義
app.getInitHistory = function (pathname) {
if (pathname === "/detail") return [ "/home" ]; // 也可以帶引數的url
}
通過這樣配置后,頁面直接打開詳情頁,在詳情頁操作后,點擊后退鍵回退到首頁,而不是退出該網站,注意,如果進入頁面后沒有任何操作,直接點擊退出,是不會退到首頁的,這是瀏覽器的一大特性,只有用戶與該頁面有互動,即使是touchstart,mousedown都能后退到首頁,后退到前頁面,因為歷史記錄中存的不是頁面快取,它是初始化一個新的Page物件,會走完Page的整個生命周期流程
加速加載優化,service延遲加載
從上面篇章提到,整個資源獲取都是按需加載的,即使組件中的小圖示的svg片段也是如此,特別一個大的首頁,里面包含著很多小圖示,引入很多組件js,片段html,需要等它們全部加載完會耗費很長時間,因此我們可以對常見的資源進行統一定義加載,
-
可以將多個組件的js放在一個js檔案中,因為獲取組件的時候,判斷是否存在已經加載過該組件, 需要手動關閉,在App.define, app.defineComponent, app.definePage, app.definePopup的第三個引數設為true,其中app為App的實體物件,
-
可以將引入的html當作字串, 注入到Http.cache物件中 App.setHttpCache(url, str); 由于轉換為字串編入js中(以字串形式編輯html比較困難,不建議全部放入js中),
-
如果某個service服務僅僅與該方法有關,把引入代碼從頂部移到方法內,,比如
clickHandler: function (ev) { App.require(["mapTool"], function (mapTool) { // dosomething }) }
持續化資料和異步操作
對于Component,Page, PopUp,App物件中,都定義一個data,這是一個放置臨時資料的物件,特別是Page,這個data格式有嚴格的要求,必須是可序列化的,
在Page執行restore的時候,我們是無法獲取到在其他頁面改變了的全域資料,我們可以把資料存放在App實體物件的data里面,然后切換頁面的時候獲取App物件中的data資料,進行有效的區域重繪操作,這要比重新去后端獲取一次更合理,
如果在PopUp物件的Page物件,也可以用相同的方式放在PopUp的物件的data里面,統一放置方法可以用this.parent.data.key = value;
一個網站,很少使用大量的持久化資料,對于webapp,使用持久化資料卻很常見,我們可以使用同步操作的localStorage或異步操作的IndexedDB資料庫,在使用IndexedDB的時候要特別的注意,異步操作時頁面突然切換導致回呼函式執行錯誤,因此盡量在執行完后再執行跳轉,如果不可避免,可以仿照Ajax的封裝方式,跳轉頁面的時候讓獲取資料操作停止,存資料的回呼中判斷是否當前頁面是有效顯示頁,
對于不做中斷的異步操作,可以放在staticPage中執行,因為它是一直存在的,等執行完畢后通過觸發app.currentPage的自定義事件,進行相關的更新操作,
瀏覽器快取
瀏覽器快取可以提高頁面的加載速度,有時候卻成了我們更新專案的一大阻礙,特別在測驗公眾號的時候,因此我們通過后綴名版本來解決問題,比如我們在index.html上header的新建script上加一句App.version = 2.0; 再把str.js和index.js版本號更改相同的版本號,接著框架內部會把所有的引入的js以及獲取的靜態檔案都會加上?v=2.0重置所有的版本號
記憶體使用
單頁面對于記憶體的使用非常的苛刻,如果無限制的使用,會導致頁面奔潰或讓手機設備快速耗電,因此這里我們對每個模塊的參考都做了嚴格的處理,對于dom和事件,在頁面銷毀的時候都會自動去銷毀,而且參考外庫的時候,我們建議在init初始化資料,在dispose方法中進行資料清理,對于參考沒有資料回收操作的外庫的時候要特別小心,不能無限制的新建物件,這樣會導致頁面堆積越多的記憶體而無法銷毀,我們可以使用創建一個物件,然后進行無限制的使用(單例模式),
通過異步按需加載的好處在于,能讓記憶體使用量盡可能的變少,在加載首頁的時候,我們的網頁的記憶體使用量基本和純使用靜態頁面的網站持平的,隨著組件量以及頁面的增加,我們快取了大量的js,靜態html,會讓記憶體使用量增多,而且快取在history的Page物件,也會提高記憶體使用量,盡管如此,我們的記憶體使用量也不會超過靜態頁面太多,在可以接受的范圍之內,
本地檔案打開
有時候我們需要本地直接打開,雖然用的很少,但還是會遇到的,比如原生App嵌入webview,在沒有網的情況下要打開網站,這時候只能通過打開本地頁面,雖然功能有點閹割,但是頁面布局還是可以復用原來的,我們需要做一下的調整:
- 把絕對參考全部改為相對參考,這一點都是可以支持的,通過改寫App.join方法統一更改js的加入;
- 無法使用按需加載(可以按需加載js),需要對所有的靜態資源進行統一加入,這一點難度雖然不大,但是操作起來比較繁瑣;
- 如果使用了strui框架,需要針對使用的組件進行資源統一加入,
雖然付出了一些努力,但是非常值得的,底層是支持本地檔案打開的,以下功能會受到限制:
- 無法使用ajax功能,無法與后端進行互動;
- 無法使用history api,在本地打開,會將這些方法全部過濾掉,
支持SSR
SSR對于單頁面相對多頁面是一個缺陷,盡管努力去彌補,但總是無法盡善盡美,而且單純在前端努力是無法完成的,這里我們通過以下手段來實作SSR:
-
如果是純粹單頁面,index.html的body元素應該只有參考script的,我們在body上加入data-preload屬性,代表它使用了SSR, 然后加入{{{body}}}, 代表著服務生成的html代碼;
-
