主頁 > 企業開發 > js屬性,封裝性,prototype綜合決議

js屬性,封裝性,prototype綜合決議

2020-10-18 06:53:57 企業開發

原創作品,轉載請注明來源,sogeisetsu,我的csdn上也有這篇文章csdn

js屬性,封裝性,prototype綜合決議


用實體來解釋以下js的公有屬性,靜態屬性,實體屬性,prototype和封裝性


下面是我在寫博客的源代碼,您可以先不要看他,先看下面的文字部分

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>js屬性</title>
    <script>
        //先構造一個函式
        //先搞清楚原型鏈
        function qust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
            let age="12";//這是私有屬性
            //這是私有方法
            function go() {
                console.log("have gone");
            }
        }
        //先創建一個實體物件
        let shili=new qust();
        //建構式的原型物件通過prototype來呼叫
        console.log(qust.prototype);//列印原型物件,列印結果是object
        //注意,這個時候還沒有改變原型物件
        console.log(qust.prototype.constructor);//列印原型物件的constructor
        /*列印結果是如下
        ? qust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
         …
        * */
        console.log(qust);//列印建構式
        /*結果如下
        * ? qust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
         …*/
        console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true,原型物件的constructor指向建構式
        //但是,如果我們修改了qust.prototype(原型物件),qust.prototype.constructor還指向建構式嗎?
        qust.prototype={//prototype保存一些建構式共有的屬性,來節省記憶體
            type:"人類",
            typerun:function () {
                console.log('人類');
            }
        };
        console.log(qust === qust.prototype.constructor);//false,不相等了,
        // 注意點: 為了不破壞原有的關系, 在給prototype賦值的時候, 需要在自定義的物件中手動的添加constructor屬性, 手動的指定需要指向誰
        qust.prototype={//prototype保存一些建構式共有的屬性,來節省記憶體
            constructor:qust,//不帶括號
            setype:"人類",
            typerun:function () {
                console.log('人類');
            }
        };
        console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true
        /*
        1.物件中__proto__組成的鏈條我們稱之為原型鏈
        2.物件在查找屬性和方法的時候, 會先在當前物件查找
          如果當前物件中找不到想要的, 會依次去上一級原型物件中查找
          如果找到Object原型物件都沒有找到, 就會報錯
         */
        // 放個圖就明白了
        let shi=new qust();//由于修改了一些東西,所以新創建一個物件
        console.log(shi.setype);//列印在原型物件中定義的值,結果是人類
        shi.setype="新人類";
        console.log(shi.setype);//新人類
        console.log(shi.__proto__);/*{setype: "人類", constructor: ?, typerun: ?}*/
        console.log(shi.__proto__.setype);//人類
        console.log(qust.prototype.setype);//人類
        console.log(shi.__proto__===qust.prototype);//true
        // 注意點: 在給一個物件不存在的屬性設定值的時候, 不會去原型物件中查找, 如果當前物件沒有就會給當前物件新增一個不存在的屬性
        /*
                1.在JavaScript中屬性和方法分類兩類
                1.1實體屬性/實體方法
                在企業開發中通過實體物件訪問的屬性, 我們就稱之為實體屬性
                在企業開發中通過實體物件呼叫的方法, 我們就稱之為實體方法
                1.2靜態屬性/靜態方法
                在企業開發中通過建構式訪問的屬性, 我們就稱之為靜態屬性
                在企業開發中通過建構式呼叫的方法, 我們就稱之為靜態方法
                */
        //先看一下原先設定的qust
        /*function qust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
            let age="12";//這是私有屬性
            //這是私有方法
            function go() {
                console.log("have gone");
            }
        }
        * */
        //上面的屬性或方法都是通過創建實體物件才能訪問或呼叫,所以我們叫他實體屬性或實體方法
        qust.school="qust";//這是一個靜態屬性,通過建構式來訪問
        console.log(qust.school);//qust
        //定義一個方法
        qust.getschool=function () {
            console.log("qust is my school");
        }//這是通過建構式訪問的方法,我們稱其為靜態方法
        qust.getschool()//呼叫靜態方法
        //qust is my school
        //封裝性
        //防止混亂構造一個新函式newqust
        function newqust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //以下是修改內容
            let myage=19;//設定一個私有年齡,這是在函式外面無法修改的
            this.setnewage=function (newage) {
              if(newage>=0){
                  myage=newage;
              }
            };
            //我們還需要一個來呼叫年齡
            this.getage=function () {
              return myage;
            };
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
            let age="12";//這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能
            //這是私有方法
            function go() {
                console.log("have gone");
            }
        }
        //試一下呼叫私有屬性
        console.log(newqust.age);//undefined
        /*
        * 假設一個場景,讓用戶設定自己的年齡,年齡嗎肯定大于零的,但是通過公有屬性卻而已隨意設定*/
        let newshili=new newqust();
        newshili.age=-2;
        console.log(newshili.age);//-2,這是荒誕的
        //所以需要修改
        newshili.setnewage(15);
        console.log(newshili.getage());//15

    </script>
</head>
<body>

</body>
</html>

先搞清楚原型鏈,prototype

先構造一個函式

function qust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
            let age="12";//這是私有屬性
            //這是私有方法
            function go() {
                console.log("have gone");
            }
        }

先創建一個實體物件來呼叫建構式中的屬性

 let shili=new qust();

建構式的原型物件通過prototype來呼叫

console.log(qust.prototype);//列印原型物件,列印結果是object

注意,這個時候還沒有改變原型物件

console.log(qust.prototype.constructor);//列印原型物件的constructor

qust.prototype.constructor是指向建構式qust的,

所以??

console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true

但是,如果我們修改了qust.prototype(原型物件),qust.prototype.constructor還指向建構式嗎?

