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思索 p5.js 的最佳實踐

2020-12-21 07:36:34 企業開發

思索 p5.js 的最佳實踐

本文寫于 2020 年 12 月 18 日

p5.js 是一個 JavaScript 庫,用于為藝術家、設計師提供更容易上手的創意編程,

它有著完整的一套基于 Canvas 的作畫功能,并且你可以把整個瀏覽器都當成你的“畫布”——利用 p5.dom.js 可以很方便地與其他 HTML 元素進行互動;利用 p5.sound.js 可以很簡單的對聲音進行分析與處理,

官網推薦用法

在官網的例子中,推薦使用 <script> 標簽引入的方法:

<html>
  <head>
    <!-- ...... -->
    <script src="https://www.cnblogs.com/xhyccc/p/path/to/your/p5.js"></script>
  </head>
  <body>
    <script>
      function setup() {
        createCanvas(300, 500);
      }

      function draw() {}
    </script>
  </body>
</html>

這樣是讓所有的變數、函式都暴露在全域之下,所以我們可以直接使用 setup, draw 函式進行操作,

但這對于新手來說,這樣的做法存在一個致命問題:沒有代碼提示,并且也不符合我們現代 Web 開發的習慣——模塊化

在影片復雜的情況下,代碼會越來越多、越來越邋遢,直到成為一座“屎山”!!!

所以這讓我不由得思考起了 p5.js 的最佳實踐究竟該如何,

關于最佳實踐的思考

p5.js 擁有多個生命周期函式:

  • 用于預加載資料的 preload 函式;
  • 在最開始執行,并且只執行一次的 setup 函式;
  • 一秒執行大概 20 多次的 draw 函式;
  • 滑鼠左鍵點擊時觸發的 mousePressed 函式;
  • ……

p5 畫圖的根本其實就是在不同生命周期里對資料進行操作,然后將資料具體轉化為影像

所以按照 MVC 的思想:view = render(data),我們應該拒絕在這些鉤子函式中「直接」操作資料——將影片抽象成為獨立的 Service(服務),操作資料交給 Service 自己的方法,我們只需要在 draw 函式中對 Service 內的資料進行繪制即可,

這樣講可能大家還不太明白,那么 talk is cheap, show me the code 吧!

運用 OOP 與 SOA 解耦專案

接下來我們通過一個例子看看如何對專案進行解耦,

要求:了解面向物件的編程,

目標:制作一個漫天繁星,

step1 創建 Star 類

第一步我們需要一個 Star 類,

class 星星 {
  x坐標 = 0;
  y坐標 = 0;

  透明度 = 0;

  隨機放置星星() {
    // 隨機 x y 坐標值
  }

  閃爍() {
    // 操作透明度
  }
}

step2 創建 Service

然后再為所有的星星閃爍制作一個服務,這個服務用來管理所有的星星(服務其實就是一個 class),

class 星星服務 {
  星星們 = [];

  get 星星的位置() {
    this.星星們.處理一下((星星) => {
      回傳 {
        x: 星星的x坐標,
        y: y坐標,
        opacity: 透明度,
      }
    })
  }

  創建星星們() {
    重復 100 次:this.星星們.增加(new 星星());
  }
}

step3 寫入 p5

let 星星服務實體;

function preload() {
  星星服務實體 = new 星星服務class();
}

function setup() {
  星星服務實體.創建星星們();
}

function draw() {
  background(0);
  if (星星服務實體.星星們 的 長度 > 0) {
    星星服務實體.星星的位置.遍歷((星星) => {
      fill(255, 星星.透明度);
      ellipse(星星.x, 星星.y, 半徑, 半徑);
    })
  }
}

目前影片比較簡單,還看不出來該方案有什么優勢,但是一旦影片更加復雜,該方案對原來寫法的解耦的優越性將會是毋庸置疑的,

我們僅僅需要的是在不同的生命周期函式中呼叫服務的方法,然后在 draw 函式中拿到資料后進行繪圖!

ts-p5 以及環境搭建

我封裝了一個庫,可以提供比較好的 p5 代碼補全:https://github.com/AerospaceXu/ts-p5,

考慮到使用 p5 的初學者較多,還是說一下如何搭建一個前端專案吧,

完整版本會寫在最后一節,這里只提供可運行的步驟,

  1. 官網下載 Node.js,一路默認選項安裝;

  2. 下載 VSCode,他為我們提供了完善的代碼提示支持;

  3. 新建專案檔案夾,命名;

  4. 將檔案夾拖入 VSCode;

  5. 點擊 VSCode 選單欄的“終端”或是“Terminal”選項,選擇新建終端;

  6. 終端內輸入:npm config set registry https://registry.npm.taobao.org && npm init -y && npm i ts-p5 && npm i -D parcel-bundler

  7. 此時檔案夾內出現了 package.jsonpackage-lock.json 檔案,打開前者;

  8. 在第一行大括號的末尾回車,輸入:

    { // 在這里回車
      "scripts": {
        "start": "./node_modules/.bin/parcel ./src/index.html --no-cache",
        "build": "./node_modules/.bin/parcel build ./src/index.html --no-cache -d build"
      },
      // ......
    
