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js屬性,封裝性,prototype綜合決議
用實體來解釋以下js的公有屬性,靜態屬性,實體屬性,prototype和封裝性
下面是我在寫博客的源代碼,您可以先不要看他,先看下面的文字部分
<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>js屬性</title>
<script>
//先構造一個函式
//先搞清楚原型鏈
function qust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
let age="12";//這是私有屬性
//這是私有方法
function go() {
console.log("have gone");
}
}
//先創建一個實體物件
let shili=new qust();
//建構式的原型物件通過prototype來呼叫
console.log(qust.prototype);//列印原型物件,列印結果是object
//注意,這個時候還沒有改變原型物件
console.log(qust.prototype.constructor);//列印原型物件的constructor
/*列印結果是如下
? qust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
…
* */
console.log(qust);//列印建構式
/*結果如下
* ? qust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
…*/
console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true,原型物件的constructor指向建構式
//但是,如果我們修改了qust.prototype(原型物件),qust.prototype.constructor還指向建構式嗎?
qust.prototype={//prototype保存一些建構式共有的屬性,來節省記憶體
type:"人類",
typerun:function () {
console.log('人類');
}
};
console.log(qust === qust.prototype.constructor);//false,不相等了,
// 注意點: 為了不破壞原有的關系, 在給prototype賦值的時候, 需要在自定義的物件中手動的添加constructor屬性, 手動的指定需要指向誰
qust.prototype={//prototype保存一些建構式共有的屬性,來節省記憶體
constructor:qust,//不帶括號
setype:"人類",
typerun:function () {
console.log('人類');
}
};
console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true
/*
1.物件中__proto__組成的鏈條我們稱之為原型鏈
2.物件在查找屬性和方法的時候, 會先在當前物件查找
如果當前物件中找不到想要的, 會依次去上一級原型物件中查找
如果找到Object原型物件都沒有找到, 就會報錯
*/
// 放個圖就明白了
let shi=new qust();//由于修改了一些東西,所以新創建一個物件
console.log(shi.setype);//列印在原型物件中定義的值,結果是人類
shi.setype="新人類";
console.log(shi.setype);//新人類
console.log(shi.__proto__);/*{setype: "人類", constructor: ?, typerun: ?}*/
console.log(shi.__proto__.setype);//人類
console.log(qust.prototype.setype);//人類
console.log(shi.__proto__===qust.prototype);//true
// 注意點: 在給一個物件不存在的屬性設定值的時候, 不會去原型物件中查找, 如果當前物件沒有就會給當前物件新增一個不存在的屬性
/*
1.在JavaScript中屬性和方法分類兩類
1.1實體屬性/實體方法
在企業開發中通過實體物件訪問的屬性, 我們就稱之為實體屬性
在企業開發中通過實體物件呼叫的方法, 我們就稱之為實體方法
1.2靜態屬性/靜態方法
在企業開發中通過建構式訪問的屬性, 我們就稱之為靜態屬性
在企業開發中通過建構式呼叫的方法, 我們就稱之為靜態方法
*/
//先看一下原先設定的qust
/*function qust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
let age="12";//這是私有屬性
//這是私有方法
function go() {
console.log("have gone");
}
}
* */
//上面的屬性或方法都是通過創建實體物件才能訪問或呼叫,所以我們叫他實體屬性或實體方法
qust.school="qust";//這是一個靜態屬性,通過建構式來訪問
console.log(qust.school);//qust
//定義一個方法
qust.getschool=function () {
console.log("qust is my school");
}//這是通過建構式訪問的方法,我們稱其為靜態方法
qust.getschool()//呼叫靜態方法
//qust is my school
//封裝性
//防止混亂構造一個新函式newqust
function newqust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//以下是修改內容
let myage=19;//設定一個私有年齡,這是在函式外面無法修改的
this.setnewage=function (newage) {
if(newage>=0){
myage=newage;
}
};
//我們還需要一個來呼叫年齡
this.getage=function () {
return myage;
};
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
let age="12";//這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能
//這是私有方法
function go() {
console.log("have gone");
}
}
//試一下呼叫私有屬性
console.log(newqust.age);//undefined
/*
* 假設一個場景,讓用戶設定自己的年齡,年齡嗎肯定大于零的,但是通過公有屬性卻而已隨意設定*/
let newshili=new newqust();
newshili.age=-2;
console.log(newshili.age);//-2,這是荒誕的
//所以需要修改
newshili.setnewage(15);
console.log(newshili.getage());//15
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
先搞清楚原型鏈,prototype
先構造一個函式
function qust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
let age="12";//這是私有屬性
//這是私有方法
function go() {
console.log("have gone");
}
}
先創建一個實體物件來呼叫建構式中的屬性
let shili=new qust();
建構式的原型物件通過prototype來呼叫
console.log(qust.prototype);//列印原型物件,列印結果是object
注意,這個時候還沒有改變原型物件
console.log(qust.prototype.constructor);//列印原型物件的constructor
qust.prototype.constructor是指向建構式qust的,
所以??
console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true
但是,如果我們修改了qust.prototype(原型物件),qust.prototype.constructor還指向建構式嗎?
