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css整理之-----------基本知識

2021-02-21 06:38:10 企業開發

css 決議

  css 從右邊往左開始決議,過多的嵌套會影響性能,最好不要超過三層,css 盡可能的復用代碼塊,減少重復代碼

css 優先級

  css Specificity中文一般譯為css優先級、css權重,相比權重,優先級更好理解,簡單理解就是一個DOM元素有多個css樣式設定,優先級高的那個樣式被應用,其他css設定不生效的問題,這是因為在其他地方定義了一個更高的優先級樣式,從而導致其他地方設定的樣式不生效,

根據w3c標準 這個優先級是根據計算選擇者的特性來決定,可以理解為根據選擇器的型別來決定,他們的型別分為a、b、c,他們的數目計算規則如下,在比較權重時, 按照 a => b => c 的順序進行比較,

計算規則

  • 計算選擇器中ID選擇器的數量(= a)
  • 計算選擇器中的類選擇器,屬性選擇器和偽類的數量(= b)
  • 計算選擇器中型別選擇器和偽元素的數量(= c)
  • 忽略通用選擇器、not()偽類
  • 給元素添加的行內樣式 (例如,style="font-weight:bold") 總會覆寫外部樣式表的任何樣式 ,因此可看作是具有最高的優先級,
  • !important 例外規則,當在一個樣式宣告中使用一個 !important 規則時,此宣告將覆寫任何其他宣告
1 * / * a = 0 b = 0 c = 0->特異性= 0 * /
2 LI / * a = 0 b = 0 c = 1->特異性= 1 * /
3 UL LI / * a = 0 b = 0 c = 2->特異性= 2 * /
4 UL OL + LI / * a = 0 b = 0 c = 3->特異性= 3 * /
5 H1 + * [REL = up] / * a = 0 b = 1 c = 1->特異性= 11 * /
6 UL OL LI.red / * a = 0 b = 1 c = 3->特異性= 13 * /
7 LI.red.level / * a = 0 b = 2 c = 1->特異性= 21 * /
8 #x34y / * a = 1 b = 0 c = 0->特異性= 100 * /
9 #s12:not(FOO)/ * a = 1 b = 0 c = 1->特異性= 101 * /
  1. 當有重復的選擇器會累加計算 如 LI.red.level / * a = 0 b = 2 c = 1->特異性= 21
  2. !important > 行內 > a > b > c
  3. 如果a、b、c 相同權重,后面的覆寫全面的樣式

不太嚴謹的理解

image

根據最新的標準這個是錯誤的

css繼承

  有些樣式可以直接繼承父元素的樣式,不能繼承的默認是初始值,常見可繼承屬性如下

1、字體系列屬性

  font-family:字體系列

  font-weight:字體的粗細

  font-size:字體的大小

  font-style:字體的風格

2、文本系列屬性

  text-indent:文本縮進

  text-align:文本水平對齊

  line-height:行高

  word-spacing:單詞之間的間距

  letter-spacing:中文或者字母之間的間距

  text-transform:控制文本大小寫(就是uppercase、lowercase、capitalize這三個)

  color:文本顏色

3、元素可見性

  visibility:控制元素顯示隱藏

4、串列布局屬性

  list-style:串列風格,包括list-style-type、list-style-image等

5、游標屬性

  cursor:游標顯示為何種形態

css 自定義屬性

  css 可以自定義屬性(通常叫css 變數),比如: --main-color: black; 由var() 函式用于讀取值

1 color: var(--main-color);
  • 宣告一個自定義屬性,屬性名需要以兩個減號(--)開始,屬性值可以是任何有效的CSS值
  • 宣告的變數存在作用域,屬性僅在匹配當前選擇器及其子孫可以訪問,所以一般全景變數在跟偽類 :root {} 中宣告,區域變數在某個特定的選擇器宣告
  • 自定義屬性可以繼承,在子、孫元素中可以直接使用
  • var()函式還可以使用第二個引數,表示變數的默認值,color: var(--xxx, #7F583F)
  • 可以使用js來操作這個變數
 1 // 獲取任意 Dom 節點上的 CSS 變數
 2 getComputedStyle(element).getPropertyValue("--my-var");
 3 // 修改一個 Dom 節點上的 CSS 變數
 4 element.style.setProperty("--my-var", jsVar + 4);
 5 
 6 //讀取全域
 7 let root = getComputedStyle(document.documentElement);
8 let color = root.getPropertyValue('--color').trim();
9 console.log(color); 10 11 //改變 12 document.documentElement.style.setProperty('--color', 'yellow'); 13 let color = root.getPropertyValue('--color').trim();
14 console.log(color); 15 //洗掉 16 document.documentElement.style.removeProperty('--color'); 17 let color = root.getPropertyValue('--color').trim(); 18 console.log(color);

