主頁 > 企業開發 > JavaScript深入理解-Promise以及常用方法詳解

JavaScript深入理解-Promise以及常用方法詳解

2021-04-16 06:27:33 企業開發

Promise

Promise 介紹

Promise 物件表示一個異步操作的最終完成(或失敗)及其結果值,

狀態:

一個 promise 必然處于以下幾種狀態之一

  • 待定:初始狀態(pending)
  • 已兌現:操作成功完成(fulfilled)
  • 已拒絕:操作失敗(reject)

創建 Promise

Promise 物件是由關鍵字 new 及其建構式來創建的,該建構式會把一個叫做“處理器函式”(executor function)的函式作為它的引數,這個“處理器函式”接受兩個函式——resolve 和 reject ——作為其引數,當異步任務順利完成且回傳結果值時,會呼叫 resolve 函式;而當異步任務失敗且回傳失敗原因(通常是一個錯誤物件)時,會呼叫 reject 函式,

new Promise((resolve, reject) => {
  //處理操作  回傳resolve或者reject
  if (flag) resolve(data);
  eles(reject(data));
});

需要某個自定義的函式,變成 Promise 只需回傳一個 Promise 即可

function myFun(flag) {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    //處理操作  回傳resolve或者reject
    if (flag) resolve(data);
    eles(reject(errorData));
  });
}

在具體專案中,使用 Promise 封裝獲取當前配置方法,

/**
 * 獲取字典串列
 * axios : axios
 * lang : 當前傳入語言 ,根據不同語言,獲取配置不同
 *
 * 判斷sessionStorage里是否獲取到當前所需要字典配置,
 * 如果有回傳該配置,獲取不到再從介面中獲取資料,并保存到sessionStorage,
 */
function getDictionary(axios, lang) {
  // 查看sessionStorage
  const dic = sessionStorage.getItem("dictionary_data_" + lang) || null;
  // 回傳一個Promise物件
  return new Promise((resolve, reject) => {
    if (dic) resolve(JSON.parse(dic));
    else {
      axios
        .get(`/api/dictionary?language=${lang}`)
        .then((res) => {
          const dic_data = https://www.cnblogs.com/yevin/p/{};
          if (res.data.code === 0 && res.data.result) {
            res.data.result.forEach((r) => (dic_data[r.itemName] = r));
            //存放sessionStorage
            sessionStorage.setItem("dictionary_data_" + lang,
              JSON.stringify(dic_data)
            );
            // 回傳資料
            resolve(dic_data);
          } else reject();
        })
        .catch((error) => reject());
    }
  });
}

靜態方法

Primise.all(iterable)

傳參需要是一個可迭代物件
Promise.all 回傳一個 Promise 物件,
該 Promise 物件會在 Promise.all 的 iterable 引數物件里的所有 Promise 物件都成功才會觸發,

簡單來說就是只有 Promise.all 引數里的所有 Promise 成功才會觸發,有一個失敗就不會觸發,

例如:

var promise1 = Promise.resolve("heihei");
var promise2 = "wenbo";
var promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve([1, 2, 3]);
  }, 2000);
});

Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then((res) => {
  console.log(res);
});

上面代碼 會在大約兩秒之后 列印輸出 [ 'heihei', 'wenbo', [ 1, 2, 3 ] ]
因為 Promise.all 需要等待 promise3 中的 setTimeout 完成后才會觸發回傳 Promise 物件

又例如:

var promise1 = Promise.reject("heihei");
var promise2 = "wenbo";
var promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve([1, 2, 3]);
  }, 2000);
});

Promise.all([promise1, promise2, promise3])
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e);
  });

上面代碼,并不會在等待 2 秒左右輸出[ 'heihei', 'wenbo', [ 1, 2, 3 ] ],而會直接輸出heihei因為在 promise1 中回傳的是一個 rejectPromise.all認為promise1失敗(rejected),Promise.all會異步的將失敗的結果回傳,而不管其它 promise 是否完成,

