主頁 > 企業開發 > 搞懂JS的事件回圈(Event Loop)和宏任務/微任務

搞懂JS的事件回圈(Event Loop)和宏任務/微任務

2021-05-01 07:20:14 企業開發

在之前的一篇文章中簡單理了下JS的運行機制,順著這條線深入就又遇到了幾個概念,什么是事件回圈,什么又是宏任務、微任務呢,今天用這篇文章梳理一下,
以下是我自己的理解,如有錯誤,還望不吝賜教,

事件回圈與訊息佇列

首先大家都知道JS是一門單執行緒的語言,所有的任務都是在一個執行緒上完成的,而我們知道,有一些像I/O,網路請求等等的操作可能會特別耗時,如果程式使用"同步模式"等到任務回傳再繼續執行,就會使得整個任務的執行特別緩慢,運行程序大部分事件都在等待耗時操作的完成,效率特別低,

為了解決這個問題,于是就有了事件回圈(Event Loop)這樣的概念,簡單來說就是在程式本身運行的主執行緒會形成一個"執行堆疊",除此之外,設立一個"任務佇列",每當有異步任務完成之后,就會在"任務佇列"中放置一個事件,當"執行堆疊"所有的任務都完成之后,會去"任務佇列"中看有沒有事件,有的話就放到"執行堆疊"中執行,

這個程序會不斷重復,這種機制就被稱為事件回圈(Event Loop)機制,

宏任務/微任務

宏任務可以被理解為每次"執行堆疊"中所執行的代碼,而瀏覽器會在每次宏任務執行結束后,在下一個宏任務執行開始前,對頁面進行渲染,而宏任務包括:

  • script(整體代碼)
  • setTimeout
  • setInterval
  • I/O
  • UI互動事件
  • postMessage
  • MessageChannel
  • setImmediate
  • UI rendering

微任務,可以理解是在當前"執行堆疊"中的任務執行結束后立即執行的任務,而且早于頁面渲染和取任務佇列中的任務,宏任務包括:

  • Promise.then
  • Object.observe
  • MutaionObserver
  • process.nextTick

他們的運行機制是這樣的:

  • 執行一個宏任務(堆疊中沒有就從事件佇列中獲取)
  • 執行程序中如果遇到微任務,就將它添加到微任務的任務佇列中
  • 宏任務執行完畢后,立即執行當前微任務佇列中的所有微任務(依次執行)
  • 當前宏任務執行完畢,開始檢查渲染,然后GUI執行緒接管渲染
  • 渲染完畢后,JS執行緒繼續接管,開始下一個宏任務(從事件佇列中獲取)

image

在了解了宏任務和微任務之后,整個Event Loop的流程圖就可以用下面的流程圖來概括:

image

例子

如無特殊說明,我們用setTimeout來模擬異步任務,用Promise來模擬微任務,

主執行緒上有宏任務和微任務

console.log('task start');

setTimeout(()=>{
    console.log('setTimeout')
},0)

new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('Promise.then')
})

console.log('task end');

//----------------------執行結果----------------------
// task start
// new Promise
// task end
// Promise.then
// setTimeout

這個例子比較簡單,就是在主任務上加了一個宏任務(setTimeout),加了一個微任務(Promise.then),看執行的順序,列印出了主任務的task start、new Promise、task end,主任務完成,接下來執行了微任務的Promise.then,到此第一輪事件回圈結束,去任務佇列里取出了setTimeout并執行,

在微任務中添加宏任務和微任務

跟上個例子相比,我們在Promise.then里加上一個setTimeout和一個Promise.then,

console.log('task start');

setTimeout(()=>{
    console.log('setTimeout1')
},0)

new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise1')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('Promise.then1')
    setTimeout(()=>{
        console.log('setTimeout2')
    },0)
    new Promise((resolve, reject)=>{
       console.log('new Promise2')
        resolve()
    }).then(()=>{
        console.log('Promise.then2')
    })
})

console.log('task end');

//----------------------執行結果----------------------
// task start
// new Promise1
// task end
// Promise.then1
// new Promise2
// Promise.then2
// setTimeout1
// setTimeout2

