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學習 Webpack5 之路(優化篇)

2021-09-03 18:02:06 企業開發

一、前言

從 0 到 1 學習的朋友可參考前置學習文章:

  • 學習 Webpack5 之路(基礎篇)
  • 學習 Webpack5 之路(實踐篇)

前置文章 學習 Webpack5 之路(基礎篇) 對 webpack 的概念做了簡單介紹,學習 Webpack5 之路(實踐篇) 則從配置著手,用 webpack 搭建了一個 SASS + TS + React 的專案,

本篇將從優化開發體驗、加快編譯速度、減小打包體積、加快加載速度 4 個角度出發,介紹如何對 webpack 專案進行優化,

本文依賴的 webpack 版本資訊如下:

二、優化效率工具

在優化開始之前,需要做一些準備作業,

安裝以下 webpack 插件,幫助我們分析優化效率:

  • progress-bar-webpack-plugin:查看編譯進度;
  • speed-measure-webpack-plugin:查看編譯速度;
  • webpack-bundle-analyzer:打包體積分析,

1. 編譯進度條

一般來說,中型專案的首次編譯時間為 5-20s,沒個進度條等得多著急,通過 progress-bar-webpack-plugin 插件查看編譯進度,方便我們掌握編譯情況,

安裝:

npm i -D progress-bar-webpack-plugin

webpack.common.js 配置方式如下:

const chalk = require("chalk");
const ProgressBarPlugin = require("progress-bar-webpack-plugin");
module.exports = {
  plugins: [
    // 進度條
    new ProgressBarPlugin({
      format: `  :msg [:bar] ${chalk.green.bold(":percent")} (:elapsed s)`,
    }),
  ],
};

貼心的為進度百分比添加了加粗和綠色高亮態樣式,

包含內容、進度條、進度百分比、消耗時間,進度條效果如下:

image.png

2. 編譯速度分析

優化 webpack 構建速度,首先需要知道是哪些插件、哪些 loader 耗時長,方便我們針對性的優化,

通過 speed-measure-webpack-plugin 插件進行構建速度分析,可以看到各個 loader、plugin 的構建時長,后續可針對耗時 loader、plugin 進行優化,

安裝:

npm i -D speed-measure-webpack-plugin

webpack.dev.js 配置方式如下:

const SpeedMeasurePlugin = require("speed-measure-webpack-plugin");
const smp = new SpeedMeasurePlugin();
module.exports = smp.wrap({
  // ...webpack config...
});

包含各工具的構建耗時,效果如下:

image.png

注意:這些灰色文字的樣式,是因為我在 vscode 終端運行的,導致有顏色的字體都顯示為灰色,換個終端就好了,如 iTerm2,

3. 打包體積分析

同樣,優化打包體積,也需要先分析各個 bundle 檔案的占比大小,來進行針對優化,

使用 webpack-bundle-analyzer 查看打包后生成的 bundle 體積分析,將 bundle 內容展示為一個便捷的、互動式、可縮放的樹狀圖形式,幫助我們分析輸出結果來檢查模塊在何處結束,

安裝:

npm i -D webpack-bundle-analyzer

webpack.prod.js 配置方式如下:

const BundleAnalyzerPlugin =
  require("webpack-bundle-analyzer").BundleAnalyzerPlugin;
module.exports = {
  plugins: [
    // 打包體積分析
    new BundleAnalyzerPlugin(),
  ],
};

包含各個 bundle 的體積分析,效果如下:

image.png

三、優化開發體驗

1. 自動更新

自動更新 指的是,在開發程序中,修改代碼后,無需手動再次編譯,可以自動編譯代碼更新編譯后代碼的功能,

webpack 提供了以下幾種可選方式,實作自動更新功能:

  1. webpack's Watch Mode
  2. webpack-dev-server
  3. webpack-dev-middleware

webpack 官方推薦的方式是  webpack-dev-server,在 學習 Webpack5 之路(實踐篇) - DevServer 章節 已經介紹了 webpack-dev-server  幫助我們在代碼發生變化后自動編譯代碼實作自動更新的用法,在這里不重復贅述,

這是針對開發環境的優化,修改 webpack.dev.js 配置,

2. 熱更新

熱更新 指的是,在開發程序中,修改代碼后,僅更新修改部分的內容,無需重繪整個頁面,

2.1 修改 webpack-dev-server 配置

使用 webpack 內置的 HMR 插件,更新 webpack-dev-server 配置,

webpack.dev.js 配置方式如下:

module.export = {
  devServer: {
    contentBase: "./dist",
    hot: true, // 熱更新
  },
};

