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WEB前端第六十五課——H5新特性:Worker執行緒、Files、FileReader、getUserMedia

2021-04-01 20:25:40 企業開發

1.Web Worker執行緒

  JavaScript語言是單執行緒模型,通過Web Worker為JS創造多執行緒環境;

  由主執行緒創建Worker執行緒,將一些任務分配給Worker運行,兩者異步執行;

  Worker完成計算任務后,再將結果回傳給主執行緒,

 

  優點:可以分擔計算密集型或高延遲的任務,確保主執行緒運行會更加流暢;

  缺點:Worker一旦創建成功,為隨時回應主執行緒通信,如不主動關閉結束,

     會一直運行,造成資源耗費,

  代碼示例:

<script>
    // 呼叫Worker()建構式,創建worker執行緒,
    // 由于Worker不能讀取本地檔案,因此其引數只能是腳本地址,
    var myWorker=new Worker('myWorker.js');

    //主執行緒創建監聽事件,接收子執行緒回傳的資訊,
    myWorker.onmessage=function (event) {
        console.log(event);     //子執行緒回傳的資訊為物件,其中,通過data屬性可以回去回傳資料,
        console.log('Receive msg:'+event.data);
        if(event.data>18){
            //主執行緒中使用“terminate()”方法結束Worker子執行緒
            myWorker.terminate();
        }
        clearTimer();
    }
    function clearTimer() {
        //向子執行緒后臺發送訊息,使用”postMessage()“方法,該方法在主執行緒和子執行緒通用,
        myWorker.postMessage('Stop');
    }
    console.log('Hello world.');    //先于Worker執行緒執行,
</script>
// 創建Worker腳本任務
var n=0;
self.postMessage(n);
var timer=setInterval(function () {
    n+=3;
    //回傳資料結果
    postMessage(n);
},1000);

//添加訊息事件監聽,使用“addEventListener”或“onmessage()”兩種方式都可以,
self.addEventListener('message',function (e) {
    if (e.datahttps://www.cnblogs.com/husa/p/=='Stop'&&n>15){
        clearInterval(timer);
        postMessage('The Worker stopped!')      //回傳訊息給主執行緒,
        //子執行緒中使用“close()”方法關閉Worker執行緒,
        self.close();
    }
},false);

2.檔案操作

  檔案上傳標簽:<input type='file'/>

 ⑴ files集合

    H5中所有“file”型別的元素都具有files屬性,files為包含一組file物件的集合,

    每個file物件都具有上傳檔案的所有資訊,包括:name、size、type、lastModifiedDate等,

    通過偵聽“change”事件并讀取Files集合,可以獲得每個檔案物件的屬性資訊,

  代碼示例:

<body>
    <input type="file" id="upLoadFile" multiple/>
    <div id="fileInfo"></div>
    <script>
        var file=document.querySelector('#upLoadFile');
        var fileInfo=document.querySelector('#fileInfo');
        file.onchange=function () {
            console.log(this.files);    //結果為物件型別資料,檔案串列,
            var fileInfoArr=[];
            for (var i=0;i<this.files.length;i++){
                var fileData=https://www.cnblogs.com/husa/p/file.files[i];
                var j=i+1;
                var fileInfoTemp='<br>第'+j+'個檔案<br/>'+'名稱:'+fileData.name+'<br/>型別:'+fileData.type+
                    //    計算檔案大小時,可利用“Math.round()”方法進行四舍五入,
                    '<br>大小:'+Math.round((fileData.size/1024/1024)*100)/100+'M<br>修改時間:'+
                    fileData.lastModifiedDate.toGMTString()+'<br/>';        //可利用“toGMTString”或“toUTCString”方法轉換時間格式,
                fileInfoArr.push(fileInfoTemp);
            }
            console.log(fileInfoArr);
            fileInfo.innerHTML=fileInfoArr.join('');    //將陣列轉換為字串,并進行賦值,
            console.log(fileInfo.innerHTML);

        }
    </script>
</body>

 ⑵ FileReader建構式,

    File API提供了FileReader介面用于讀取檔案資料,

   ① FileReader屬性:

      error,讀取檔案時發生的錯誤,

        錯誤碼code:1-未找到檔案、2-安全性錯誤、3-讀取中斷、4-不可讀取、5-編碼錯誤

      readyState,FileReader物件的當前狀態,狀態常量包括三個:

        常量名    值    描述

        EMPTY    0    還沒有加載任何資料

        LOADING   1    資料正在加載中

        DONE      2    已完成全部讀取任務

      result,表示讀取到的檔案內容,該屬性只有在讀取操作完成后才有效,

          讀取資料的格式取決于讀取操作使用的哪種方法,

   ② FileReader介面有4個操作方法(前兩個為核心方法):

      readAsText(file或Blob,encoding),以純文本形式讀取File或Blob物件的內容,

        第二個引數(可選)用于指定編碼型別,默認為“UTF-8”;

      readAsDataURL(file或Blob),將檔案讀取為DataURL格式(Base64編碼);

      readAsBinaryBuffer(file或Blob),將檔案讀取為二進制編碼形式;(已廢棄)

      abort(),終止該讀取操作,

    上述3中讀取檔案的方法,讀取結果都保存在“result”屬性中!!