在某些特定的場合,需要 Promise.all 回傳的資料,才讓繼續執行代碼,因為Promise.all是異步的,我們可以借助 asyncawait 實作,

var promise1 = Promise.resolve("heihei");
var promise2 = "wenbo";
var promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve([1, 2, 3]);
  }, 2000);
});

function demo() {
  Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then((res) => {
    console.log(res);
  });
  console.log("heihei");
}
demo();

以上代碼會在執行之后 先列印"heihei",之后 2 秒左右才會列印輸出[ 'heihei', 'wenbo', [ 1, 2, 3 ] ]

var promise1 = Promise.resolve("heihei");
var promise2 = "wenbo";
var promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve([1, 2, 3]);
  }, 2000);
});

async function demo() {
  await Promise.all([promise1, promise2, promise3]).then((res) => {
    console.log(res);
  });
  console.log("heihei");
}
demo();

上方在使用了 asyncawait之后 會等在 Promise.all 執行完成之后才會列印輸出heihei,在實際專案中可以在下面使用Promise.all回傳的資料進行操作,

Promise.allSettled(iterable)

傳參需要是一個可迭代物件
Promise.allSettled 回傳一個 Promise 物件,
該 Promise 物件會在 Promise.allSettled 的 iterable 引數物件里的所有 Promise 物件都成功或者失敗才會觸發,

簡單說就是等所有的 Promise 執行完成才會觸發,無論成功還是失敗,

var promise1 = Promise.reject("heihei");
var promise2 = "wenbo";
var promise3 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve([1, 2, 3]);
  }, 2000);
});

Promise.allSettled([promise1, promise2, promise3])
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e);
  });

輸出為:

[
  { status: "rejected", reason: "heihei" },
  { status: "fulfilled", value: "wenbo" },
  { status: "fulfilled", value: [1, 2, 3] },
];

可以看到Promise.allSettled的回傳值為一個陣列,陣列里包括每個 Promise 的狀態status,回傳值value,和 rejected 的值reason

Promise.all() 相比,Promise.all() 更適合彼此相互依賴或者在其中任何一個 reject 時立即結束,

Promise.any(iterable)

傳參需要是一個可迭代物件
Promise.any 回傳一個 Promise 物件,
接收一個 Promise 物件的集合,當其中的一個 promise 成功,就回傳那個成功的 promise 的值,

var promise1 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve([4000]);
  }, 4000);
});
var promise2 = new Promise((resolve, reject) => {
  setTimeout(() => {
    resolve([1000]);
  }, 1000);
});

Promise.any([promise1, promise2])
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e);
  });

簡單來說, Promise.any 像是競速模式,那個 Promise 先成功,就回傳哪一個 Promise

Promise.any 和 Promise.all 是相反的,一個是全部成功才觸發,一個只要有一個成功就觸發,

var promise1 = Promise.reject("error");
var promise2 = Promise.reject("error2");
Promise.any([promise1, promise2])
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e);
  });

//輸出

//AggregateError: All promises were rejected

如上代碼,當所有 Promise 都沒有成功時,將回傳一個 Error 的 Promise

Promise.race(iterable)

傳參需要是一個可迭代物件
Promise.any 回傳一個 Promise 物件,
接收一個 Promise 物件的集合,當其中的一個 promise 成功或者失敗時,就回傳那個成功或者失敗的 promise 的值,

和 Promise.any 對比,Promise.any 為當有一個成功時,回傳成功的 promise,Promise.race 則是不論成功失敗都回傳

var promise1 = Promise.resolve("resolve");
var promise2 = Promise.reject("error");
Promise.race([promise1, promise2])
  .then((res) => {
    console.log(res); //resolve
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e);
  });
// 輸出為resolve
var promise1 = Promise.reject("error");
var promise2 = Promise.resolve("resolve");

Promise.race([promise1, promise2])
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e); //error
  });

//輸出為 error

Promise.reject(reason)

回傳一個狀態為失敗的 Promise 物件,并將給定的失敗資訊傳遞給對應的處理方法
Promise.reject()方法回傳一個帶有拒絕原因的 Promise 物件,

Promise.reject("test-reject")
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e); //test-reject
  });

