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JavaScript入門-物件(二)

2021-01-24 19:01:30 企業開發

JavaScript物件(二)

本篇,主要講了面向物件、this的指向問題,模擬繼承程序

面向物件編程

  • 什么面向物件編程?
    • 編程,編程就是人們用計算機能懂的語言,告訴計算機自己想做的事情,
    • 面向物件的編程的主要思想是把構成問題的各個事物分解成各個物件,建立物件的目的不是為了完成一個步驟,而是為了描述一個事物在解決問題的程序中經歷的步驟和行為,物件作為程式的基本單位,將程式和資料封裝其中,以提高程式的重用性,靈活性和可擴展性
      ps:在學習其它的語言,比如c語言,是面向程序的編程思想,我們現在了解一下,面向物件重點關注的是誰能幫我解決問題,面向程序重點關注的是解決問題的程序

面向物件的三大特點

  • 封裝,
    • 把資源整合
  • 繼承
    • 使用繼承可以用來復用代碼,子類擁有了父類方法,以及重寫
  • 多型
    • 一種事物的多種形態,分運行時多型(比如方法重寫),編譯時多型(比如方法多載)

創建物件

創建物件,主要可以分為兩類;

  1. 工廠創建
  2. 建構式

工廠創建

    //舉一個最簡單的工廠創建例子

    //需要一個物件,直接工廠創建,呼叫方法就行
    var p = createPerson()

    function createPerson( name , age ){
        var obj = {}
        obj.name = name
        obj.age = age
        return obj
    }

ps:工廠創建,就是把創建物件權力交給了他人,自己就只需要把引數告訴工廠就可以了,

建構式

    //建構式

    function Person( name , age ){
        this.name = name
        this.age = age
        this.say = fuction(){
            ...
        }
    }
    //實體化一個物件
    var p2 = Person()

注意:因為在JavaScript ES5里,就沒有面向物件的寫法,所以我們這上面的面向物件都是通過模擬來是實作的,在es6里,有class關鍵字,在類里寫一個construct來構造,

prototype

我們有沒有發現,在控制臺列印一個function,把函式體展開就能看到一個prototype,這個prototype并不是我們自己定義的一個屬性或者方法,那這個到底是什么呢?

  • prototype叫做原型,創建fn函式自動獲得prototype屬性,該屬性是一個物件即該函式的原型物件,我們可以看到原型物件默認會有一個constructor屬性,該屬性是指向函式自身即fn,
原型鏈

我們把_proto_展開,你會在展開后的最下面還能看到一個_proto_,再展開下一個,發現又有,直到你到Object物件的_proto_,不過這得嵌套了多少層了,其實我們可以理解,這樣的_proto_好比是繼承關系,a繼承了b,b就是a的父親,那么a里的_proto_指向的就是b,

應用:
比如你要給陣列寫一個方法,叫做myPop(),洗掉最后一個元素,
當你寫完這個方法后,你可以通過原型方法,給一個陣列物件Array叫上這個方法,Array.prototype.myPop = function(){...}
那么,只要是Array型別的變數,就都可以直接呼叫myPop()方法了

訪問物件

  1. 用類似陣列方式訪問
    var m = new Man('rainbow' , 20 )

    訪問name屬性,console.log(m['name'])  //rainbow
  1. for,,,in遍歷每個成員
    for ( const key in m ){
        console.log( m[key] )
    }

洗掉物件

var m = new Man('rainbow' , 20 )
//洗掉指定物件 , 執行成員
delete m1.name

ps:洗掉完后,Man物件就沒有name這個屬性了,

instance of

之前有個typeof,是用來檢查資料型別,

  • instance of是用來檢查物件是否為某個物件的實體,回傳true/false

e.g.

var m = new Man('rainbow' , 20 )
m instance of Man   //true
m instance of Woman   //false
m instance of Object //true,object為任何物件的祖先

hasOwnProperty

  • 檢查物件是否有自己的屬性.回傳true/false
    var m = {
        name : 'rainbwo',
        age : 20
    }
    m.hasOwnProperty('name')    //true
    m.hasOwnProperty('sex')    //flase

in

  • 檢查物件中是否有該屬性和方法,回傳true/false
    var m = {
        name : 'rainbwo',
        age : 20
    }
    'name' in m     //true
    'age2' in m     //false
    'toString()' in m   //true

ps: 對比hasOwnProperty、in

  • hasOwnProperty自定義的,in自定義的+繼承的
  • hasOwnProperty只能檢測當前物件中獨有的屬性和方法,in不僅僅是當前的,也能檢測到所有繼承而來的屬性和方法,

this關鍵字

this關鍵字我們不陌生,之前在工廠創建物件時,用到了
this.name = name
this.age = age

  • 其實,這個this指的就是當前的物件,使用this可以不用把呼叫者本身全部拼寫出來,并且易于閱讀,

  • 但是,實際上,我們的this指向,并沒有那么容易,

比如:

  1. 在在全域中,console.log(this). 這個this列印的Window,也叫程式背景關系,

  2. 在一個方法內部(箭頭函式除外),console.log(this),這個this指的就是函式所屬的物件

  3. 箭頭函式的this指向,Window

  4. 在事件函式中,this指向事件本身,

  5. setTimeout,setInterval的this指向Window

改變this指向的三種方法

Function.prototype.xxx()

  • call()
  • apply()
  • bind()
    //定義test函式
    function test(attr1,attr2,attr3) {
        this.attr1 = attr1
        this.attr2 = attr2
        this.attr3 = attr3
    }
    //實體化一個物件
    var obj = new Object(a , b, c); 

  1. test.call( obj , 1 , 2 , 3 )

    call直接把this指向了obj

  2. test.apply( obj ,[1 , 2 , 3])

    apply指向了obj,并且用一個陣列來傳引數

  3. test.bind( obj ).(1 , 2 , 3)

    test.bind()把this指向了obj,并且回傳了一個新的物件

ps:在JavaScript的語法里,就只有這三種方法可以改變this的指向

繼承

繼承就是讓子類擁有父類的屬性和方法
在es5里,沒有繼承的語法 ,es6有
所以我們可以來模擬一下

    //父類
    function Person(name , age ) {
        this.name = name 
        this.age = age 
    }

    //子類
    Man 、 Woman

    function Man( name , age , job ){
        //建構式的偽裝,也就是通過this,改變指向
        Person.call(this , name , age )//等價于,呼叫了Persion()
        this.job = job
    }
    

ps:

  1. 建構式的偽裝,其實就是繼承了父類的屬性和方法,用this指向的改變,推薦使用call()
  2. 但是,這樣還不夠,這里繼承不完全,當我們使用instance of 檢測,會找不到繼承的屬性以及方法,因此還需要最關鍵的一步
    Man.prototype = Person.prototype
    上面這一步叫做,原型繼承,這樣才算是真正的繼承了,

謝謝大家閱讀,鄙人知識、能力不足,如果講的不好或者不正確的地方,還請原諒,支持原創

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/251593.html

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