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百度地圖 - 基礎學習(6): 滑鼠繪制工具添加、圖形幾何運算(長度、面積等)

2021-01-07 07:02:33 企業開發

地圖滑鼠繪制,打算分兩部分學習,主要是牽涉東西太多,今天主要是 滑鼠繪制工具添加及配置,以及圖形長度和多邊形面積的計算

一、 滑鼠繪制工具

滑鼠繪制工具主要采用開源庫 DrawingManager,通過此工具用戶可以在地圖任意位置上畫點、畫圓、畫折線、畫多邊形、以及畫矩形,并顯示線的距離及面的面積,

1、 滑鼠繪制工具添加

<!--在頁面的頭部加載進滑鼠繪制工具開源庫的檔案-->
<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/DrawingManager_min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="http://api.map.baidu.com/library/DrawingManager/1.4/src/DrawingManager_min.css" />

2、工具初始化及配置

// 繪制模式樣式配置
styleOptions: {
  strokeColor: "red", // 邊線顏色,
    fillColor: "red", // 填充顏色,當引數為空時,圓形將沒有填充效果,
    strokeWeight: 3, // 邊線的寬度,以像素為單位,
    strokeOpacity: 0.8, // 邊線透明度,取值范圍0 - 1,
    fillOpacity: 0.6, // 填充的透明度,取值范圍0 - 1,
    strokeStyle: "solid" // 邊線的樣式,solid或dashed,
},

// 實體化滑鼠繪制工具
addDrawingManager() {
  let that = this;
  this.drawingManager = new BMapLib.DrawingManager(that.mapInstance, {
    isOpen: false, // 是否開啟繪制模式
    enableDrawingTool: true, // 是否顯示工具列,默認不顯示
    drawingToolOptions: {
      anchor: window.BMAP_ANCHOR_TOP_RIGHT, // 工具顯示位置
      offset: new BMap.Size(5, 5), // 偏離值
      drawingModes: [
        window.BMAP_DRAWING_CIRCLE,
        window.BMAP_DRAWING_POLYLINE,
        window.BMAP_DRAWING_POLYGON
      ] // 工具列上可以選擇需要顯示的繪制模式,將需要顯示的DrawingType以陣列形式傳入,默認是全部
      // BMAP_DRAWING_MARKER:畫點,BMAP_DRAWING_CIRCLE:畫圓,BMAP_DRAWING_POLYLINE:折線,BMAP_DRAWING_POLYGON:多邊形,BMAP_DRAWING_RECTANGLE:矩形
      // 注:工具列第一項(拖動地圖)不在Modes設定范圍內
    },
    circleOptions: that.styleOptions, // 圓的樣式
    polylineOptions: that.styleOptions, // 折線樣式
    polygonOptions: that.styleOptions, // 多邊形樣式
    rectangleOptions: that.styleOptions // 矩形樣式
    // 注:此處各種繪制模式樣式采用了同一個配置,實際開發中,可以根據實際需要進行不同配置,從而在樣式上區分各種模式
  });
  // this.drawingManager.enableCalculate(); // 打開距離或面積計算
},

3、添加各種繪制監聽事件

// 添加繪制監聽事件
addDrawingManagerEvent() {
  let that = this;
  // 點繪制事件監聽
  this.drawingManager.addEventListener("markercomplete", function(e, overlay) {
    console.log(e);
    console.log(overlay);
  });
  // 圓繪制事件監聽
  this.drawingManager.addEventListener("circlecomplete", function(e, overlay) {
    console.log(e);
    console.log(overlay);
  });
  // 折線繪制事件監聽
  this.drawingManager.addEventListener("polylinecomplete", function(e, overlay) {
    console.log(e);
    console.log(overlay);
  });
  // 多邊形繪制事件監聽
  this.drawingManager.addEventListener("polygoncomplete", function(e, overlay) {
    console.log(e);
    console.log(overlay);
  });
  // 矩形繪制事件監聽
  this.drawingManager.addEventListener("rectanglecomplete", function(e, overlay) {
    console.log(e);
    console.log(overlay);
  });

  // 滑鼠繪制事件總監聽(無論哪種繪制,繪制完成都會呼叫)
  this.drawingManager.addEventListener("overlaycomplete", function(e) {
    // e.drawingMode; // 當前的繪制模式
    // e.overlay; // 對應的繪制模式回傳對應的覆寫物
    // e.calculate; // 需要開啟計算模式才會回傳這個值,當繪制線的時候回傳距離、繪制多邊形、圓、矩形時候回傳面積,單位為米,
    // e.label; // 計算面積時候出現在Map上的Label物件
    let overlayList = null;
    switch (e.drawingMode) {
      case "circle": {
        // 圓(細看,圓實際上是一個由41個坐標構成的多邊形)
        overlayList = e.overlay.ha;
        break;
      }
      case "polyline": {
        // 折線
        overlayList = e.overlay.ha;   // 折線點坐標陣列
        break;
      }
      case "polygon": {
        // 多邊形
        overlayList = e.overlay.Ao;  // 多邊形各點坐標陣列
        break;
      }
    }
  });
},

上述步驟完成后,滑鼠繪制工具就可以使用了,

(添加工具完成,當前只添加了畫圓、折線、多邊形三種模式)、(畫圓)、(多邊形)

 二、圖形幾何運算

單純畫出的各種圖形實際上用處不大,真正有用的是在這些圖形上的進一步互動,如:1、判定某個坐標是否在區域內;2、計算兩點之間的距離;3、判斷點(某個地址)是否在折線(行程線路)上 等等,

進行這些運算又涉及到另一個開源庫 GeoUtils,GeoUtils類提供了若干幾何演算法,用來幫助用戶判斷點與矩形、 圓形、多邊形線、多邊形面的關系,并提供計算折線長度和多邊形的面積的公式, 

1、 GeoUtils類的引入

GeoUtils類的引入才是最坑的,檔案上只說【該類提供的都是靜態方法,勿需實體化即可使用】,而且是掛載在 BMapLib 上使用的,給人一種 GeoUtils類 和 DrawingManager類一樣,都是BMapLib的子類,直接呼叫就行,但是當你正呼叫的時候就報各種 undefined,

原因是 GeoUtils類雖然是掛載在 BMapLib 使用的,但 GeoUtils卻是一個獨立庫,需要單獨參考,

<script type="text/javascript" src="http://api.map.baidu.com/library/GeoUtils/1.2/src/GeoUtils_min.js"></script>

 

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