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js繼承機制的實作

2020-10-19 22:47:44 企業開發

js繼承機制的實作


1. 繼承的概念

  1. 說明繼承的最經典的例子:幾何形狀,實際上,幾何形狀只有兩種,即橢圓形(是圓形的)和多邊形(具有一定數量的邊),圓是橢圓的一種,它只有一個焦點,三角形、矩形和五邊形都是多邊形的一種,具有不同數量的邊,正方形是矩形的一種,所有的邊等長,這就構成了一種完美的繼承關系,
  2. 在該實體中,我想闡述的并不是繼承的含義,而是說明幾個關鍵詞,即:基類 子類 超類 的含義,
  3. 在該實體中,圓形是橢圓形的子類,橢圓形是圓形的超類(父類);同樣,三角形(Triangle)、矩形(Rectangle)和五邊形(Pentagon)都是多邊形的子類,多邊形是它們的超類,
    繼承關系圖

2. 繼承的方式

  1. 物件冒充
    // 父類 ClassA
    function ClassA(aColor){
        this.color = aColor;
        this.showColor = function(){
            console.log(this.color);
        }
    }
    // 子類 ClassB
    function ClassB(bColor,bName){
        this.newMethod = ClassA;    //  函式名ClassA只是指向函式的指標,所以這里是將this.newMethod也指向ClassA這個函式,所以函式ClassB就擁有了函式ClassA的方法和屬性
        this.newMethod(bColor);
        delete this.newMethod;	//	該操作使得實體化的物件不需要多次繼承同一個函式了,因為繼承一次就可以了,注意:新增的屬性和方法最好都寫在 洗掉對另一個函式參考的后面,因為如果在前面定義的話,如果父類剛好有該屬性或者方法你就會把父類的屬性和方法                             給覆寫掉,
        this.name = bName;
        this.sayName = function(){
            console.log(this.name);
        }
    }
    // --------------------------------------
    var objA = new ClassA("blue");
    var objB = new ClassB("red", "John");
    objA.showColor();   //  blue
    objB.showColor();   //  red
    objB.sayName();     //  John
  • 物件冒充還可以實作多重繼承
    例如,如果存在兩個類 ClassX 和 ClassY,ClassZ 想繼承這兩個類,可以使用下面的代碼:
    function ClassZ() {
        this.newMethod = ClassX;
        this.newMethod();
        delete this.newMethod;

        this.newMethod = ClassY;
        this.newMethod();
        delete this.newMethod;
    }
   這里存在一個弊端,如果存在兩個類 ClassX 和 ClassY 具有同名的屬性或方法,ClassY 具有高優先級,因為它從后面的類繼承,除這點小問題之外,用物件冒充實作多重繼承機制輕而易舉,

  1. call、apply方法(和物件冒充類似)
    call、apply這兩個方法的使用方法和原理在上一個博客寫了,可以去參考一下
    // call方法
    function ClassA(acolor){
        this.color = acolor;
        this.showColor = function(){
            console.log(this.color);	
        }
    }
    function ClassB(bcolor){
        ClassA.call(this,bcolor);	//	這里的this指的是ClassB實體化的物件,讓this呼叫函式ClassA,達到繼承效果,第二個引數是對應ClassA的引數
    }
    var objA = new ClassA('blue');
    var objB = new ClassB('red');
    objA.showColor();	//	blue
    objB.showColor();	//	red
    function ClassA(acolor){
        this.color = acolor;
        this.showColor = function(){
            console.log(this.color);	
        }
    }
    function ClassB(bcolor){
        // ClassA.apply(this,Array(bcolor));
        ClassA.apply(this, arguments);      //  這里使用上面的或者arguments都可以,arguments代表的是實參的類陣列物件
    }
    var objA = new ClassA('blue');
    var objB = new ClassB('red');
    objA.showColor();	//	blue
    objB.showColor();	//	red

  1. 原型鏈的方式
    function ClassA() {}

    ClassA.prototype.color = "blue";
    ClassA.prototype.sayColor = function () {
        alert(this.color);
    };

    function ClassB() {}

    ClassB.prototype = new ClassA();    //  這是關鍵

原型方式的神奇之處在于“ClassB.prototype = new ClassA()”代碼行,這里,把 ClassB 的 prototype 屬性設定成 ClassA 的實體,這很有意思,因為想要 ClassA 的所有屬性和方法,但又不想逐個將它們 ClassB 的 prototype 屬性進行手動鏈接,還有比把 ClassA 的實體賦予 prototype 屬性更好的方法嗎?
與物件冒充相似,子類的所有屬性和方法都必須出現在 prototype 屬性被賦值后,因為在它之前賦值的所有方法都會被洗掉,為什么?因為 prototype 屬性被替換成了新物件,添加了新方法的原始物件將被銷毀,所以,為 ClassB 類添加 name 屬性和 sayName() 方法的代碼如下:

    function ClassB() {
    }

    ClassB.prototype = new ClassA();

    ClassB.prototype.name = "zjy";
    ClassB.prototype.sayName = function () {
        alert(this.name);
    };

測驗代碼如下:

    var objA = new ClassA();
    var objB = new ClassB();
    objA.color = "blue";
    objB.color = "red";
    objB.name = "John";
    objA.sayColor();    //  blue
    objB.sayColor();    //  red
    objB.sayName();     //  John

  1. 原型鏈和物件冒充混合使用
    用物件冒充的方法繼承建構式的屬性,再用原型鏈的方式繼承建構式的方法,
    // 父類
    function ClassA(acolor){//	之所以方法通過原型鏈來定義是因為方法多數都是物件共享的,如果放在建構式內部的話,多個實體化物件就會產生多個同樣的方法,所以為了減少這樣的浪費,將方法通過原型鏈定義,這樣即滿足了共享的原則也實作了重復利用不會浪費,不管在內部定義方法還是通過原型鏈定義,都可以通過其他建構式的原型鏈繼承到,
        this.color = acolor;
    }
    ClassA.prototype.showColor = function(){	//屬性在建構式內定義,方法通過原型定義
        console.log(this.color);
    }
    // 子類
    function ClassB(bcolor,name){
        ClassA.call(this,bcolor);	//	通過call()物件冒充的方式繼承建構式的屬性
        this.name = name;
    }
    ClassB.prototype = new ClassA();	//	通過原型鏈的方式繼承建構式的方法
    ClassB.prototype.showName = function(){
        console.log(this.name);
    }

測驗代碼如下:

    var objA = new ClassA('blue');
    var objB = new ClassB('red','tom');
    objA.showColor();	//	blue
    objB.showColor();	//	red
    objB.showName();	//	tom

本博客參考了w3cschool相關的解釋和代碼,鏈接地址如下 w3cschool

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/180930.html

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