2.2 引入 react-refresh-webpack-plugin

使用 react-refresh-webpack-plugin 熱更新 react 組件,

安裝:

npm install -D @pmmmwh/react-refresh-webpack-plugin react-refresh

webpack.dev.js 配置方式如下:

const ReactRefreshWebpackPlugin = require("@pmmmwh/react-refresh-webpack-plugin");

module.exports = {
  plugins: [
    new webpack.HotModuleReplacementPlugin(),
    new ReactRefreshWebpackPlugin(),
  ],
};

遇到的問題:

配置了 SpeedMeasurePlugin 后,熱更新就無效了,會提示 runtime is undefined

image.png

解決方案:

僅在分析構建速度時打開 SpeedMeasurePlugin 插件,這里我們先關閉 SpeedMeasurePlugin 的使用,來查看熱更新效果,

最終效果:

更新 react 組件代碼時,無需重繪頁面,僅更新組件部分,

四、加快構建速度

1. 更新版本

1.1 webpack 版本

使用最新的 webpack 版本,通過 webpack 自身的迭代優化,來加快構建速度,

這一點是非常有效的,如 webpack5 較于 webpack4,新增了持久化快取、改進快取演算法等優化,webpack5 新特性可查看 參考資料,

1.2 包管理工具版本

將  Node.js 、package 管理工具(例如  npm  或者  yarn)更新到最新版本,也有助于提高性能,較新的版本能夠建立更高效的模塊樹以及提高決議速度,

本文依賴的版本資訊如下:

2. 快取

2.1 cache

通過配置 webpack 持久化快取 cache: filesystem,來快取生成的 webpack 模塊和 chunk,改善構建速度,

簡單來說,通過 cache: filesystem 可以將構建程序的 webpack 模板進行快取,大幅提升二次構建速度、打包速度,當構建突然中斷,二次進行構建時,可以直接從快取中拉取,可提速 90% 左右,

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
  cache: {
    type: "filesystem", // 使用檔案快取
  },
};

引入快取后,首次構建時間將增加 15%,二次構建時間將減少 90%,效果如下:

image.png

2.2 dll ?

在 webpack 官網構建性能 中看到關于 dll 的介紹:

dll 可以為更改不頻繁的代碼生成單獨的編譯結果,可以提高應用程式的編譯速度,

我興沖沖的開始尋找 dll 的相關配置說明,太復雜了,接著找到了一個輔助配置 dll 的插件 autodll-webpack-plugin,結果上面直接寫了 webpack5 開箱即用的持久快取是比 dll 更優的解決方案,

所以,不用再配置 dll 了,上面介紹的 cache 明顯更香,

2.3 cache-loader ?

沒錯,cache-loader 也不需要引入了,上面的 cache 已經幫助我們快取了,

3. 減少 loader、plugins

每個的 loader、plugin 都有其啟動時間,盡量少地使用工具,將非必須的 loader、plugins 洗掉,

3.1 指定 include

為 loader 指定 include,減少 loader 應用范圍,僅應用于最少數量的必要模塊,,

webpack 構建性能檔案

rule.exclude 可以排除模塊范圍,也可用于減少 loader 應用范圍.

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
  rules: [
    {
      test: /\.(js|ts|jsx|tsx)$/,
      include: paths.appSrc,
      use: [
        {
          loader: "esbuild-loader",
          options: {
            loader: "tsx",
            target: "es2015",
          },
        },
      ],
    },
  ],
};

定義 loader 的 include 后,構建時間將減少 12%,效果如下:

image.png

3.2 管理資源

使用 webpack 資源模塊 (asset module) 代替舊的 assets loader(如  file-loader/url-loader/raw-loader  等),減少 loader 配置數量,

配置方式如下:

module.exports = {
  rules: [
    {
      test: /\.(png|svg|jpg|jpeg|gif)$/i,
      include: [paths.appSrc],
      type: "asset/resource",
    },
  ],
};

