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JavaScript基礎學習(一)

2020-12-13 06:57:54 企業開發

值型別(基本型別):字串(String)、數字(Number)、布爾(Boolean)、對空(Null)、未定義(Undefined)、Symbol,

注:Symbol 是 ES6 引入了一種新的原始資料型別,表示獨一無二的值,

參考資料型別:物件(Object)、陣列(Array)、函式(Function),

js中  var name="Volvo XC60";        var name='Volvo XC60';    '  '  與 " " 作用是相同的  

=== 為絕對相等,即資料型別與值都必須相等,

JavaScript 陣列

下面的代碼創建名為 cs 的陣列:

var cs=new Array();
cs[0]="Saab";
cs[1]="Volvo";
cs[2]="BMW";

或者 (condensed array):

var cs=new Array("Saab","Volvo","BMW");

或者 (literal array):  例;var cs=["Saab","Volvo","BMW"];

JavaScript 物件

物件由 {  } 分隔,在括號內部,物件的屬性以名稱和值對的形式 (name : value) 來定義,

屬性由逗號分隔:    var test={name:"John", three:"Doe", id:666};

物件有兩種尋址方式 1.name=test.name;         2.name=test["name"]; 兩種方式訪問物件屬性: 1.test.name;              2.test["name"];

 

 "JavaScript 物件是變數的容器",但是,我們通常認為 "JavaScript 物件是鍵值對的容器",

鍵值對通常寫法為 name : value (鍵與值以冒號分割),鍵值對在 JavaScript 物件通常稱為 物件屬性

 

通常 fullName() 是作為 person 物件的一個方法, fullName 是作為一個屬性,

如果使用 fullName 屬性,不添加 (), 它會回傳函式的定義(函式運算式);添加括號輸出函式執行結果

document.getElementById("demo1").innerHTML = "不加括號輸出函式運算式:" + person.fullName;           不加括號輸出函式運算式:function() { return this.firstName + " " + this.lastName; }
document.getElementById("demo2").innerHTML = "加括號輸出函式執行結果:" + person.fullName();     加括號輸出函式執行結果:test  java

 

區域 JavaScript 變數

在 JavaScript 函式內部宣告的變數(使用 var)是區域變數,所以只能在函式內部訪問它,(該變數的作用域是區域的),

全域 JavaScript 變數

在函式外宣告的變數是全域變數,網頁上的所有腳本和函式都能訪問它,

JavaScript 變數的生存期

JavaScript 變數的生命期從它們被宣告的時間開始,

區域變數會在函式運行以后被洗掉,

全域變數會在頁面關閉后被洗掉,

 

非嚴格模式下給未宣告變數賦值創建的全域變數,是全域物件的可配置屬性,可以洗掉,

var var1 = 1; // 不可配置全域屬性
var2 = 2; // 沒有使用 var 宣告,可配置全域屬性

console.log(this.var1); // 1
console.log(window.var1); // 1
console.log(window.var2); // 2

delete var1; // false 無法洗掉  區域變數無法被洗掉
console.log(var1); //1

delete var2;  //全域屬性可以被洗掉
console.log(delete var2); // true 已經洗掉
console.log(var2); // 已經洗掉 報錯變數未定義

JavaScript 作用域

在 JavaScript 中, 作用域為可訪問變數,物件,函式的集合

區域變數:只能在函式內部訪問, 函式引數只在函式內起作用,是區域變數,

全域變數有 全域作用域: 網頁中所有腳本和函式均可使用, 

在 HTML 中, 全域變數是 window 物件: 所有資料變數都屬于 window 物件,

如果變數在函式內沒有宣告(沒有使用 var 關鍵字),該變數為全域變數,

JavaScript 變數生命周期

JavaScript 變數生命周期在它宣告時初始化,

區域變數在函式執行完畢后銷毀,

全域變數在頁面關閉后銷毀,

你的全域變數,或者函式,可以覆寫 window 物件的變數或者函式,

區域變數,包括 window 物件可以覆寫全域變數和函式,

注:Window 物件表示瀏覽器中打開的視窗

 

常見的HTML事件的串列:

 