Promise.resolve(value)

回傳一個狀態由給定 value 決定的 Promise 物件

如果這個是一個 Promise 物件,則回傳這 Promise 物件,
如果這個值是 thenable(即帶有"then" 方法),回傳的 promise 會“跟隨”這個 thenable 的物件,采用它的最終狀態

Promise.resolve("test-resolve")
  .then((res) => {
    console.log(res); //test-resolve
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e);
  });

當 Resolve 是一個 Promise 物件,則回傳這個 Promise 物件,

var promise = Promise.resolve({
  name: "resolve",
});

Promise.resolve(promise)
  .then((res) => {
    console.log(res); //{name:resolve}
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e);
  });
//reject情況
var promise = Promise.reject({
  name: "reject",
});

Promise.resolve(promise)
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e); //{name:reject}
  });

當 Resolve 是一個 thenable 物件時

var p1 = Promise.resolve({
  then: function (resolve, reject) {
    resolve("hello ~!");
  },
});
p1.then((res) => {
  console.log(res); //hello ~!
});

注意:要在決議為自身的 thenable 上呼叫 Promise.resolve,這將導致無限遞回,

Promise 原型方法

Promise.prototype.catch(onRejected)

catch() 方法回傳一個 Promise ,并且處理拒絕的情況
實際上 catch 的行為與呼叫 Promise.prototype.then(undefined, onRejected) 相同
obj.catch(onRejected) 內部 calls obj.then(undefined, onRejected)

var promise = new Promise((resolve, reject) => {
  throw "出現了錯誤~";
});
promise.then(
  (res) => {
    console.log(res);
  },
  (e) => {
    console.log(e); //出現了錯誤~
  }
);

promise
  .then((res) => {
    console.log(res);
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e); //出現了錯誤~
  });

以上兩種方法 都可以實作例外的捕獲

Promise.prototype.then(onFulfilled, onRejected)

then() 方法回傳一個 Promise,它最多需要有兩個引數:Promise 的成功和失敗情況的回呼函式,

當只穿一個值得時候默認是 Promise 成功的回呼函式

//默認一個引數
var promise = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("成功~");
  //or
  // reject('失敗~')
});

promise.then(
  (res) => {
    console.log(res); //成功~
  },
  (error) => {
    console.log(error); // 失敗~
  }
);

Promise.prototype.finally(onFinally)

finally() 方法回傳一個 Promise,在 promise 結束時,無論結果是 fulfilled 或者是 rejected,都會執行指定的回呼函式,這為在 Promise 是否成功完成后都需要執行的代碼提供了一種方式,
這避免了同樣的陳述句需要在 then()和 catch()中各寫一次的情況,

var promise = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("成功~");
  //or
  // reject('失敗~')
});

promise
  .then(
    (res) => {
      console.log(res); //成功~
    },
    (error) => {
      console.log(error); // 失敗~
    }
  )
  .finally((res) => {
    console.log("finally~");
  });

如以上代碼所示,無論 Promise 回傳 resolve 還是 reject,都會執行 finally 里的內容,

鏈式使用

由于 promise.then(),promise.catch() 和 promise.finally()可以對已完成(成功或者失敗)的 Promise 進行操作,還會回傳一個新的 Promise 物件,在新的 Promise 物件上我們還可以使用這些方法進行操作,形成一個鏈式操作,

var promise = new Promise((resolve, reject) => {
  resolve("成功~");
});

promise
  .then((res) => {
    console.log(res); //成功
    return new Promise((resolve, reject) => {
      resolve("成功01~");
    });
  })
  .then((res) => {
    console.log(res); //成功01~
    return new Promise((resolve, reject) => {
      resolve("成功02~");
    });
  })
  .then((res) => {
    console.log(res); //成功02~
    throw "error~";
  })
  .catch((e) => {
    console.log(e); //error~
  });

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/276596.html

標籤:JavaScript

上一篇:JavaScript深入理解-PWA漸進式應用

下一篇:封裝一個處理 react 例外的最簡 ErrorBoundary 組件 🎅

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more