引入資源模塊后,構建時間將減少 7%,效果如下:

image.png

4. 優化 resolve 配置

resolve 用來配置 webpack 如何決議模塊,可通過優化 resolve 配置來覆寫默認配置項,減少決議范圍,

4.1 alias

alias 可以創建  import  或  require  的別名,用來簡化模塊引入,

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
  resolve: {
    alias: {
      "@": paths.appSrc, // @ 代表 src 路徑
    },
  },
};

4.2 extensions

extensions 表示需要決議的檔案型別串列,

根據專案中的檔案型別,定義 extensions,以覆寫 webpack 默認的 extensions,加快決議速度,

由于 webpack 的決議順序是從左到右,因此要將使用頻率高的檔案型別放在左側,如下我將 tsx 放在最左側,

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
  resolve: {
    extensions: [".tsx", ".js"], // 因為我的專案只有這兩種型別的檔案,如果有其他型別,需要添加進去,
  },
};

4.3 modules

modules 表示 webpack 決議模塊時需要決議的目錄,

指定目錄可縮小 webpack 決議范圍,加快構建速度,

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
  modules: ["node_modules", paths.appSrc],
};

如果專案不使用 symlinks(例如  npm link  或者  yarn link),可以設定  resolve.symlinks: false,減少決議作業量,

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
    resolve: {
        symlinks: false,
    },
}

優化 resolve 配置后,構建時間將減少 1.5%,效果如下:

image.png

5. 多行程

上述可以看到 sass-loader 的構建時間有 1.56s,占據了整個構建程序的 60%,那么有沒有方法來加快 sass-loader 的構建速度呢?

可以通過多行程來實作,試想將 sass-loader 放在一個獨立的 worker 池中運行,就不會阻礙其他 loader 的構建了,可以大大加快構建速度,

5.1 thread-loader

通過 thread-loader 將耗時的 loader 放在一個獨立的 worker 池中運行,加快 loader 構建速度,

安裝:

npm i -D thread-loader

webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
  rules: [
    {
      test: /\.module\.(scss|sass)$/,
      include: paths.appSrc,
      use: [
        "style-loader",
        {
          loader: "css-loader",
          options: {
            modules: true,
            importLoaders: 2,
          },
        },
        {
          loader: "postcss-loader",
          options: {
            postcssOptions: {
              plugins: [["postcss-preset-env"]],
            },
          },
        },
        {
          loader: "thread-loader",
          options: {
            workerParallelJobs: 2,
          },
        },
        "sass-loader",
      ].filter(Boolean),
    },
  ],
};

webpack 官網 提到 node-sass  中有個來自 Node.js 執行緒池的阻塞執行緒的 bug, 當使用  thread-loader  時,需要設定  workerParallelJobs: 2

由于 thread-loader 引入后,需要 0.6s 左右的時間開啟新的 node 行程,本專案代碼量小,可見引入 thread-loader 后,構建時間反而增加了 0.19s,

因此,我們應該僅在非常耗時的 loader 前引入 thread-loader,

效果如下:

image.png

5.2 happypack ?

happypack 同樣是用來設定多執行緒,但是在 webpack5 就不要再使用 happypack 了,官方也已經不再維護了,推薦使用上文介紹的 thread-loader,

6. 區分環境

在 學習 Webpack5 之路(實踐篇) - 模式(mode) 章節 已經介紹了 webpack 的不同模式的內置優化,

在開發程序中,切忌在開發環境使用生產環境才會用到的工具,如在開發環境下,應該排除 [fullhash]/[chunkhash]/[contenthash] 等工具,

同樣,在生產環境,也應該避免使用開發環境才會用到的工具,如 webpack-dev-server 等插件,

7. 其他

7.1 devtool

不同的  devtool  設定,會導致性能差異,

在大多數情況下,最佳選擇是  eval-cheap-module-source-map

詳細區分可至 webpack devtool 查看,

webpack.dev.js 配置方式如下:

export.module = {
    devtool: 'eval-cheap-module-source-map',
}

7.2 輸出結果不攜帶路徑資訊

默認 webpack 會在輸出的 bundle 中生成路徑資訊,將路徑資訊洗掉可小幅提升構建速度,

module.exports = {
    output: {
        pathinfo: false,
      },
    };
}

四、減小打包體積

1. 代碼壓縮

體積優化第一步是壓縮代碼,通過 webpack 插件,將 JS、CSS 等檔案進行壓縮,

1.1 JS 壓縮

使用  TerserWebpackPlugin  來壓縮 JavaScript,

webpack5 自帶最新的  terser-webpack-plugin,無需手動安裝,

terser-webpack-plugin 默認開啟了 parallel: true 配置,并發運行的默認數量: os.cpus().length - 1 ,本文配置的 parallel 數量為 4,使用多行程并發運行壓縮以提高構建速度,

