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Supermap/Cesium 開發心得----定位

2020-09-10 13:26:43 企業開發

SuperMap的WebGL是基于開源JS庫Cesium做的修改而形成的產品,理論上用起來大同小異,如果在有不一樣的地方再看,基本上還是與Cesium的介面名稱和結構是一樣的,

定位方法有基于Cesium.Camera類(SuperMap/Cesium),它不需要去單獨創建這個,因為他是Cesium.viewer的Member成員之一,直接使用創建好的view容器,使用view.camera就可以拿到

也可以使用Cesium.Viewer類做定位,方法下文會提到

定位方法一(Camera.setView(_Object))

這個方法是直接定位到該位置, 引數用Obj構造{destination:,orientation:, endTransform}

destination

相機在WGS84世界坐標系中的最終位置,或是自頂向下視圖中可見的矩形區域,即可以是一個點坐標({Cartesian3}格式點坐標)或一個四至范圍({Rectangle}格式)

Cartesian3格式構造點

有很多方法,我最常用的是

  • 從弧度轉Cartesian3的Cesium.Cartesian3.fromRadians方法(SuperMap/Cesium)
  • 從WGS-84坐標轉Cartesian3的Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法(SuperMap/Cesium)
      viewer.camera.setView({
            destination:Cesium.Cartesian3.fromDegrees(116.4139265527,39.8865940599,100),
            orientation:{
                pitch: -0.3870743833538963,
                roll: 0.00004766518822663102,
                heading:5.71581666483758,
            }
        });

Rectangle格式構造四至范圍

有很多方法,我最常用的是

  • 直接構造矩形范圍:new Cesium.Rectangle(west, south, east,north)方法(SuperMap/Cesium),需要注意的是,四個引數的單位是弧度,范圍是[-PI,PI]和[-PI/2,PI/2]
     viewer.camera.setView({
                destination:Cesium.Rectangle(1.9911131841002994,0.6863576116684447,2.0676847898509436, 0.7171078891208857),
                orientation:{
                    pitch: -0.3870743833538963,
                    roll: 0.00004766518822663102,
                    heading:5.71581666483758,
            }
        });
  • 使用WGS-84坐標去構造Cesium.Rectangle.fromDegrees(west, south, east, north, result)方法(SuperMap/Cesium),四個引數的范圍是[-180.0, 180.0]和[-90.0, 90.0]

定位方法二(Camera.flyTo(_Object))

Camera.flyTo(_Obj)方法的引數和setView其實差不多,它注重的是飛行體驗,飛往目的地有一個程序,也就是其中的duration引數,它以秒為單位,表征飛行持續時間,如果省略,由飛行距離計算合理的持續時間,

viewer.camera.flyTo({
    destination : Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-122.19, 46.25, 5000.0),
    orientation : {
        heading : Cesium.Math.toRadians(175.0),
        pitch : Cesium.Math.toRadians(-35.0),
        roll : 0.0
    },
    duration:3     //飛行到目的地花費時間3秒
})

定位方法3(Viewer.flyTo(target, options))

在cesium中viewer.flyTo和Camera.flyTo的區別挺大,我們通常會用camera來定位,但當需要加上一個傾斜角的時候,可能定位的結果就和預想的區別很大

這個時候,就可以制定一個目標去,例如定位創建的Entity物體

loactionTectEntity = viewer.entities.add({
            name: 'locationRectangle',
            id: 'locationRectangle',
            rectangle: {
                coordinates: Cesium.Rectangle(1.9911131841002994,0.6863576116684447,2.0676847898509436, 0.7171078891208857),
                material: Cesium.Color.GREEN.withAlpha(1.0),
                height: 10.0,
                outline: false
            }
        });
        var flyPromise = viewer.flyTo(loactionTectEntity, {
            duration: 5,
            offset: new Cesium.HeadingPitchRange(0.0, Cesium.Math.toRadians(-20.0))
        });

具體方法可以參考Cesium中定位方法使用,他寫的很詳細,也很清楚,本文不再贅述,只做整理

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/2296.html

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