
映射滑鼠位置或實作拖拽效果,我們可以在
JavaScript中做到這一點,但實際上,在CSS中有更加簡潔的方法,我們可以在不使用JavaScript的情況下,仍然可以實作相同的功能!
只使用CSS就可以實作模仿滑鼠"點擊和拖動"效果,讓我們來看看如何獲得用戶的滑鼠位置,并將其映射到 CSS 自定義屬性:--positionX 和 --positionY 中,下面是具體實作步驟,
初始化
我們的第一個 demo 將使用 --positionX 和 --positionY 自定義屬性來設定元素的寬度和高度,
<div >
<div ></div>
</div>
*, *::before, *::after {
padding: 0;
margin: 0 auto;
box-sizing: border-box;
}
body {
background-color: black;
height: 100vh;
}
.content {
--positionX: 0;
--positionY: 0;
position: absolute;
top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.square {
width: 100px;
height: 100px;
background: white;
}

這是我們最初的狀態,我們這里有一個了名為 .content 的容器 <div>,它的的寬度和高度填充滿 body,它是專案的內容主體,類名為 .square 的 <div> 是在這個例子中我們想用滑鼠來進行控制的元素,
我們還在內容中添加了兩個自定義屬性,我們將使用滑鼠位置來設定這些屬性的值,然后使用它們來設定 .square 元素的寬高,
一旦我們為滑鼠位置繪制了自定義屬性,我們幾乎可以使用它們來做我們想要的任何事情,例如,我們可以使用它們來設定一個絕對定位元素的 top/left、控制 transform 屬性、設定 background-position、調整 color,甚至設定偽元素的內容等,我們將在文章的結尾看到一些這樣的演示效果及對應的Codepen 專案鏈接,
grid 網格
目標是在螢屏上創建一個不可見的網格,并使用 :hover 偽類將每個"單元格"映射成我們自定義屬性的一組值,此時,當滑鼠游標移動到螢屏的右側時,--positionX 的值將更高:當滑鼠向左移動時,它變得更低,對于 --positionY 也是一樣的:當游標移動到頂部時,值將更低,當游標移動到底部時,值會更高,
關于我網格大小及網格分塊需要注意的地方:實際上我們可以使任何我們可以達到的網格尺寸,它越大,自定義屬性值就越準確,但這也意味著我們將有更多網格分塊區間,網格分塊過多可能會導致性能問題,根據實際專案保持適當的平衡地調整網格大小是非常重要的,
現在,假如我們需要一個10×10網格,所以總共100個網格分塊在我們容器中,(在實際開發中可以使用pug等語法快速創建表格,例子中100個空間全部用 div 表示出來了)
<div ></div>
<div ></div>
<div ></div>
<!-- 97 more cells -->
<div >
<div ></div>
</div>
由于級聯關系,將 .cell 元素放在 .content 元素前面,
我們希望使用 .cell 類來控制 .square,由于CSS的級聯關系,一個元素只能控制其子子元素(或子元素的子元素)及位置在它的后面的兄弟元素(或兄弟元素的子元素)
這意味著兩件事:
- 每個
.cell必須先于需要控制的元素(在這個例子中為.square), - 不能把這些
.cell放在一個容器里,如果我們這樣做.content元素就不再是他們的兄弟元素,
定位單元格
有很多方法可以定位 .cells,比如我們可以使用 position: absolute,并設定它們的 top 和 left 屬性;或者我們也可以通過 transform 來轉換位置;但最簡單的選擇其實是使用 display: grid,
body {
background-color: #000;
height: 100vh;
display: grid;
grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr);
}
.cell {
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid gray;
z-index: 2;
}
border 只是暫時的,在開發中所以我們可以看到螢屏上的網格,稍后會洗掉它,
z-index 非常重要,因為我們希望單元格出現在內容頂層,
以下是我們目前完成的內容:
<div ></div>
<div ></div>
<div ></div>
<!-- 97 more cells -->
<div >
<div ></div>
</div>
*, *::before, *::after {
padding: 0;
margin: 0 auto;
box-sizing: border-box;
}
body {
background-color: black;
height: 100vh;
display: grid;
grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr);
}
.cell {
width: 100%;
height: 100%;
border: 1px solid gray;
z-index: 2;
}
.content {
--positionX: 0;
--positionY: 0;
position: absolute;
top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.square {
width: 100px;
height: 100px;
background: white;
}

添加值
我們想通過 .cell 來設定 --positionX 和 --positionY 的值,
當我們 hover 懸停在第一個(左列).cell上時,--positionX 值應為 0,當我們懸停在第二列中的 .cell 上時,值應為 1,第三 2 ,等等,
y軸 也是如此,當我們懸停在第一行(頂部).cell上時,--positionY 應該為 0 ,當我們懸停在第二行的單元格上時,值應該是 1,等等,