webpack.prod.js 配置方式如下:

const TerserPlugin = require("terser-webpack-plugin");
module.exports = {
  optimization: {
    minimizer: [
      new TerserPlugin({
        parallel: 4,
        terserOptions: {
          parse: {
            ecma: 8,
          },
          compress: {
            ecma: 5,
            warnings: false,
            comparisons: false,
            inline: 2,
          },
          mangle: {
            safari10: true,
          },
          output: {
            ecma: 5,
            comments: false,
            ascii_only: true,
          },
        },
      }),
    ],
  },
};

體積減小 10%,效果如下:

image.png

1.1 ParallelUglifyPlugin ?

你可能有聽過 ParallelUglifyPlugin 插件,它可以幫助我們多行程壓縮 JS,webpack5 的 TerserWebpackPlugin 默認就開啟了多行程和快取,無需再引入 ParallelUglifyPlugin,

1.2 CSS 壓縮

使用 CssMinimizerWebpackPlugin 壓縮 CSS 檔案,

和 optimize-css-assets-webpack-plugin 相比,css-minimizer-webpack-plugin 在 source maps 和 assets 中使用查詢字串會更加準確,而且支持快取和并發模式下運行,

CssMinimizerWebpackPlugin 將在 Webpack 構建期間搜索 CSS 檔案,優化、壓縮 CSS,

安裝:

npm install -D css-minimizer-webpack-plugin

webpack.prod.js 配置方式如下:

const CssMinimizerPlugin = require("css-minimizer-webpack-plugin");

module.exports = {
  optimization: {
    minimizer: [
      new CssMinimizerPlugin({
        parallel: 4,
      }),
    ],
  },
};

由于 CSS 默認是放在 JS 檔案中,因此本示例是基于下章節將 CSS 代碼分離后的效果,

2. 代碼分離

代碼分離能夠把代碼分離到不同的 bundle 中,然后可以按需加載或并行加載這些檔案,代碼分離可以用于獲取更小的 bundle,以及控制資源加載優先級,可以縮短頁面加載時間,

2.1 抽離重復代碼

SplitChunksPlugin  插件開箱即用,可以將公共的依賴模塊提取到已有的入口 chunk 中,或者提取到一個新生成的 chunk,

webpack 將根據以下條件自動拆分 chunks:

  • 新的 chunk 可以被共享,或者模塊來自于  node_modules  檔案夾;
  • 新的 chunk 體積大于 20kb(在進行 min+gz 之前的體積);
  • 當按需加載 chunks 時,并行請求的最大數量小于或等于 30;
  • 當加載初始化頁面時,并發請求的最大數量小于或等于 30;
    通過 splitChunks 把 react 等公共庫抽離出來,不重復引入占用體積,

注意:切記不要為 cacheGroups 定義固定的 name,因為 cacheGroups.name 指定字串或始侄訓傳相同字串的函式時,會將所有常見模塊和 vendor 合并為一個 chunk,這會導致更大的初始下載量并減慢頁面加載速度,

webpack.prod.js 配置方式如下:

module.exports = {
  splitChunks: {
    // include all types of chunks
    chunks: "all",
    // 重復打包問題
    cacheGroups: {
      vendors: {
        // node_modules里的代碼
        test: /[\\/]node_modules[\\/]/,
        chunks: "all",
        // name: 'vendors', 一定不要定義固定的name
        priority: 10, // 優先級
        enforce: true,
      },
    },
  },
};

將公共的模塊單獨打包,不再重復引入,效果如下:

image.png

2.2 CSS 檔案分離

MiniCssExtractPlugin 插件將 CSS 提取到單獨的檔案中,為每個包含 CSS 的 JS 檔案創建一個 CSS 檔案,并且支持 CSS 和 SourceMaps 的按需加載,