接著在服務端,復制前端的renderHTML方法,根據瀏覽器訪問地址,拼裝填充{{{body}}}的html片段(這里后端使用nodejs,可以共享前端的js方法);
-
index.js中的宣告App物件的時候,currentName需要根據pathname改變,如下代碼
// location.pathname = "/detail"; if (location.pathname == "/detail") app = new App("hello str", "static", "detail"); else app = new App("hello str", "static", "home");
雖然通過上面拼接成的html可以在瀏覽器上直接打開,然而瀏覽器畢竟沒有直接渲染組件的功能, 因此渲染的結果不會太好,只能讓搜索引擎獲取到, 然后通過下面的方法進行分別渲染:
if (preload === "true") {
// 通過更改html,渲染組件
var activeHtml = pageContainer.innerHTML;
pageContainer.innerHTML = "";
var staticHtml = document.body.innerHTML;
if (staticPage.preload) staticPage.preload();
staticPage.initialize(body, staticHtml, {}, function () {
body.removeAttribute("data-preload");
that._initCurrentPage(staticPage, currentPage, prevHistory);
if (currentPage.preload) currentPage.preload();
currentPage.initialize(that.changeDom, activeHtml);
});
}
else {
// 常規手段
staticPage.render(function (html) {
staticPage.initialize(body, html, {}, function () {
that._initCurrentPage(staticPage, currentPage, prevHistory)
currentPage.render(function (html) {
currentPage.initialize(that.changeDom, html);
});
});
});
}
超越web,支持electron等方式
現在web在通過electron打包成桌面App,因為electron使用了node技術,所以在獲取檔案或者資源的時候就不一樣了,我們可以更改fetch方法:
if (typeof __dirname === "string") {
require("fs").readFile(url, "utf-8", function (error, result) {
if (error) console.log(error);
else Http.cache.dispatch(url, result);
})
}
else {
var obj = createRequest(this, url, undefined, function (result) {
Http.cache.dispatch(url, result);
}, {
onabort: function (ev) {
Http.cache.remove(url);
}
});
this.http.ajax(obj);
}
更改獲取檔案路徑方法
App.join = function (url) {
if (typeof __dirname === "string") return require("path").join(__dirname, url);
return url;
};
還需要更改Page獲取資源路徑方法
function getBaseUrl(urlStr) {
if (typeof __dirname === "string") {
urlStr = require("path").join(__dirname, urlStr);
return urlStr.split("\\").slice(0, -1).join("\\") + "\\";
}
return urlStr.split("/").slice(0, -1).join("/") + "/";
}
這樣子,就可以兼容electron的環境了,
使用pwa技術
有幸于web的發展行程都是圍繞了漸進增強的路線,所以很容易讓webapp支持pwa的各種技術
-
在index.html中加入以下js欄位
if ("serviceWorker" in navigator) { navigator.serviceWorker.register("./sw.js") .then(function (registration) { console.log("ServiceWorker registration successful with scope: ", registration.scope); }).catch(function (err) { console.log("ServiceWorker registration failed: ", err); }); } -
然后在根目錄中加入sw.js,里面的內容自定義,代碼略,
總結
這一篇作為完結篇,主要對常見的開發問題進行了進一步的擴展,
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底層框架開源地址:https://gitee.com/string-for-100w/string
演示網站: https://www.renxuan.tech/
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