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TS 變數宣告

2020-12-23 07:59:26 企業開發

官網鏈接:https://www.tslang.cn/docs/handbook/variable-declarations.html 本文知識體系:
  • 變數宣告
  • var宣告
    • 作用域規則
    • 捕獲變數怪異之處
  • let宣告
    • 塊作用域
    • 重定義及屏蔽
    • 塊級作用域變數的獲取
  • const宣告
  • let vs const
  • 解構
    • 解構函式
    • 物件函式
    • 屬性重命名
    • 默認值
    • 函式宣告
  • 展開

 

  • 變數宣告

letconst是JavaScript里相對較新的變數宣告方式, 像我們之前提到過的, let在很多方面與var是相似的,但是可以幫助大家避免在JavaScript里的常見一些問題, const是對let的一個增強,它能阻止對一個變數再次賦值,

因為TypeScript是JavaScript的超集,所以它本身就支持letconst, 下面我們會詳細說明這些新的宣告方式以及為什么推薦使用它們來代替 var

  • var 宣告

通過var關鍵字定義JavaScript變數,  
var a=10;
這里定義了一個名為a,值為10的變數;也可以在函式內部定義變數:
function f(){
    var mes = "Hello world!";
    return mes;
}
也可以在其他函式內部訪問相同的變數,
function f(){
    var a = 10;
    return function g(){
        var b = a + 1;
        return b;
    }
}
 
var g = f();
g();  //return 11;
上面的例子中,g可以獲取到f函式里定義的a變數,每當g被呼叫時,它都可以訪問到f里的a變數,即當g在f已經執行完后才被呼叫,它仍然可以訪問以及修改a,
function f(){
    var a = 1;
    a = 2;
    var b = g();
    a = 3;
    return b;
    function g(){
        return a;
    }
}
 
f(); //return 2;

作用域規則

對于熟悉其它語言的人來說,var宣告有些奇怪的作用域規則, 看下面的例子:
function f(shouldInittialize:boolean){
    if (shouldInitialize){
        var x=10;
    }
    return x;
}
 
f(true); //returns '10'
f(false); //returns 'undefined'

變數 x是定義在*if陳述句里面*,但是我們卻可以在陳述句的外面訪問它, 這是因為 var宣告可以在包含它的函式,模塊,命名空間或全域作用域內部任何位置被訪問(我們后面會詳細介紹),包含它的代碼塊對此沒有什么影響, 有些人稱此為* var作用域或 函式作用域*, 函式引數也使用函式作用域,

這些作用域規則可能會引發一些錯誤, 其中之一就是,多次宣告同一個變數并不會報錯:

function sumMatrix(matrix: number[][]){
    var sum = 0;
    for(var i = 0;i < matrix.length;i++){
        var cur = matrix[i];
        for (var i = 0;i < cur.length;i++){
            sum += cur[i];
        }
    }
    return sum;
}
這里很容易看出一些問題,里層的for回圈會覆寫變數i,因為所有i都參考相同的函式作用域內的變數, 有經驗的開發者們很清楚,這些問題可能在代碼審查時漏掉,引發無窮的麻煩,

捕獲變數怪異之處

快速的猜一下下面的代碼會回傳什么:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);
}

介紹一下,setTimeout會在若干毫秒的延時后執行一個函式(等待其它代碼執行完畢),

好吧,看一下結果:

10
10
10
10
10
10
10
10
10
10

還記得我們上面提到的捕獲變數嗎?我們傳給setTimeout的每一個函式運算式實際上都引用了相同作用域里的同一個i

讓我們花點時間思考一下這是為什么, setTimeout在若干毫秒后執行一個函式,并且是在for回圈結束后, for回圈結束后,i的值為10, 所以當函式被呼叫的時候,它會列印出 10

一個通常的解決方法是使用立即執行的函式運算式(IIFE)來捕獲每次迭代時i的值:

for (var i = 0; i < 10; i++) {
    // 捕捉'i'的當前狀態
    // 通過呼叫函式的當前值
    (function(i) {
        setTimeout(function() { console.log(i); }, 100 * i);
    })(i);
}

這種奇怪的形式我們已經司空見慣了, 引數 i會覆寫for回圈里的i,但是因為我們起了同樣的名字,所以我們不用怎么改for回圈體里的代碼,

  • let 宣告

現在你已經知道了var存在一些問題,這恰好說明了為什么用let陳述句來宣告變數, 除了名字不同外, letvar的寫法一致,

let hello = "Hello world!"