JavaScript 字串用于存盤和處理文本,

在JavaScript 中,字串寫在單引號或雙引號中;

下表中列舉了在字串中可以使用轉義字符轉義的特殊字符:

 

字串屬性和方法

屬性:        描述:

constructor        回傳創建字串屬性的函式

length     回傳字串的長度

prototype        允許您向物件添加屬性和方法

字串方法:

方法描述
charAt() 回傳指定索引位置的字符
charCodeAt() 回傳指定索引位置字符的 Unicode 值
concat() 連接兩個或多個字串,回傳連接后的字串
fromCharCode() 將 Unicode 轉換為字串
indexOf() 回傳字串中檢索指定字符第一次出現的位置
lastIndexOf() 回傳字串中檢索指定字符最后一次出現的位置
localeCompare() 用本地特定的順序來比較兩個字串
match() 找到一個或多個正則運算式的匹配
replace() 替換與正則運算式匹配的子串
search() 檢索與正則運算式相匹配的值
slice() 提取字串的片斷,并在新的字串中回傳被提取的部分
split() 把字串分割為子字串陣列
substr() 從起始索引號提取字串中指定數目的字符
substring() 提取字串中兩個指定的索引號之間的字符
toLocaleLowerCase() 根據主機的語言環境把字串轉換為小寫,只有幾種語言(如土耳其語)具有地方特有的大小寫映射
toLocaleUpperCase() 根據主機的語言環境把字串轉換為大寫,只有幾種語言(如土耳其語)具有地方特有的大小寫映射
toLowerCase() 把字串轉換為小寫
toString() 回傳字串物件值
toUpperCase() 把字串轉換為大寫
trim() 移除字串首尾空白
valueOf() 回傳某個字串物件的原始值

JavaScript運算子

運算子 = 用于給 JavaScript 變數賦值,

算術運算子 + 用于把值加起來,

y=5:

運算子描述例子x 運算結果y 運算結果
+ 加法 x=y+2 7 5
- 減法 x=y-2 3 5
* 乘法 x=y*2 10 5
/ 除法 x=y/2 2.5 5
% 取模(余數) x=y%2 1 5
++ 自增 x=++y 6 6
x=y++ 5 6
-- 自減 x=--y 4 4
x=y-- 5 4

JavaScript 賦值運算子,

賦值運算子用于給 JavaScript 變數賦值,

給定 x=10  y=5,下面的表格解釋了賦值運算子:

運算子例子等同于運算結果
= x=y   x=5
+= x+=y x=x+y x=15
-= x-=y x=x-y x=5
*= x*=y x=x*y x=50
/= x/=y x=x/y x=2
%= x%=y x=x%y x=0

用于字串的 + 運算子

+ 運算子用于把文本值或字串變數加起來(連接起來),

如需把兩個或多個字串變數連接起來,請用 + 運算子,

對字串和數字進行加法運算

兩個數字相加,回傳數字相加的和,如果數字與字串相加,回傳字串,

x=5+5;
y="5"+5;
z="Hello"+5;

x,y, 和 z 輸出結果為:

10
55
Hello5

JavaScript 比較 和 邏輯運算子

比較和邏輯運算子用于測驗 true 或者 false

比較運算子

比較運算子在邏輯陳述句中使用,以測定變數或值是否相等,

<p給定x=5,下面的表格解釋了比較運算子:

如何使用

可以在條件陳述句中使用比較運算子對值進行比較,然后根據結果來采取行動:

if (age<18) x="Too young";

邏輯運算子

邏輯運算子用于測定變數或值之間的邏輯,

給定 x=6 以及 y=3,下表解釋了邏輯運算子:

條件運算子

JavaScript 還包含了基于某些條件對變數進行賦值的條件運算子,

<p> 點擊按鈕判斷年齡,</p>
年齡:<input id="age" value="https://www.cnblogs.com/wdyjt/p/18"/>
<p>是否達到投票年齡?</p>
<button onclick="myFunction01()">點擊按鈕</button>
<p id="demo01"></p>
<script>
function myFunction01(){
	var age,voteable;
	age=document.getElementById("age").value;
	window.alert(voteable=(age<18)?"年齡不足":"年齡已達到");
	document.getElementById("demo01").innerHTML=voteable;
}
</script>

