主頁 > 企業開發 > 「HTML+CSS」--自定義按鈕樣式【004】

「HTML+CSS」--自定義按鈕樣式【004】

2021-04-01 21:00:56 企業開發

前言

Hello!小伙伴!
首先非常感謝您閱讀海轟的文章,倘若文中有錯誤的地方,歡迎您指出~
哈哈 自我介紹一下
昵稱:海轟
標簽:程式猿一只|C++選手|學生
簡介:因C語言結識編程,隨后轉入計算機專業,有幸拿過國獎、省獎等,已保研,目前正在學習C++/Linux(真的真的太難了~)
學習經驗:扎實基礎 + 多做筆記 + 多敲代碼 + 多思考 + 學好英語!
日常分享:微信公眾號【海轟Pro】記錄生活、學習點滴,分享一些源代碼或者學習資料,歡迎關注~

效果展示

在這里插入圖片描述
在這里插入圖片描述

思路

上面效果可以概括為:

  • 滑鼠未停留時:button背景與body保持一致(以黑色為例),文字為藍色,同時button四周一條藍色的線條一直圍繞button旋轉
  • 滑鼠停留時:button按鈕背景變為藍色,其中文字變為黑色,同時產生陰影、倒影

根據效果圖可以得出實作的一些思路:

  • 背景顏色的變化使用hover就可以實作
  • 難點在于四周的線條
  • 這里海轟的解決辦法是分為上下左右四條線,賦予每一條線一個影片,通過延時達到類似一條線的效果

這里使用的藍色:

  • 藍色:#03e9f4

Demo代碼

HTML

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <link rel="stylesheet" href="https://www.cnblogs.com/haihongpro/archive/2021/04/01/style.css">
    <title>Document</title>
</head>
<body>
    <button >
        <span></span>
        <span></span>
        <span></span>
        <span></span>
        Haihong Pro
    </button>
</body>
</html>

CSS

html,body{
    margin: 0;
    height: 100%;
}
body{
    display: flex;
    justify-content: center;
    align-items: center;
    background: black;
}
.btn{
    width: 300px;
    height: 120px;
    font-family: 'Lato', sans-serif;
    font-weight: 500;
    font-size: 36px;
    color: #03e9f4;
    /* 字符間的距離 */
    letter-spacing: 2px;
    background: transparent;
    border: none;
    position: relative;
    overflow: hidden;
    transition: 0.5s;
}
.btn:hover{
    background: #03e9f4;
    color: black;
    box-shadow: 0 0 5px #03e9f4,
    0 0 25px #03e9f4,
    0 0 50px #03e9f4,
    0 0 200px #03e9f4;
    /* 倒影 */
-webkit-box-reflect:below 1px linear-gradient(transparent, #0005);
}
.btn span{
    position: absolute;
    content: '';
}
.btn span:nth-child(1){
    top: 0;
    left: 0;
    width: 100%;
    height: 4px;
    animation: animate1 1s linear infinite;
    background: linear-gradient(90deg,transparent,#03e9f4);
}
@keyframes animate1{
    0%{
        left: -100%;
    }
    50%,100%{
        left: 100%;
    }
}

.btn span:nth-child(2){
    top: -100%;
    right: 0;
    width: 4px;
    height: 100%;
    background: linear-gradient(180deg,transparent,#03e9f4);
    animation: animate2 1s linear infinite;
    animation-delay: 0.25s;
}
@keyframes animate2{
    0%{
        top: -100%;
    }
    50%,100%{
        top: 100%;
    }
}

.btn span:nth-child(3){
    bottom: 0;
    right: 0;
    width: 100%;
    height: 4px;
    background: linear-gradient(270deg,transparent,#03e9f4);
    animation: animate3 1s linear infinite;
    animation-delay: 0.55s;
}
@keyframes animate3{
    0%{
        right: -100%;
    }
    50%,100%{
        right: 100%;
    }
}

.btn span:nth-child(4){
    bottom: -100%;
    left: 0;
    width: 4px;
    height: 100%;
    background: linear-gradient(360deg,transparent,#03e9f4);
    animation: animate4 1s linear infinite;
    animation-delay: 0.75s;
}
@keyframes animate4{
    0%{
        bottom: -100%;
    }
    50%,100%{
        bottom: 100%;
    }
}

原理解釋

這里還是主要講講四周線條的影片效果吧

四條線條的初始位置如下:
在這里插入圖片描述

注:

  • 這里將顏色改為紅色,線條寬度為20px,便于觀察
  • 這里說的初始位置是指影片開始時的初始位置

以一條線條(第一條)的影片為例

其css設定為:絕對定位 position:absolute top=0 left=0

初始位置如圖:
在這里插入圖片描述

第一條線條影片需要實作的效果

  • 線條頭部從button最左端開始移動
  • 平行向右移動
  • 最終停下位置為:線條尾部到達button最右端

最初位置:
起始位置
最終位置:
最后位置
根據上述思路,撰寫影片代碼

.btn span:nth-child(1){
    top: 0;
    left: 100%;
    width: 100%;
    height: 20px;
    animation: animate1 1s linear infinite; 
    background: linear-gradient(90deg,transparent,red);
}
// 影片:從左到右 
@keyframes animate1{
    0%{
        left: -100%;
    }
    50%,100%{
        left: 100%;
    }

效果如下:

在這里插入圖片描述
我們的需求是:線條只需要在button區域進行影片,其他區域用戶不可見

解決辦法也很簡單:button中設定:overflow: hidden;

效果如下:
在這里插入圖片描述

同理,再分別對其他三條邊進行設定就可以了

第二條線效果:

在這里插入圖片描述
第三條線效果:

在這里插入圖片描述

第四條線條效果:

在這里插入圖片描述

疑點詳解

疑點1

估計細心的小伙伴會注意到

  • 影片animate1延遲為0
  • 影片animate2延遲為0.25s
  • 影片animate3延遲為0.5s
  • 影片animate4延遲為0.75s

為什么會這樣設定呢?

emmm 這里就說說海轟自己的理解吧

首先,我們將每一個影片的時間都位置為了 1s

為了達到連貫的效果,也就是:

  • 線條1頭部到達button最右端時,線條2頭部恰好從button最上端向下開始移動
  • 線條2頭部到達button最下端時,線條3頭部恰好從button最右端向左開始移動
  • 線條3頭部到達button最左端時,線條4頭部恰好從button最下端開始向上移動
  • 線條4頭部到達button最上端時,線條1頭部恰好從button最左端開始向右移動
  • 依次回圈

在這里插入圖片描述
從上述的效果描述中,我們可以得知,從線條4頭部到達最上端時,線條1恰好又進行第二次影片

也就是每次影片間隔了1s

每條線運行的時間又相同,所以在button上移動的時間也是相同的

均為 1s/4=0.25s

也就是說:線條1頭部從button最左端到最右端,耗時0.25s

簡單的理解:

每隔1s線條1就要出發一次
為了得到連貫效果,必須要求1s之內,其他3條線都跑完button三條邊
而跑完每一條邊需要的時間又是一樣的(這個是通過ambition設定的)
從而得出 每一條邊需要 1s/4 = 0.25s

此時,線條2才開始影片,也就需要延時0.25s

同理,線條3、4 的延時也就累計就可以了

疑點2

為什么影片設定是0%-50%呢

@keyframes animate1{
    0%{
        left: -100%;
    }
    50%,100%{
        left: 100%;
    }
} 

從疑點1的解答中,我們可以發現,每條線在button邊運行的時間只能為0.25s

線條從開始到結束,需要耗時 1s(也就是從0%-100%)

/* 假設這樣設定 */
@keyframes animate1{
    0%{
        left: -100%;
    }
    100%{
        left: 100%;
    }
} 

在這里插入圖片描述

因為移動速度為勻速(影片屬性設定了)

所以到50%需要耗時0.5s

也就是說:線條1運行在button上的時間為:0.5s

這與我們需要的0.25s就有區別

那么需要怎么辦呢?

哈哈,這里我們將影片屬性修改一下:

@keyframes animate1{
    0%{
        left: -100%;
    }
    50%,100%{
        left: 100%;
    }
} 

啥意思呢?

簡單理解就是只用了一半的時間(0.5s)就從開始狀態運行到了最終狀態(0%-100%)

那么從0%-50%就只需要0.25s了

注:這里海轟說的估計不是很好理解,但是自己心里知道咋回事,不太會描述,不懂的小伙伴可以查查ambition的介紹

符合要求!

結語

學習來源:

https://codepen.io/bhadupranjal/pen/vYLZYqQ

css只會一點點,學習之余從喜歡看一些大神級別的css效果展示,根據原始碼一點一點學習知識點,文中有不對的地方,歡迎指出~

在這里插入圖片描述

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/270897.html

標籤:其他

上一篇:「免費開源」基于Vue和Quasar的前端SPA專案crudapi后臺管理系統實戰之動態表關系管理(六)

下一篇:(辦公)輕松學 React-Router 4(20210401)

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more