主要的區別不在語法上,而是語意,接下來深入研究,

塊作用域

當用let宣告一個變數,它使用的是詞法作用域或塊作用域, 不同于使用 var宣告的變數那樣可以在包含它們的函式外訪問,塊作用域變數在包含它們的塊或for回圈之外是不能訪問的,

function f(input: boolean) {
    let a = 100;
    if (input) {
        // Still okay to reference 'a'
        let b = a + 1;
        return b;
    }
    // Error: 'b' doesn't exist here
    return b;
}

這里我們定義了2個變數ab, a的作用域是f函式體內,而b的作用域是if陳述句塊里,

catch陳述句里宣告的變數也具有同樣的作用域規則,

try {
    throw "oh no!";
}
catch (e) {
    console.log("Oh well.");
}
// Error: 'e' doesn't exist here
console.log(e);

擁有塊級作用域的變數的另一個特點是,它們不能在被宣告之前讀或寫, 雖然這些變數始終“存在”于它們的作用域里,但直到宣告它的代碼之前的區域都屬于暫時性死區, 它只是用來說明我們不能在 let陳述句之前訪問它們,幸運的是TypeScript可以告訴我們這些資訊,

a ++;  //在宣告之前使用'a'是違法的;
let a;

注意一點,我們仍然可以在一個擁有塊作用域變數被宣告前獲取它, 只是我們不能在變數宣告前去呼叫那個函式, 如果生成代碼目標為ES2015,現代的運行時會拋出一個錯誤;然而,現今TypeScript是不會報錯的,

function foo() {
    // okay to capture 'a'
    return a;
}
// 不能在'a'被宣告前呼叫'foo'
// 運行時應該拋出錯誤
foo();
 
let a;

關于暫時性死區的更多資訊,查看這里Mozilla Developer Network.

  • 重定義及屏蔽

我們提過使用var宣告時,它不在乎你宣告多少次;你只會得到1個,

function f(x) {
    var x;
    var x;
    if (true) {
        var x;
    }
}
在上面的例子里,所有x的宣告實際上都參考一個相同x,并且這是完全有效的代碼, 這經常會成為bug的來源, 好的是, let宣告就不會這么寬松了,
let x = 10;
let x = 20;// 錯誤,不能在1個作用域里多次宣告`x`

并不是要求兩個均是塊級作用域的宣告TypeScript才會給出一個錯誤的警告,

function f(x) {
    let x = 100; // error: 干擾引數說明
}
 
function g() {
    let x = 100;
    var x = 100; // error: 不能同時宣告一個“x”
}
并不是說塊級作用域變數不能用函式作用域變數來宣告, 而是塊級作用域變數需要在明顯不同的塊里宣告,
function f(condition, x) {
    if (condition) {
        let x = 100;
        return x;
    }
    return x;
}
f(false, 0); // returns 0
f(true, 0);  // returns 100
在一個嵌套作用域里引入一個新名字的行為稱做屏蔽, 它是一把雙刃劍,它可能會不小心地引入新問題,同時也可能會解決一些錯誤, 例如,假設我們現在用 let重寫之前的sumMatrix函式,
function sumMatrix(matrix: number[][]) {
    let sum = 0;
    for (let i = 0; i < matrix.length; i++) {
        var currentRow = matrix[i];
        for (let i = 0; i < currentRow.length; i++) {
            sum += currentRow[i];
        }
    }
    return sum;
}