修改qust.prototype

 qust.prototype={
            type:"人類",
            typerun:function () {
                console.log('人類');
            }
        };
console.log(qust === qust.prototype.constructor);//false,不相等了,

那怎么辦呢?

注意點: 為了不破壞原有的關系, 在給prototype賦值的時候, 需要在自定義的物件中手動的添加constructor屬性, 手動的指定需要指向誰

就像這樣??

        qust.prototype={//prototype保存一些建構式共有的屬性,來節省記憶體
            constructor:qust,//??不帶括號,注意修改的就是這里
            setype:"人類",
            typerun:function () {
                console.log('人類');
            }
        };
 console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true

我們之前設定了一個物件shili,還記得嗎?

我們是這樣設定的,??

 let shili=new qust();

shili是一個實體物件
實體物件的__proto__指向建構式的原型物件qust.prototype

console.log(shili.__proto__===qust.prototype);//true
1.物件中__proto__組成的鏈條我們稱之為原型鏈
2.物件在查找屬性和方法的時候, 會先在當前物件查找
如果當前物件中找不到想要的, 會依次去上一級原型物件中查找
如果找到Object原型物件都沒有找到, 就會報錯
放個圖就明白了

 let shi=new qust();//由于修改了一些東西,所以新創建一個物件
        console.log(shi.setype);//列印在原型物件中定義的值,結果是人類
        shi.setype="新人類";
        console.log(shi.setype);//新人類
        console.log(shi.__proto__);/*{setype: "人類", constructor: ?, typerun: ?}*/
        console.log(shi.__proto__.setype);//人類
        console.log(qust.prototype.setype);//人類
        console.log(shi.__proto__===qust.prototype);//true

注意點: 在給一個物件不存在的屬性設定值的時候, 不會去原型物件中查找, 如果當前物件沒有就會給當前物件新增一個不存在的屬性

實體屬性和靜態屬性

1.在JavaScript中屬性和方法分類兩類
1.1實體屬性/實體方法
在企業開發中通過實體物件訪問的屬性, 我們就稱之為實體屬性
在企業開發中通過實體物件呼叫的方法, 我們就稱之為實體方法
1.2靜態屬性/靜態方法
在企業開發中通過建構式訪問的屬性, 我們就稱之為靜態屬性
在企業開發中通過建構式呼叫的方法, 我們就稱之為靜態方法

先看一下原先設定的qust

function qust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
            let age="12";//這是私有屬性
            //這是私有方法
            function go() {
                console.log("have gone");
            }
        }

??上面的屬性或方法都是通過創建實體物件才能訪問或呼叫,所以我們叫他實體屬性或實體方法

就像這樣

 let shi=new qust();//由于修改了一些東西,所以新創建一個物件
        console.log(shi.setype);//列印在原型物件中定義的值,結果是人類

先設定一個靜態屬性
qust.school="qust";//這是一個靜態屬性,通過建構式來訪問

來呼叫它
console.log(qust.school);//qust

//定義一個方法
qust.getschool=function () {
   console.log("qust is my school");
}//這是通過建構式訪問的方法,我們稱其為靜態方法


qust.getschool()//呼叫靜態方法回傳qust is my school

封裝性

防止混亂構造一個新函式newqust

function newqust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
            let age="12";//這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能
            //這是私有方法
            function go() {
                console.log("have gone");
            }
        }

試一下呼叫私有屬性

  console.log(newqust.age);//undefined,無法呼叫

這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能

假設一個場景,讓用戶設定自己的年齡,年齡嗎肯定大于零的,但是通過公有屬性卻而已隨意設定

let newshili=new newqust();
        newshili.age=-2;
        console.log(newshili.age);//-2,這是荒誕的

所以需要修改,newqust修改如下

 function newqust() {
            this.name="university";//這是公有屬性
            this.age=12;
            //以下是修改內容
            let myage=19;//設定一個私有年齡,這是在函式外面無法修改的
            this.setnewage=function (newage) {
              if(newage>=0){
                  myage=newage;
              }
            };
            //我們還需要一個來呼叫年齡
            this.getage=function () {
              return myage;
            };
            //這是共有方法
            this.run=function () {
                console.log("have ran");
            };
            let age="12";//這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能
            //這是私有方法
            function go() {
                console.log("have gone");
            }
        }

可以修改年齡

newshili.setnewage(15);
        console.log(newshili.getage());//15

如果將年齡設定成負值呢?

 newshili.setnewage(-5);
        console.log(newshili.getage());//回傳19

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/177549.html

標籤:JavaScript

上一篇:使用 Angular RouteReuseStrategy 快取(路由)組件

下一篇:2.原生js實作圖片懶加載

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more