修改qust.prototype
qust.prototype={
type:"人類",
typerun:function () {
console.log('人類');
}
};
console.log(qust === qust.prototype.constructor);//false,不相等了,
那怎么辦呢?
注意點: 為了不破壞原有的關系, 在給prototype賦值的時候, 需要在自定義的物件中手動的添加constructor屬性, 手動的指定需要指向誰
就像這樣??
qust.prototype={//prototype保存一些建構式共有的屬性,來節省記憶體
constructor:qust,//??不帶括號,注意修改的就是這里
setype:"人類",
typerun:function () {
console.log('人類');
}
};
console.log(qust === qust.prototype.constructor);//true
我們之前設定了一個物件shili,還記得嗎?
我們是這樣設定的,??
let shili=new qust();
shili是一個實體物件
實體物件的__proto__指向建構式的原型物件qust.prototype
console.log(shili.__proto__===qust.prototype);//true
1.物件中__proto__組成的鏈條我們稱之為原型鏈
2.物件在查找屬性和方法的時候, 會先在當前物件查找
如果當前物件中找不到想要的, 會依次去上一級原型物件中查找
如果找到Object原型物件都沒有找到, 就會報錯
放個圖就明白了

let shi=new qust();//由于修改了一些東西,所以新創建一個物件
console.log(shi.setype);//列印在原型物件中定義的值,結果是人類
shi.setype="新人類";
console.log(shi.setype);//新人類
console.log(shi.__proto__);/*{setype: "人類", constructor: ?, typerun: ?}*/
console.log(shi.__proto__.setype);//人類
console.log(qust.prototype.setype);//人類
console.log(shi.__proto__===qust.prototype);//true
注意點: 在給一個物件不存在的屬性設定值的時候, 不會去原型物件中查找, 如果當前物件沒有就會給當前物件新增一個不存在的屬性
實體屬性和靜態屬性
1.在JavaScript中屬性和方法分類兩類
1.1實體屬性/實體方法
在企業開發中通過實體物件訪問的屬性, 我們就稱之為實體屬性
在企業開發中通過實體物件呼叫的方法, 我們就稱之為實體方法
1.2靜態屬性/靜態方法
在企業開發中通過建構式訪問的屬性, 我們就稱之為靜態屬性
在企業開發中通過建構式呼叫的方法, 我們就稱之為靜態方法
先看一下原先設定的qust
function qust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
let age="12";//這是私有屬性
//這是私有方法
function go() {
console.log("have gone");
}
}
??上面的屬性或方法都是通過創建實體物件才能訪問或呼叫,所以我們叫他實體屬性或實體方法
就像這樣
let shi=new qust();//由于修改了一些東西,所以新創建一個物件
console.log(shi.setype);//列印在原型物件中定義的值,結果是人類
先設定一個靜態屬性
qust.school="qust";//這是一個靜態屬性,通過建構式來訪問
來呼叫它
console.log(qust.school);//qust
//定義一個方法
qust.getschool=function () {
console.log("qust is my school");
}//這是通過建構式訪問的方法,我們稱其為靜態方法
qust.getschool()//呼叫靜態方法回傳qust is my school
封裝性
防止混亂構造一個新函式newqust
function newqust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
let age="12";//這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能
//這是私有方法
function go() {
console.log("have gone");
}
}
試一下呼叫私有屬性
console.log(newqust.age);//undefined,無法呼叫
這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能
假設一個場景,讓用戶設定自己的年齡,年齡嗎肯定大于零的,但是通過公有屬性卻而已隨意設定
let newshili=new newqust();
newshili.age=-2;
console.log(newshili.age);//-2,這是荒誕的
所以需要修改,newqust修改如下
function newqust() {
this.name="university";//這是公有屬性
this.age=12;
//以下是修改內容
let myage=19;//設定一個私有年齡,這是在函式外面無法修改的
this.setnewage=function (newage) {
if(newage>=0){
myage=newage;
}
};
//我們還需要一個來呼叫年齡
this.getage=function () {
return myage;
};
//這是共有方法
this.run=function () {
console.log("have ran");
};
let age="12";//這是私有屬性,只能在該函式里訪問,在外無法訪問,這就為我們的封裝性提供了可能
//這是私有方法
function go() {
console.log("have gone");
}
}
可以修改年齡
newshili.setnewage(15);
console.log(newshili.getage());//15
如果將年齡設定成負值呢?
newshili.setnewage(-5);
console.log(newshili.getage());//回傳19
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標籤:JavaScript
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