這個版本的回圈能得到正確的結果,因為內層回圈的i可以屏蔽掉外層回圈的i

通常來講應該避免使用屏蔽,因為我們需要寫出清晰的代碼, 同時也有些場景適合利用它,你需要好好打算一下,

塊級作用域變數的獲取

在我們最初談及獲取用var宣告的變數時,我們簡略地探究了一下在獲取到了變數之后它的行為是怎樣的, 直觀地講,每次進入一個作用域時,它創建了一個變數的 環境, 就算作用域內代碼已經執行完畢,這個環境與其捕獲的變數依然存在,

function theCityThatAlwaysSleeps() {
    let getCity;
    if (true) {
        let city = "Seattle";
        getCity = function() {
            return city;
        }
    }
    return getCity();
}

因為我們已經在city的環境里獲取到了city,所以就算if陳述句執行結束后我們仍然可以訪問它,

回想一下前面setTimeout的例子,我們最后需要使用立即執行的函式運算式來獲取每次for回圈迭代里的狀態, 實際上,我們做的是為獲取到的變數創建了一個新的變數環境, 這樣做挺痛苦的,但是幸運的是,你不必在TypeScript里這樣做了,

let宣告出現在回圈體里時擁有完全不同的行為, 不僅是在回圈里引入了一個新的變數環境,而是針對 每次迭代都會創建這樣一個新作用域, 這就是我們在使用立即執行的函式運算式時做的事,所以在 setTimeout例子里我們僅使用let宣告就可以了,

for (let i = 0; i < 10 ; i++) {
    setTimeout(function() {console.log(i); }, 100 * i);
}
會輸出與預料一致的結果:
0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
  • const 宣告

const 宣告是宣告變數的另一種方式,

const num = 9;

它們與let宣告相似,但是就像它的名字所表達的,它們被賦值后不能再改變, 換句話說,它們擁有與 let相同的作用域規則,但是不能對它們重新賦值,

這很好理解,const參考的值是不可變的

const numLivesForCat = 9;
const kitty = {
    name: "Aurora",
    numLives: numLivesForCat,
}
 
// Error
kitty = {
    name: "Danielle",
    numLives: numLivesForCat
};
 
// all "okay"
kitty.name = "Rory";
kitty.name = "Kitty";
kitty.name = "Cat";
kitty.numLives--;

除非你使用特殊的方法去避免,實際上const變數的內部狀態是可修改的, 幸運的是,TypeScript允許你將物件的成員設定成只讀的, 介面一章有詳細說明,

  • let vs. const

現在我們有兩種作用域相似的宣告方式,我們自然會問到底應該使用哪個, 與大多數泛泛的問題一樣,答案是:依情況而定,

使用最小特權原則,所有變數除了你計劃去修改的都應該使用const, 基本原則就是如果一個變數不需要對它寫入,那么其它使用這些代碼的人也不能夠寫入它們,并且要思考為什么會需要對這些變數重新賦值, 使用 const也可以讓我們更容易的推測資料的流動,

  • 解構
Another TypeScript已經可以決議其它 ECMAScript 2015 特性了, 完整串列請參見 the article on the Mozilla Developer Network, 本章,我們將給出一個簡短的概述,

解構陣列 []

最簡單的解構莫過于陣列的解構賦值了:
let input = [1, 2];
let [first, second] = input;
console.log(first); // outputs 1
console.log(second); // outputs 2

這創建了2個命名變數 first 和 second, 相當于使用了索引,但更為方便:

first = input[0];
second = input[1];

解構作用于已宣告的變數會更好:

// swap variables
[first, second] = [second, first];

作用于函式引數:

ts:
function f([first, second]: [number, number]) {
    console.log(first);
    console.log(second);
}
f([23,2]);
 
 
js:
function f(_a) {
    var first = _a[0], second = _a[1];
    console.log(first);
    console.log(second);
}
f([23, 2]);

你可以在陣列里使用...語法創建剩余變數:

ts:
let [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // outputs 1
console.log(rest); // outputs [ 2, 3, 4 ]
 
 
js:
var _a = [1, 2, 3, 4], first = _a[0], rest = _a.slice(1);
console.log(first);
console.log(rest);