   ③ FileReader相關事件:

      onabort,讀取操作終止時呼叫;

      onloadstart,讀取操作開始時呼叫;

      onerror,讀取發生錯誤時呼叫;

      onload,讀取操作成功完成時呼叫;

      onloadend,讀取操作完成時呼叫,不論操作發生錯誤、中斷還是成功,

      onprogress,讀取程序中周期性呼叫,

    一般情況下,讀取檔案時,首先觸發onloadstart事件,此時readyState狀態值為1,result為空,

    讀取檔案程序中,約每隔50ms觸發一次onprogress事件,通過事件物件可以獲取檔案進度資訊,

      lengthComputable(是否未完成/有可計算長度)、loaded(已加載)、total(進度總長度),

    讀取檔案成功完成時,觸發load事件,此時readyState狀態值為2,result為檔案內容,

    如果讀取檔案程序中發生了錯誤,則觸發error事件,而不會觸發load事件,

   代碼示例:

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <title>FileReader</title>
</head>
<body>
    <input type="file" id="upLoadFile" multiple/>
    <div id="filePreview"></div>
    <script>
        var file=document.querySelector('#upLoadFile');
        var filePreview=document.querySelector('#filePreview');

/*        //判斷瀏覽器是否支持FileReader介面
        if (typeof FileReader=='undefined'){
            filePreview.innerHTML ='瀏覽器不支持FileReader介面!';
        //    將檔案選擇控制元件失效,
            file.setAttribute('disabled','disabled');
        }else {
            filePreview .innerHTML ='<p>圖片預覽區域</p>';
        }

        //創建FileReader函式——readAsDataURL()方法
        function readURL(){
        //    先判斷選擇的file物件是否為圖片
            var uploadFile=document.getElementById('upLoadFile').files[0];
            //使用RegExp正則運算式判斷檔案型別是否為圖片,
            if (!/image\/\w+/.test(uploadFile.type)){
                alert ('請選擇圖片檔案!');
                return false;
            }
            //創建FileReader物件實體,
            var reader=new FileReader();
            reader.readAsDataURL(uploadFile);   //通過“readAsDataURL”方法讀取圖片檔案url地址
            reader.onload=function () {
                //將讀取到的圖片地址拼接到顯示容器,展示圖片,
                filePreview.innerHTML = '<img src="'+this.result+'"/>';
            }
        }*/
        
        //創建FileReader函式——readAsText()方法
        function readText(){
            var uploadFile=document.getElementById('upLoadFile').files[0];
            if (uploadFile){
                //創建FileReader物件實體,
                var reader=new FileReader();
                //通過“readAsText”方法讀取檔案內容,注意編碼格式引數!
                reader.readAsText(uploadFile,'GB2312');
                reader.onload=function () {
                    //將讀取到到內容顯示,
                    filePreview.innerHTML = this.result;
                }
            }
        }
        file.onchange=function () {
            readText();      //呼叫FileReader函式
            console.log(this.files);    //結果為物件型別資料,檔案串列,
        }
    </script>
</body>
</html>

3.getUserMedia

  getUserMedia()方法是H5提供的用于訪問用戶設備媒體(視頻、音頻、位置等)的API介面,

  在新版Web標準中,getUserMedia()方法是window.navigator.mediaDevices下的一個方法,

  語法:navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

  說明:

    ⑴ navigator是window的一個只讀屬性,該物件包含了訪問者瀏覽器的相關資訊;

     navigator物件屬性:

      appCodeName,瀏覽器的代碼名
      appName,瀏覽器的名稱
      appVersion,瀏覽器的平臺和版本資訊
      cookieEnabled,瀏覽器中是否啟用 cookie 的布林值
      platform,運行瀏覽器的作業系統平臺
      userAgent,瀏覽器代理資訊,由客戶機發送服務器的user-agent頭部的值

    ⑵ mediaDevices是Navigator的一個只讀屬性,回傳一個MediaDevices物件,

       該物件可提供對相機、麥克風、螢屏共享等媒體設備的連接訪問,

      并且該物件是一個單例物件,通常只需直接呼叫改物件的成員,

    ⑶ getUserMedia()方法提示用戶給予使用一個視頻或音頻輸入設備的許可,

     該方法接受三個引數,語法:

      navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints,onSuccess,onError);

      ① constraints,多媒體型別設定

        該引數是一個物件,用于設定多媒體型別,即獲取哪些設備;

        語法:{

            video:true/false,  //video引數還可以直接設定解析度

            audio:true/false

           };  //兩個引數中至少有一個型別被啟用!

        video引數值為解析度時,語法:

          video:{ width:1280,height:960},

        設定video解析度時,除了“width和height”,還可以使用關鍵字“min,max,ideal”;