安裝:

npm install -D mini-css-extract-plugin

webpack.common.js 配置方式如下:

const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");

module.exports = {
  plugins: [new MiniCssExtractPlugin()],
  module: {
    rules: [
      {
        test: /\.module\.(scss|sass)$/,
        include: paths.appSrc,
        use: [
          "style-loader",
          isEnvProduction && MiniCssExtractPlugin.loader, // 僅生產環境
          {
            loader: "css-loader",
            options: {
              modules: true,
              importLoaders: 2,
            },
          },
          {
            loader: "postcss-loader",
            options: {
              postcssOptions: {
                plugins: [["postcss-preset-env"]],
              },
            },
          },
          {
            loader: "thread-loader",
            options: {
              workerParallelJobs: 2,
            },
          },
          "sass-loader",
        ].filter(Boolean),
      },
    ],
  },
};

注意:MiniCssExtractPlugin.loader 要放在 style-loader 后面,

效果如下:

image.png

2.3 最小化 entry chunk

通過配置 optimization.runtimeChunk = true,為運行時代碼創建一個額外的 chunk,減少 entry chunk 體積,提高性能,

webpack.prod.js 配置方式如下:

module.exports = {
    optimization: {
        runtimeChunk: true,
      },
    };
}

效果如下:

image.png

3. Tree Shaking(搖樹)

搖樹,顧名思義,就是將枯黃的落葉搖下來,只留下樹上活的葉子,枯黃的落葉代表專案中未參考的無用代碼,活的樹葉代表專案中實際用到的原始碼,

3.1 JS

JS Tree Shaking 將 JavaScript 背景關系中的未參考代碼(Dead Code)移除,通過  package.json  的  "sideEffects"  屬性作為標記,向 compiler 提供提示,表明專案中的哪些檔案是 "pure(純正 ES2015 模塊)",由此可以安全地洗掉檔案中未使用的部分,

Dead Code 一般具有以下幾個特征:

  • 代碼不會被執行,不可到達;
  • 代碼執行的結果不會被用到;
  • 代碼只會影響死變數(只寫不讀),

3.1.1 webpack5 sideEffects

通過 package.json 的  "sideEffects"  屬性,來實作這種方式,

{
  "name": "your-project",
  "sideEffects": false
}

需注意的是,當代碼有副作用時,需要將 sideEffects 改為提供一個陣列,添加有副作用代碼的檔案路徑:

{
  "name": "your-project",
  "sideEffects": ["./src/some-side-effectful-file.js"]
}

添加 TreeShaking 后,未參考的代碼,將不會被打包,效果如下:

image.png

3.1.2 對組件庫參考的優化

webpack5 sideEffects 只能清除無副作用的參考,而有副作用的參考則只能通過優化參考方式來進行 Tree Shaking

1. lodash

類似 import { throttle } from 'lodash' 就屬于有副作用的參考,會將整個 lodash 檔案進行打包,

優化方式是使用 import { throttle } from 'lodash-es' 代替 import { throttle } from 'lodash',lodash-es 將 Lodash 庫匯出為 ES 模塊,支持基于 ES modules 的 tree shaking,實作按需引入,

2. ant-design

ant-design 默認支持基于 ES modules 的 tree shaking,對于 js 部分,直接引入  import { Button } from 'antd'  就會有按需加載的效果,

假如專案中僅引入少部分組件,import { Button } from 'antd' 也屬于有副作用,webpack 不能把其他組件進行 tree-shaking,這時可以縮小參考范圍,將引入方式修改為 import { Button } from 'antd/lib/button' 來進一步優化,

3.2 CSS

上述對 JS 代碼做了 Tree Shaking 操作,同樣,CSS 代碼也需要搖搖樹,打包時把沒有用的 CSS 代碼搖走,可以大幅減少打包后的 CSS 檔案大小,

使用 purgecss-webpack-plugin 對 CSS Tree Shaking,

安裝:

npm i purgecss-webpack-plugin -D

因為打包時 CSS 默認放在 JS 檔案內,因此要結合 webpack 分離 CSS 檔案插件 mini-css-extract-plugin 一起使用,先將 CSS 檔案分離,再進行 CSS Tree Shaking,

webpack.prod.js 配置方式如下:

const glob = require("glob");
const MiniCssExtractPlugin = require("mini-css-extract-plugin");
const PurgeCSSPlugin = require("purgecss-webpack-plugin");
const paths = require("paths");

module.exports = {
  plugins: [
    // 打包體積分析
    new BundleAnalyzerPlugin(),
    // 提取 CSS
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: "[name].css",
    }),
    // CSS Tree Shaking
    new PurgeCSSPlugin({
      paths: glob.sync(`${paths.appSrc}/**/*`, { nodir: true }),
    }),
  ],
};