當然,由于是JavaScript, 你可以忽略你不關心的尾隨元素:

ts:
let [first] = [1, 2, 3, 4];
console.log(first); // outputs 1
 
 
js:
var first = [1, 2, 3, 4][0];
console.log(first); // outputs 1

或其它元素:

let [, second, , fourth] = [1, 2, 3, 4];
  • 物件解構 {}

你也可以解構物件:

ts:
let o = {
    a: "foo",
    b: 12,
    c: "bar",
}
let { a, b } = o;
 
 
js:
var o = {
    a: "foo",
    b: 12,
    c: "bar",
};
var a = o.a, b = o.b;

通過 o.a and o.b 創建了 a 和 b , 注意,如果你不需要 c 你可以忽略它,

就像陣列解構,你可以用沒有宣告的賦值:

ts:
({ a, b } = { a: 'foo', b: 102 });
 
js:
var _a;
(_a = { a: 'foo', b: 102 }, a = _a.a, b = _a.b);

注意:我們需要用括號將它括起來,因為Javascript通常會將以 { 起始的陳述句決議為一個塊,

你可以在物件里使用...語法創建剩余變數:

ts:
let o = {
    a: "foo",
    b: 12,
    c: "bar"
};
 
let { a, ...pass } = o; // output foo,[12,bar]
let total = pass.b + pass.c.length; //output 15
 
 
js:
var __rest = (this && this.__rest) || function (s, e) {
    var t = {};
    for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p) && e.indexOf(p) < 0)
        t[p] = s[p];
    if (s != null && typeof Object.getOwnPropertySymbols === "function")
        for (var i = 0, p = Object.getOwnPropertySymbols(s); i < p.length; i++) if (e.indexOf(p[i]) < 0)
            t[p[i]] = s[p[i]];
    return t;
};
var o = {
    a: "foo",
    b: 12,
    c: "bar"
};
var a = o.a, pass = __rest(o, ["a"]);
var total = pass.b + pass.c.length;

屬性重命名

你也可以給屬性以不同的名字:

ts:
let { a: newName1, b: newName2 } = o;
 
js:
var newName1 = o.a, newName2 = o.b;
這里的語法開始變得混亂, 你可以將 a: newName1 讀做 "a 作為 newName1", 方向是從左到右,好像你寫成了以下樣子:  
let newName1 = o.a;
let newName2 = o.b;

令人困惑的是,這里的冒號不是指示型別的, 如果你想指定它的型別, 仍然需要在其后寫上完整的模式,

let {a, b}: {a: string, b: number} = o;

默認值

默認值可以讓你在屬性為 undefined 時使用預設值:

ts:
function keepWholeObject(wholeObject: { a: string, b?: number }) {
    let { a, b = 1001 } = wholeObject;
}
 
js:
function keepWholeObject(wholeObject) {
    var a = wholeObject.a, _a = wholeObject.b, b = _a === void 0 ? 1001 : _a;
}

現在,即使 b 為 undefined , keepWholeObject 函式的變數 wholeObject 的屬性 a 和 b 都會有值,

  • 函式宣告

解構也能用于函式宣告, 看以下簡單的情況:

ts:
type C = { a: string, b?: number }
function f({ a, b }: C): void {
    // ...
}
 
js:
function f(_a) {
    var a = _a.a, b = _a.b;
    // ...
}

但是,通常情況下更多的是指定默認值,解構默認值有些棘手, 首先,你需要在默認值之前設定其格式,

ts:
function f({ a="", b=0 } = {}): void {
    // ...
}
f();
 
js:
function f(_a) {
    var _b = _a === void 0 ? {} : _a, _c = _b.a, a = _c === void 0 ? "" : _c, _d = _b.b, b = _d === void 0 ? 0 : _d;
    // ...
}
f();