        如果是移動設備時,video引數還可以強制使用前置或后置攝像頭,語法:

          video:{facingMode:'user'},  //強制使用前置攝像頭

          video:{facingMode:{exact:environment}},  //強制使用后置攝像頭

      ② promise說明

        getUserMedia()方法是一個異步執行的方法,所以不會立即回傳最終的值,

        而是回傳一個“Promise”物件,Promise物件代表了異步操作的最終完成或者失敗,

        當發生情況之一時,該物件系結的相應回呼函式就會被呼叫,回傳結果也是Promise,

        通常使用Promise物件的“then() 和 catch()”方法鏈式排列相關處理程式,

        語法示例:

          var promise = navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);

          promise.then(function onSuccess(mediaStream){...})

               .catch(function one rror(errorObj){...});

          或者簡寫為:

          navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints).then(onSuccess,onError);

        說明:

          then()的引數可選,catch(errorCallback) 是 then(null,successCallback)的縮略形式;

          catch()之后可以繼續接then(),進行其他鏈式操作,

      ③ successCallback,成功回呼函式

        獲取多媒體設備成功時呼叫該回呼函式,Success回呼函式的引數是一個資料流物件,

        資料流物件mediaStream的兩個內置方法“getAudioTracks() 和getVideoTracks()”,

        分別回傳一個陣列,陣列成員是資料流包含的音軌audio和視軌video物件,

        語法示例:

          function onSuccess(mediaStream) {

            var video = document.getElementById("video");

            video.src = https://www.cnblogs.com/husa/p/window.URL.createObjectURL(mediaStream);

          }

        說明:

          成功(resolve)Promise物件的回呼函式會帶一個“MediaStream”物件作為其引數;

          URL.createObjectURL()方法可以將媒體流轉換為一個二進制物件的URL(Blob URL),

          該URL可以作為 video元素 src 的屬性值,

       ④ errorCallback,失敗回呼函式

        獲取多媒體設備失敗時呼叫該回呼函式,Error回呼函式接受一個error物件作為引數,

        Error物件有三個屬性值,

          PERMISSION_DENIED:用戶拒絕提供資訊,
          NOT_SUPPORTED_ERROR:瀏覽器不支持硬體設備,
          MANDATORY_UNSATISFIED_ERROR:未發現指定的硬體設備,

        語法示例:

          function one rror(error) {

            console.log("錯誤名稱: "+ error.name+"<br/>錯誤資訊:"+error.message);

          }

    ⑷ 視頻拍照

      獲取視頻后通過 Canvas API提供的 “ctx.drawImage(video,0,0)”方法實作拍照功能,該方法

      可以將視頻的一幀轉換為canvas元素,進行截圖拍照,

      語法示例:

        var ctx=canvas.getContext('2d');  //創建2d畫筆

        ctx.drawImage(video,0,0);  //在畫布上繪制影像

    ⑸ 視頻、截圖示例代碼:

<body>
    <video src="" width="360" height="300" id="videoCase"></video>
    <input type="button" value="https://www.cnblogs.com/husa/p/開始視頻" onclick="startVideo()"/>
    <canvas width="360" height="300" id="canvas"></canvas>
    <button id="btn" onclick="takePhoto()">拍照</button>
    <script>
        function startVideo() {
        //    獲取視頻區域元素
            var video=document.getElementById('videoCase');
        //    設定媒體設備啟動型別
            var constraints={
                video:{width:360,height:300},   //啟動攝像頭,引數可以直接寫“true”
                audio:true      //啟動麥克風
            }
        //    使用”getUserMedia()“方法啟動媒體設備,設備啟動型別”constraints“作為引數,
        //    該方法的回傳值為"Promise"物件,Promise物件回傳成功后,它的回呼函式會帶一個“MediaStream”作為引數,
        //    then()方式是Promise的一個“異步執行”方法,then()前面所有方法執行完成后再執行其內部的程式,避免資料獲取失敗或缺失!
            var promise=navigator.mediaDevices.getUserMedia(constraints);
            promise.then(function onSuccess (MediaStream) {
                console.log(MediaStream);           //回傳值:MediaStream {id: "5eDj...jdna", active: true, onaddtrack: null, onremovetrack: null, onactive: null, …}
                console.log(typeof MediaStream);    //回傳值:object
                video.srcObject=MediaStream;
                console.log(video);                 //回傳值:<video src="https://www.cnblogs.com/husa/p/" width="360" height="300" id="videoCase"></video>
                console.log(typeof video);          //回傳值:object
                video.play();   //或video.autoplay=true;
            }).catch(function errorCallback(error) {
                console.log(error.name+':'+error.message);  //回傳值:NotAllowedError:Permission denied
                console.log(error);                         //回傳值:DOMException: Permission denied
                console.log(typeof error);                  //回傳值:object
            })
        }
        function takePhoto() {
            var video=document.getElementById('videoCase');
            var canvas=document.getElementById('canvas');
            var paintBrush=canvas.getContext('2d');
            paintBrush.drawImage(video,0,0,360,300);
        }
    </script>
</body>

 

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    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more