猜對了么,正常的主任務沒有變化,只是在執行第一次微任務的時候,發現了一個宏任務,于是被加進了任務對了,遇到了一個微任務,放到了微任務佇列,執行完之后又掃了一遍微任務佇列,發現有微任務,于是接著執行完微任務,到這,第一遍事件回圈才結束,從任務佇列里拿出了兩次setTimeout執行了,

在異步宏任務中添加宏任務和微任務

其他無異,把剛才添加到Promise.then中的內容添加到setTimeout中,

console.log('task start')

setTimeout(()=>{
    console.log('setTimeout1')
    setTimeout(()=>{
        console.log('setTimeout2')
    },0)
    new Promise((resolve, reject)=>{
       console.log('new Promise2')
        resolve()
    }).then(()=>{
        console.log('Promise.then2')
    })
},0)

new Promise((resolve, reject)=>{
    console.log('new Promise1')
    resolve()
}).then(()=>{
    console.log('Promise.then1')
})

console.log('task end')

//----------------------執行結果----------------------
// task start
// new Promise1
// task end
// Promise.then1
// setTimeout1
// new Promise2
// Promise.then2
// setTimeout2

第一遍主任務執行大家都很明白了,到Promise.then1結束,然后取任務佇列中的setTimeout,執行程序中又發現了一個setTimeout,放到任務佇列中,并且發現一個Promise.then2,把這個微任務執行完之后,第二遍事件回圈才結束,然后開始第三遍,列印出了setTimeout2,

加入事件冒泡

事件回圈遇到事件冒泡會發生什么?

<div >
  <div ></div>
</div>
var outer = document.querySelector('.outer');
var inner = document.querySelector('.inner');

function onClick() {
  console.log('click');
  
  setTimeout(function() {
    console.log('setTimeout');
  }, 0);

  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('new Promise');
  });
}

inner.addEventListener('click', onClick);
outer.addEventListener('click', onClick);

點擊inner,結果:

click		//inner的click
promise		//inner的promise
click		//outer的click
promise		//outer的promise
timeout		//inner的timeout
timeout		//outer的timeout

我覺得解釋應該是這樣的:
1、開始執行,因為事件冒泡的緣故,事件觸發執行緒會將向上派發事件的任務放入任務佇列,接著執行,列印了click,把timeout放入任務佇列,把promise放入了微任務佇列,
2、執行堆疊清空,check微任務佇列,發現微任務,列印promise,第一遍事件回圈結束,
3、從任務佇列里取出任務,執行outer的click事件,列印click,把outer的timeout放入任務佇列,把outer的promise放入了微任務佇列,執行inner放入任務佇列的timeout,
4、執行堆疊清空,check微任務佇列,發現微任務,列印promise,第二遍事件回圈結束,
5、從任務佇列里取出任務,把timeout列印出來,

JS觸發上面的click事件

一樣的代碼,只不過用JS觸發結果就會不一樣,
對代碼做了稍稍改變,將click拆分成兩個方法,方便追蹤是誰被觸發了,

var outer = document.querySelector('.outer');
var inner = document.querySelector('.inner');

const onInnerClick = (e) => {
  console.log('inner cilcked');

  setTimeout(function() {
    console.log('inner timeout');
  }, 0);

  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('inner promise');
  });
}

const onOuterClick = (e) => {
  console.log('outer clicked');

  setTimeout(function() {
    console.log('outer timeout');
  }, 0);

  Promise.resolve().then(function() {
    console.log('outer promise');
  });
}

inner.addEventListener('click', onInnerClick);
outer.addEventListener('click', onOuterClick);

inner.click();

執行結果:

inner cilcked
outer clicked
inner promise
outer promise
inner timeout
outer timeout

之所以會出現這樣的差異,我的理解是JS代碼執行中的click事件,分發了一個同步的冒泡事件,所以在第一個click事件結束之后,呼叫堆疊中有outer的click事件,所以出現了兩個連續的click,

這也是根據結果猜測程序,心里沒底,

參考資料:
什么是 Event Loop?
Tasks, microtasks, queues and schedules
js中的宏任務與微任務

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/281993.html

標籤:其他

上一篇:JS原生2048小游戲原始碼分享

下一篇:electron-vue配置問題

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more