從左到右按順序排列著白色邊框和數字的黑色十乘十方格,
影像中的數字表示網格中每個單元格的編號,如果以一個單一的 .cell 為例——42號單元格——我們可以使用 :nth-child()來選擇它:
.cell:nth-child(42) { }
但我們需要記住幾件事:
- 我們只希望此選擇器只在
hover懸停在單元格上時生效,因此我們需要給它附件:hover, - 我們希望選擇的是
.content元素而不是單元格本身,因此需要使用一般兄弟選擇器~來做到這一點,
因此,現在當第42個單元格處于 hover 狀態時,要將 --positionX 設定為 1 與--positionY 設定為 3,需要這樣做:
.cell:nth-child(42):hover ~ .content {
--positionX: 1;
--positionY: 3;
}
但是有100個單元格,誰想這樣做100次呢!?有幾種方法可以使上述操作變得更容易:
- 使用
Sass中的@for回圈來遍歷所有 100 個單元格,并做一些數學運算,每次遍歷設定對應的的--positionX和--positionY值, - 將 x 軸和 y 軸分開,用帶有
:nth-child的功能符號分別選擇每行和每列, - 結合這兩種方法,同時使用
Sass@for回圈和:nth-child功能符號,
我深思熟慮過什么是最簡單最好的方法,雖然所有方法都有優缺點,根據要撰寫的代碼數量、編譯代碼的質量和數學復雜性方面的考慮,最終我選擇了第三種方法,如果你有更好的方法,可以在評論中告訴我,
用 @for 回圈設定值
@for $i from 0 to 10 {
.cell:nth-child(???):hover ~ .content {
--positionX: #{$i};
}
.cell:nth-child(???):hover ~ .content {
--positionY: #{$i};
}
}
這是一個基本回圈框架,我們需要回圈10次,因為上述構造的網格有10行和10列,將網格分為 x軸和 y軸 ,對每列設定 --positionX,對每行設定 --positionY,現在要做的是找到一個合適的數學運算式,填到 ??? 處,來進行選擇每行和每列,
讓我們從 x軸 開始
回到我們上面帶有數字的網格影像,我們可以看到 第2列 中所有單元格的數字是 10的倍數加2,第2列 中的單元格是 10的倍數加3...
現在,讓我們把它轉換成 :nth-child 的功能運算式,以下是第2列可以表示為:
:nth-child(10n + 2)
- 10n表示選擇每個10的倍數,
- 2 是列號,在我們的回圈中,將用
#{$i +1]替換列號來按順序重復,
.cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content {
--positionX: #{$i};
}
現在讓我們處理y軸
再看一遍網格影像,關注 第4行,網格編號介于 41與50 之間,第5行 的網格編號在 51與60 之間等等,要選擇每行,我們需要定義其范圍,例如,第四行的范圍是:
.cell:nth-child(n + 41):nth-child(-n + 50)
(n + 41) 是范圍的開始,
(-n + 50) 是范圍的結尾,
現在,我們用 $i值 的來代替數學公式中的數字,對于范圍的開始,得到 (n + #{10 * $i + 1}) ,對于范圍結尾獲得 (-n + #{10 * ($i + 1)}),
因此,最終的 @for 回圈是:
@for $i from 0 to 10 {
.cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content {
--positionX: #{$i};
}
.cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content {
--positionY: #{$i};
}
}
映射完成!當我們懸停在元素上時,--positionX 和 --positionY 的值會根據滑鼠位置而變化,這意味著我們可以使用它們來控制內容中的元素,
處理自定義屬性
好了,現在我們已經把滑鼠位置映射到兩個自定義屬性,接下來的事情是使用它們來控制 .square 元素的寬度和高度值,
讓我們從寬度開始,假設我們希望 .square 元素的的最小寬度為 100px(即當滑鼠游標位于螢屏左側時),我們還希望滑鼠游標向右移動的每一步都增長 20px,
使用 calc(),就可以實作:
.square {
width: calc(100px + var(--positionX) * 20px);
}
對于高度我們做同樣的操作,但用 --positionY 代替:
.square {
width: calc(100px + var(--positionX) * 20px);
height: calc(100px + var(--positionY) * 20px);
}
就是這樣!現在我們有一個簡單的 .square 元素,寬度和高度由滑鼠位置控制,將滑鼠游標在界面移動,查看正方形的寬度和高度如何相應地變化,下面是整個示例的完整代碼,
<div ></div>
<div ></div>
<div ></div>
<!-- 97 more cells -->
<div >
<div ></div>
</div>
*, *::before, *::after {
padding: 0;
margin: 0 auto;
box-sizing: border-box;
}
body {
background-color: black;
height: 100vh;
display: grid;
grid-template: repeat(10, 1fr) / repeat(10, 1fr);
}
.cell {
width: 100%;
height: 100%;
// border: 1px solid gray;
z-index: 2;
}
@for $i from 0 to 10 {
.cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content {
--positionX: #{$i};
}
.cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content {
--positionY: #{$i};
}
}
.content {
--positionX: 0;
--positionY: 0;
position: absolute;
top: 0; right: 0; bottom: 0; left: 0;
display: flex;
justify-content: center;
align-items: center;
}
.square {
width: calc(100px + var(--positionX) * 20px);
height: calc(100px + var(--positionY) * 20px);
background: white;
transition: all 0.3s;
}

我添加了一個小的過渡效果,看起來更順暢,當然,這不是必須的,我也注釋了 .cell 元素的的 border,
讓我們嘗試一種替代方法
可能會有一種情況,即您想要"繞過" --positionX 和 --positionY,并將最終值直接設定在 @for回圈 中,對于我們的例子而言,可以像下面這樣實作:
@for $i from 0 to 10 {
.cell:nth-child(10n + #{$i + 1}):hover ~ .content {
--squareWidth: #{100 + $i * 20}px;
}
.cell:nth-child(n + #{10 * $i + 1}):nth-child(-n + #{10 * ($i + 1)}):hover ~ .content {
--squareHeight: #{100 + $i * 20}px;: #{$i};
}
}
.square 元素從而可以這樣自定義屬性:
.square {
width: var(--squareWidth);
height: var(--squareHeight);
}
這種方法相比較而言更靈活一些,因為它允許更高級的 Sass 數學(和字串)函式,但它的主要原理與我們示例的內容是完全相同的,
接下來呢?
好吧,剩下的就由你決定如何使用——而且可能性是無窮無盡的!你能在 CSS 中更進一步地使用映射滑鼠位置地技巧嗎?下面是幾個頁面圖形會隨著滑鼠變換的例子:
跳動粒子

3D文字

透視影像

打字機效果

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