如果變數值帶有單位,就不能寫成字串

1 :root {
2   --bg1: red;
3   --mt1: 20; // 數值需要與calc*()函式拼接
4   // --ml1: "20px"; // 無效,帶有單位不要寫成字串
5   --ml1: 20px; // 帶有單位時不要寫成字串 
6 }

如果變數值是數值,不能與數值單位直接連用

1 .wrap2 {
2   // 無效
3   // margin-top: var(--mt1)
4   margin-top: calc(var(--mt1) * 1px);
5   margin-left: var(--ml1);
6 }

codePen

與傳統 LESS 、SASS 等前處理器變數比較

相較于傳統的 LESS 、SASS 等前處理器變數,CSS 變數的優點在于:

  1. CSS 變數的動態性,能在頁面運行時更改,而傳統前處理器變數編譯后無法更改
  2. CSS 變數能夠繼承,能夠組合使用,具有作用域
  3. 配合 Javascript 使用,可以方便的從 JS 中讀/寫

CSS 自定義屬性可以讓 JavaScript 與 CSS 通信了,

css 重繪、回流/重排

重繪

  當我們對 DOM 的修改導致了樣式的變化、卻并未影響其幾何屬性(比如修改了顏色、背景色等),瀏覽器不需重新計算元素的幾何屬性、直接為該元素繪制新的樣式,這個程序叫做重繪,  

回流

  當我們對 DOM 的修改引發了 DOM 幾何尺寸、結構的變化(比如修改元素的寬、高或隱藏元素等),瀏覽器需要重新計算元素的幾何屬性(其他元素的幾何屬性和位置也會因此受到影響)重新生成渲染樹,然后再將計算的結果繪制出來,這個程序就是回流(也叫重排)

 

回流一定會產生重繪,重繪不一定會回流,比如只有顏色改變就只會發生重繪而不會引起回流,每個頁面至少經歷一次回流(在頁面第一次加載)

哪些實際操作會導致回流與重繪

  1. 添加、洗掉元素 (回流+重繪)   
  2. 隱藏元素,display:none(回流+重繪),visibility:hidden (只重繪,不回流)  
  3. 改變元素位置,如改變top、left或移動元素到另外1個父元素中 (重繪+回流)   
  4. 改變瀏覽器大小 (回流+重繪)   
  5. 改變瀏覽器的字體大小 (回流+重繪)   
  6. 改變元素的padding、border、margin (回流+重繪)   
  7. 改變瀏覽器的字體顏色(只重繪,不回流)   
  8. 改變元素的背景顏色(只重繪,不回流)
  9. 改變元素尺寸 如邊距、填充、邊框、寬度和高度 (回流+重繪) 
  10. 頁面開始渲染 (回流+重繪)

規避回流與重繪

  1. 避免在回圈中一條一條的修改樣式
  2. 最好使用類名去切換樣式
  3. 對于復雜的dom操作,可以考慮將DOM結點設為none 在操作,操作完成之后在顯示出來

css 常用單位

  1. px:相對單位,頁面按精確像素展示
  2. em:相對單位,基準點為父節點字體的大小,如果自身定義了font-size按自身來計算(瀏覽器默認字體是16px),整個頁面內1em不是一個固定的值,
  3. rem:相對單位,相對根節點html  font-size字體大小來計算
  4. vw:viewpoint width,視窗寬度,1vw等于視窗寬度的1%
  5. vh:viewpoint height,視窗高度,1vh等于視窗高度的1%
  6. %:百分比,相對父元素的尺寸來計算
  7. vmin:vw和vh中較小的那個
  8. vmax:vw和vh中較大的那個

做移動頁面開發時,如果使用 vw、wh 設定字體大小(比如 5vw),在豎屏和橫屏狀態下顯示的字體大小是不一樣的,

由于 vmin 和 vmax 是當前較小的 vw 和 vh 和當前較大的 vw 和 vh,這里就可以用到 vmin 和 vmax,使得文字大小在橫豎屏下保持一致,

 

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