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前端?規模構建演進實踐

2021-04-23 06:28:06 企業開發

作者:楊偉偉
掌門教育效能研發前端工程師

掌?教育?動化構建歷程

在業內前端構建,?般分為三種:

  1. ?動觸發構建:這個階段?常原始,需要我們??在本地進? git pull/npm install/npm run build 等 等操作,也容易出現問題;
  2. 虛擬機 Jenkins 集群分布式構建:通過 Master 將任務分配到對應的 Slave 機器上執?構建,能極? 的均衡資源,利?性能,同時解放雙?;
  3. 容器集群構建:容器構建,鏡像發布,可以進?步的節約資源;

不過掌?教育在 2019 年之前,前端研發更多是在本地進?構建,再通過運維的腳本來進?部署,也容易 導致出現?產故障,所以我們收集反饋,結合實際情況,開發出 v1.0 構建模式,也取得了很好的成果,但 并沒有以此就認為?枕?憂,也對很多痛點進?持續的優化,最后迭代出 v2.0 的?案,在這個程序中,前 端業務壯?,CI 構建經過 400+ 多應?,每周 2000+ 次構建,300+ 次的?產發布的?考,持續的成 ?,

在這里插入圖片描述

v1.0 ?對的挑戰

v1.0 前端構建狀況,?種是通過 webhook 來觸發流?線構建,第?種是通過在 cd 上新建構建單來觸構 建,如果構建任務?較多,按照單臺機器的是遠遠不夠,在這種情況下就需要借助 Jenkins 的 Master/Slave 的主從模式,來解決服務器的資源壓?,讓 Master 的服務器來進?調度資源,指定空閑 Slave 機器進?構建,當 Slave 機器上構建任務滿了,構建任務繼續在 Master 排隊池中繼續等待,等 Slave 空閑后,再進?分配,
在這里插入圖片描述

存在的挑戰

v1.0 不是最好的?案,同時暴露出第?次構建慢、錯誤?志反饋不明確等問題,另外?點就是 job 維護困 難,要解決這些問題,就需要重新開始,重新設計,
?先就是 JOB 維護困難,v1.0 的任務模式是多個應?對應 1 個 job,這就導致?個問題,如果 job 發版 導致掛了,影響到全部,假如需要復?該 job,進?定制化開發也?較困難,
其次第?次構建慢的問題,更多在資源調度上和?法復? Workspace,根據之前的資源調度模式,當我們 把任務分配到 A 機器,該任務被執?成功,那么下次的任務也會??到這臺 A 機器,以此觀察,就會發 現?部分任務都會優先去搶占 A 機器,這家就導致了?個問題:

  1. 資源調度不均衡;
  2. npm 快取越來越?;

最后是?法復? Workspace 模式,在 v1.0 情況下,不復? Workspace 模式是會帶來以下優勢:保證 node_module ?污染問題,同時也避免了 npm run build 的各種因為 node_module 包污染的問題,導 致的意外錯誤,所以在 v2.0 就需要應對污染的問題,同時也要考慮在復? Workspace 后,如何最?化 的利?其特點,?如,從 node_module 快取、npm install 跳過等,

v2.0 優化?案

資源調度
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?先需要對資源調度進?優化,那就需要重新設計,把?組機器分為多個切?組,每個切?組調度順序不 同,當應?觸發構建時,分配對應的 key值:

 1 AppNodeKey = AppId%nodes 

再根據劃分的 key,尋找對應的機器組,如 [0,1,2,3,4],構建任務去尋找 0 號機,尋找對應的 AppId 的 Workspace ?錄地址去執?構建任務,假如任務被占?(默認是 2 個任務,這樣可以優化資源不會被? 量任務搶占),會再尋找下?臺機器,這樣機器資源調度就會均衡化,

構建 job 流?線化

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我們對不同的?程項?進?了模板化,?如 PC項?、H5 項?、游戲項?、hybrid 項?等等,在模板基 礎上,我們?封裝出來打包流?線模板,這樣的好處是,我們可以??去針對各個型別的?程模板做?些 定向的配置優化,?如說我們的游戲型別項?,我們去做?個構建、打包,我們就可以在對應的開發組件 庫依賴這?塊,做?些對應的快取、通知、報告等等,
流?線同時也帶來了?些好處:

  • 第?,我們把構建任務進?了?命周期化,git cone、npm install、npm build,把這些階段全部進?拆 開,讓整個任務流程顆粒化,這樣的好處是,我們可以在每?個顆粒之間找到優化空間,?如是不是可以 不進?npm install,?如上傳制品倉庫的邏輯優化等等,
  • 第?,可以指定DSL,我們可以實時監聽打包排隊的情況,在資源調度層?做?些優化,同時可以做?些 埋點進?采集資料,給后續進?深?分析,
  • 第三,我們甚?可以在構建、打包程序中,做?些互動的相關操作,?如,我們打包?個 h5 項?,需要測驗同學來進?審核,只有測驗審核通過完之后,才進?到下?流程,下?個流程可能是進? UAT 打包、 ?產打包等等,
  • 第四,針對項?依賴拉取,最開始的時候,我們做的是全量的拉取,我們現在可以優化為增量拉取,這 樣,服務器的壓?會減輕很多

錯誤治理
不管是在本地還是 cd 平臺上進?構建,也容易出現各種意想不到的錯誤,?如開發的疏忽,流?線的 git commit 未經過驗證進?提交代碼,都可能在 npm run build、或者 npm install 這兩個階段報出不同的 錯誤,所以就需要對?志提示進?分級集,劃分為兩種型別:

  1. warning 型別:沒有 package-lock.json 提示,不影響到任務構建;
  2. error 型別:導致 job 任務退出,?如依賴包未找到等; 4

我們對 npm install、npm run build,及構建的各個階段的觀察,可以把失敗歸納為 4 個觸發 warning 或 error 型別:

  1. 語法錯誤:代碼沖突...
  2. 程式例外:記憶體溢位…
  3. Install 失敗:未找到安裝包…
  4. 配置錯誤:構建未按照規范輸出…

遵守“觀察?志-沉淀規則-修正反饋準確率”規則,來沉淀?志規則,
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npm install 跳過
在復? Workspace 的情況下,已經 install 好的 node_modules,就沒必要進??次重復 npm install, 就需要考慮只有依賴進?變更時,再重新 npm isntall,同時也容易帶來問題,node_modules 污染,我 們采取了多種?式來避免 node_modules 被污染掉,

  1. cache 定期檢查;
  2. 切換 node 版本時,執? npm rebuild,重新進?編譯?些需要依賴 gc++ 環境構建的包,如 node- sass;
  3. CD ??增加?動清理 Workspace 選項;

帶來的收益

?前,我們對?以前的 v1.0 ?案,整體有了 20%+ 構建速度的提升,這對我們團隊來說,也算是?個不 ?的正向激勵,說明我們之前努?的?向是正確的,

遷移程序

在 v1.0 遷移到 v2.0,需要考慮如何進?平滑遷移,我們基于以下來進?遷移:
1:每個應?建?獨? v2.0 Job 任務,?便快速變更及排查問題;
2:??上?持快速回滾到 v1.0;
3:選擇 git commit、node 版本等資訊保持不變,?感;

總結

好的架構不是設計出來?是演進出來,在未來,構建任務可能會越來越多,項?也越來越復雜化,我們就 會考慮容器化?案,根據實際情況去考慮,容器構建,鏡像發布,盡可能的節約資源,

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