  

 JavaScript多元運算子

p>1?p<b?p>b:p=6:p=3

p>1? 整體 :p=3

1、當 p>1 時回傳 p<b?p>b:p=6

  • 1.1、當 p<b 時回傳 p>b
  •  1.2、當 p>=b 時回傳 p=6

2、當 p<=1 是回傳 p=3 所以先執行 1

3、實體中當 p=9 的時候,回傳 p<b?p>b:p=6 接著執行 1.1,當 p=9<12 時,回傳 p>b,即 9>12,條件不成立所以最終結果為 false,

 

JavaScript 中有三種邏輯運算子:

 

1. 取反 !

 

首先把資料轉化為布林值,然后取反,結果為 true 或 false,

 

<script type="text/javascript">
var a = [1,2,3];
var b = "hello";
var obj = new Object();
var d;

console.log(!"");   //true
console.log(!d);    //true
console.log(!a);    //false
console.log(!b);    //false
console.log(!obj);  //false
</script>

 

2. 邏輯與 &&

 

JavaScript 中邏輯與和其他語言不太一樣,如果第一個運算元是 true(或者能夠轉為 true),計算結果就是第二個運算元,

如果第一個運算元是 false,結果就是 false(短路計算),對于一些特殊數值不遵循以上規則,

(個人理解為:如果運算的第一個運算元為true,則回傳第二個運算元,反之則回傳第一個運算元)

回傳的不是單純的 true 還是 false,而是具體的值;

若是第一個值轉換布林值為 true,就回傳第二個值;反之,回傳第一個值,

白話說就是:哪個值是錯的就回傳哪個值,如果都是對的,回傳最后一個值,

<script type="text/javascript">
var a = [1,2,3];
var b = "hello";
var obj = new Object();
var d;

console.log(true && 10);            //第一個運算元是true,結果是第二個操作,也就是10
console.log(false && b);            //第一個運算元是false,結果flase
console.log(100 && false);          //第一個運算元是100,結果flase
console.log(undefined && false);    //第一個運算元是undefined,結果undefined
console.log(NaN && false);          //第一個運算元是NaN,結果NaN
console.log(null && false);         //第一個運算元是null,結果null
console.log('' && false);           //第一個運算元是空串,結果空串
console.log(0 && 100);              //結果是0
console.log(5 && 100);              //100
console.log(a && b);                //hello
console.log(obj && 200);            //200
</script>

 

3. 邏輯或 ||

如果第一個運算元不是 false,結果就是第一個運算元,否則結果是第二個運算元,如果第一個運算元能夠轉為 true,

結果就是第一個運算元(個人理解為:如果運算的第一個運算元為 true,則回傳第一個運算元,反之則回傳第二個運算元)

同 && 類似,回傳的不是單純的 true 和 false,而是具體的值,

這個是從頭開始,遇到能轉換成 true 的值,就回傳那個值,如果沒有 true 的就回傳最后一個值,

<script type="text/javascript">
var a = [1,2,3];
var b = "hello";
var obj = new Object();
var d;

console.log(true || 10);        //第一個運算元是true,結果是第一個操作,也就是true
console.log(false || b);        //第一個運算元是false,結果是第二個運算元b
console.log(100 || false);      //第一個運算元是100,結果100
console.log(undefined || 9);    //第一個運算元是undefined轉false,結果9
console.log(NaN || false);      //第一個運算元是NaN轉false,結果第二個運算元
console.log(null || a);         //第一個運算元是null轉false,結果a
console.log('' || false);       //第一個運算元是空串轉false,結果第二運算元
console.log(0 || 100);          //結果是100
console.log(5 || 100);          //5
console.log(a || b);            //a
console.log(obj || 200);        //obj
</script>

 

 

作者:舊歌
鏈接:https://www.cnblogs.com/wdyjt/p/14125217.html
本文著作權歸作者和博客園共有,歡迎轉載,但未經作者同意必須在文章頁面給出原文連接,否則保留追究法律責任的權利

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