  9. 新建 src 檔案夾,讓你的目錄看起來是這樣:

     - 你的檔案夾名稱
       - node_modules
       - package.json
       - package-lock.json
       - src
         - index.html
         - style.css
         - main.js
    
  10. 只需要在 index.html 中引入 main.js 和 style.css;

  11. 在 index.html 中寫入以下代碼:

    <body>
      <div id="sketch"></div>
    
      <script src="https://www.cnblogs.com/xhyccc/p/main.js"></script>
    </body>
    
  12. 在 main.js 中寫入以下代碼:

    import { sketchCreator } from 'ts-p5';
    import { getWindowSize } from 'ts-p5/utils';
    
    sketchCreator(
      {
        preload: function () {},
        setup: function (p) {
          const { width, height } = getWindowSize();
          p.createCanvas(width, height);
          p.background(0);
        },
        draw: function (p) {
          p.background(0);
          p.noStroke();
        },
        mousePressed: function (p) {
          console.log(p.mouseX);
          console.log(p.mouseY);
        },
      },
      document.querySelector('#sketch')
    );
    

然后在終端輸入 npm run start,待顯示

Server running at http://localhost:1234
?  Built in xxxx.

之后,方可打開瀏覽器輸入剛剛輸出的網址,

觀察到一片漆黑,就完成了,

之后如果需要使用到 p5 的函式或者是變數,輸入 p. 就會自動彈出代碼提示了(不要忘記在函式引數傳入 p 哦),

為代碼添加提示完整版(初學者向)

為了給 p5 增加代碼提示,我們不可以使用官網推薦的方式,需要利用 TypeScript 進行模塊化的專案構建(會的同學,或者不需要代碼提示的同學可以直接跳過這一節),

這里需要安裝一下 Node.js,直接官網下載即可,

以下步驟僅限 Linux 與 MacOS 平臺,Windows 不保證可以這么操作!!!

step1 初始化專案

新建一個檔案夾,將檔案夾拖入 VSCode 打開,切換至英文輸入法,同時按下 control + ~ 就可以開啟終端,

在終端輸入 npm config set registry https://registry.npm.taobao.org && npm init -y && npm i p5 && npm i -D typescript @types/p5 parcel-bundler && ./node_modules/.bin/tsc --init 請初學者直接復制粘貼并且回車,不要嘗試自己輸入,

這時候可以發現我們的檔案夾里出現了幾個檔案,并且他們全都不需要你去關心

- 你的檔案夾名稱
  - node_modules
  - tsconfig.json
  - package.json
  - package-lock.json

打開 package.json 檔案,應該長這樣:

{
  "name": "你的檔案夾名稱",
  .....
}

step2 創建啟動腳本

我們在第二行插入一些東西(一樣請直接復制,不要嘗試自己打):

{
  "scripts": {
    "start": "./node_modules/.bin/parcel ./src/index.html --no-cache",
    "build": "./node_modules/.bin/parcel build ./src/index.html --no-cache -d build"
  },
  "name": "你的檔案夾名稱",
  .....
}

step3 創建 HTML 檔案

接著我們建立 src 檔案夾,并在其中新建我們的 HTML / CSS 檔案:

- 你的檔案夾名稱
  - node_modules
  - tsconfig.json
  - package.json
  - package-lock.json
  - src
    - index.html
    - style.css

src 是之后我們唯一需要關注的檔案夾,

step4 啟動專案

照常的寫你的代碼,和之前沒有任何區別,然后隨便在 HTML 中輸入一些標簽和字符,在終端中輸入:npm run start 并等待一會兒,待顯示出

Server running at http://localhost:1234
?  Built in xxxx.

之后,方可打開瀏覽器,輸入他輸出的網址,

此時顯示了你剛剛在 HTML 中寫的文字即是成功了,

step5 創建 TypeScript 檔案

首先在 src 中創建 main.ts 檔案,并在 html 中引入,

- src
  - index.html
  - style.css
  - main.ts

因為 p5 的特殊性質,所以無法在 js 檔案中提供完整的代碼提示,必須使用 typescript,

step6 書寫 p5

翻看 p5 的源代碼我們發現,p5 本身是一個建構式,接受兩個引數,第一個是一個函式,函式接受一個引數,我們可以通過這個引數實作代碼提示:

// main.ts

import P5 from 'p5';

const sketch = (p: P5) => {
  p.setup = () => {
    p.background(0);
  };

  p.draw = () => {
    p.background(0);
    p.fill(255);
    p.ellipse(0, 0, 25, 25);
  };
};

p5 的第二個引數是一個 HTML 元素,意思是我們可以將畫布放到這個元素中去,

// index.html

<body>
  <div id="app"></div>

  <script src="https://www.cnblogs.com/xhyccc/p/main.ts"></script>
</body>

這時候我們就可以使用 new P5(sketch, document.querySelector('#app')); 來掛載畫布了,

(完)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/237948.html

標籤:JavaScript

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