上面的代碼是一個型別推斷的例子,將在本手冊后文介紹,

其次,你需要知道在解構屬性上給予一個默認或可選的屬性用來替換主初始化串列, 要知道 C 的定義有一個 b 可選屬性:

ts:
function f({ a, b = 0 } = { a: "" }): void {
    // ...
}
f({ a: "yes" }); // ok, default b = 0
f(); // ok, default to {a: ""}, which then defaults b = 0
f({}); // error, 'a' is required if you supply an argument
 
js:
function f(_a) {
    var _b = _a === void 0 ? { a: "" } : _a, a = _b.a, _c = _b.b, b = _c === void 0 ? 0 : _c;
    // ...
}
f({ a: "yes" }); // ok, default b = 0
f(); // ok, default to {a: ""}, which then defaults b = 0
f({}); // error, 'a' is required if you supply an argument

要小心使用解構, 從前面的例子可以看出,就算是最簡單的解構運算式也是難以理解的, 尤其當存在深層嵌套解構的時候,就算這時沒有堆疊在一起的重命名,默認值和型別注解,也是令人難以理解的, 解構運算式要盡量保持小而簡單, 你自己也可以直接使用解構將會生成的賦值運算式,

  • 展開

展開運算子正與解構相反, 它允許你將一個陣列展開為另一個陣列,或將一個物件展開為另一個物件, 例如:

ts:
let first = [1, 2];
let second = [3, 4];
let bothPlus = [0, ...first, ...second, 5];
 
js:
var first = [1, 2];
var second = [3, 4];
var bothPlus = [0].concat(first, second, [5]);

這會令bothPlus的值為[0, 1, 2, 3, 4, 5], 展開操作創建了 firstsecond的一份淺拷貝, 它們不會被展開操作所改變,

你還可以展開物件:

ts:
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { ...defaults, food: "rich" };
 
js:
var __assign = (this && this.__assign) || function () {
    __assign = Object.assign || function(t) {
        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
            s = arguments[i];
            for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p))
                t[p] = s[p];
        }
        return t;
    };
    return __assign.apply(this, arguments);
};
var defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
var search = __assign({}, defaults, { food: "rich" });

search的值為{ food: "rich", price: "$$", ambiance: "noisy" }物件的展開比陣列的展開要復雜的多, 像陣列展開一樣,它是從左至右進行處理,但結果仍為物件, 這就意味著出現在展開物件后面的屬性會覆寫前面的屬性, 因此,如果我們修改上面的例子,在結尾處進行展開的話:

ts:
let defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
let search = { food: "rich", ...defaults };
 
js:
var __assign = (this && this.__assign) || function () {
    __assign = Object.assign || function(t) {
        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
            s = arguments[i];
            for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p))
                t[p] = s[p];
        }
        return t;
    };
    return __assign.apply(this, arguments);
};
var defaults = { food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy" };
var search = __assign({ food: "rich" }, defaults);
 
//{food: "spicy", price: "$$", ambiance: "noisy"}

那么,defaults里的food屬性會重寫food: "rich",在這里這并不是我們想要的結果,

物件展開還有其它一些意想不到的限制, 首先,它僅包含物件 自身的可列舉屬性, 大體上是說當你展開一個物件實體時,你會丟失其方法:

ts:
class C {
  p = 12;
  m() {
  }
}
let c = new C();
let clone = { ...c };
clone.p; // ok
// clone.m(); // error!
 
js:
var __assign = (this && this.__assign) || function () {
    __assign = Object.assign || function(t) {
        for (var s, i = 1, n = arguments.length; i < n; i++) {
            s = arguments[i];
            for (var p in s) if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(s, p))
                t[p] = s[p];
        }
        return t;
    };
    return __assign.apply(this, arguments);
};
var C = /** @class */ (function () {
    function C() {
        this.p = 12;
    }
    C.prototype.m = function () {
    };
    return C;
}());
var c = new C();
var clone = __assign({}, c);
clone.p; // ok
// clone.m(); // error!
其次,TypeScript編譯器不允許展開泛型函式上的型別引數, 這個特性會在TypeScript的未來版本中考慮實作,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/239005.html

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    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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