上面為了測驗 CSS 壓縮效果,我引入了大量無效 CSS 代碼,因此 Tree Shaking 效果也非常明顯,效果如下:

image.png

3. CDN

上述是對 webpack 配置的優化,另一方面還可以通過 CDN 來減小打包體積,

這里引入 CDN 的首要目的為了減少打包體積,因此僅僅將一部分大的靜態資源手動上傳至 CDN,并修改本地引入路徑,下文的加快加載速度,將介紹另一種 CDN 優化手段,

將大的靜態資源上傳至 CDN:

  • 字體:壓縮并上傳至 CDN;
  • 圖片:壓縮并上傳至 CDN,

五、加快加載速度

1. 按需加載

通過 webpack 提供的 import() 語法 動態匯入 功能進行代碼分離,通過按需加載,大大提升網頁加載速度,

使用方式如下:

export default function App() {
  return (
    <div>
      hello react 111
      <Hello />
      <button onClick={() => import("lodash")}>加載lodash</button>
    </div>
  );
}

效果如下:

Untitled.gif

2. 瀏覽器快取

瀏覽器快取,就是進入某個網站后,加載的靜態資源被瀏覽器快取,再次進入該網站后,將直接拉取快取資源,加快加載速度,

webpack 支持根據資源內容,創建 hash id,當資源內容發生變化時,將會創建新的 hash id,

配置 JS bundle hash,webpack.common.js 配置方式如下:

module.exports = {
  // 輸出
  output: {
    // 僅在生產環境添加 hash
    filename: ctx.isEnvProduction
      ? "[name].[contenthash].bundle.js"
      : "[name].bundle.js",
  },
};

配置 CSS bundle hash,webpack.prod.js 配置方式如下:

module.exports = {
  plugins: [
    // 提取 CSS
    new MiniCssExtractPlugin({
      filename: "[hash].[name].css",
    }),
  ],
};

配置 optimization.moduleIds,讓公共包 splitChunks 的 hash 不因為新的依賴而改變,減少非必要的 hash 變動,webpack.prod.js 配置方式如下:

module.exports = {
  optimization: {
    moduleIds: "deterministic",
  },
};

通過配置 contenthash/hash,瀏覽器快取了未改動的檔案,僅重新加載有改動的檔案,大大加快加載速度,

3. CDN

將所有的靜態資源,上傳至 CDN,通過 CDN 加速來提升加載速度,

webpack.common.js 配置方式如下:

export.modules = {
output: {
    publicPath: ctx.isEnvProduction ? 'https://xxx.com' : '', // CDN 域名
  },
}

六、優化前后對比

在倉庫代碼僅 webpack 配置不同的情況下,查看優化前后對比,

  • 優化前 github 地址
  • 優化后 github 地址

1. 構建速度

型別 首次構建 未修改內容二次構建 修改內容二次構建
優化前 2.7s 2.7s 2.7s
優化后 2.7s 0.5s 0.3s

image.png

image.png

2. 打包體積

型別 體積大小
優化前 250 kb
優化后 231 kb

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七、總結

從上章節 [優化前后對比] 可知,在小型專案中,添加過多的優化配置,作用不大,反而會因為額外的 loader、plugin 增加構建時間,

在加快構建時間方面,作用最大的是配置 cache,可大大加快二次構建速度,

在減小打包體積方面,作用最大的是壓縮代碼、分離重復代碼、Tree Shaking,可最大幅度減小打包體積,

在加快加載速度方面,按需加載、瀏覽器快取、CDN 效果都很顯著,

本篇就介紹到這兒啦,有更好的 webpack 優化方式歡迎評論區告訴我哦~

本文原始碼:

  • webpack Demo2 優化前
  • webpack Demo2 優化后

希望能對你有所幫助,感謝閱讀~

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參考資料

  • Tree-Shaking 性能優化實踐 - 原理篇
  • Tree-Shaking 性能優化實踐 - 實踐篇
  • 三十分鐘掌握 Webpack 性能優化
  • 玩轉 webpack,使你的打包速度提升 90%
  • 帶你深度解鎖 Webpack 系列(優化篇)
  • Webpack 5 中的新特性
  • 辛辛苦苦學會的 webpack dll 配置,可能已經過時了

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