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小程式canvas生成海報-新舊介面

2021-09-06 06:55:48 企業開發


?小程式canvas生成海報


由于 wx.createCanvasContext() 介面不再維護,因此,我們將記錄新舊介面生成海報的兩種方法,


先上效果圖



目前展現的是圖片等元素組成、以輪播圖形式展示的頁面,為提高性能,采用按下保存海報按鈕,再執行canvas生成海報,保存到本地相冊這樣一個操作,話不多說,來干!


?舊介面 wx.createCanvasContext


介面檔案


① 寫一個canvas物件


<canvas  canvas-id="share" style="width:480px;height:854px;"></canvas>

注意,這里只需給他加上 canvas-id 等下即可獲取到該物件, hide類主要是將 此畫布隱掉,讓他不要出現在我們的頁面中,由于canvas的特殊性,我們采用最最最簡單的辦法,將它定位到螢屏之外即可,


.hide{
  position:fixed;
  left:9000px;
}

② 圖片臨時地址準備


接下來,我們就可以著手準備在畫布上畫上我們的海報,

首先、海報上有圖片,注意,網路圖片地址是不能直接被畫上去的,要先轉為臨時地址,

當然若是本地圖片,直接采用該地址即可,無需進行臨時地址獲取,

ImgUrlToTmp方法


利用微信的 getImageInfo 介面,實作臨時地址獲取,


 // 獲取海報圖片和二維碼臨時地址
  ImgUrlToTmp(){
    var  that = this;
    wx.showLoading({
      title: '拼命生成中...',
    });
    wx.getImageInfo({
      src: that.data.img_url,
      success(res) {
        console.log("模板圖片臨時路徑:" + res.path);
        that.setData({
          hbpath: res.path
        },()=>{
          console.log(that.data.code_url)
          wx.getImageInfo({
            src: that.data.code_url,
            success(res) {
              console.log("二維碼臨時路徑:" + res.path);
              that.setData({
                codepath: res.path
              },()=>{
                that.createNewImg()
              })
            },
            fail(e){
              console.log(e)
            }
          })
        })
      },
      fail(e){
        console.log(e)
      }
    })
  },

③ canvas畫布


等我們將圖片地址準備好后,接下來,就正式進入我們的繪畫階段,上述可見呼叫了 createNewImg 方法

sharePage

 //將canvas轉換為圖片保存到本地,然后將圖片路徑傳給image圖片的src
  createNewImg: function () {
    var that = this;
    // 畫畫布
    var context = wx.createCanvasContext("share");
    var width = that.data.widths
    var height = that.data.heights
    context.clearRect(0, 0, width , height);
    context.setFillStyle("#fff")
    context.fillRect(0, 0, width, height)
    context.save();
    // 畫海報
    var path = that.data.hbpath;
    // console.log(path)
    context.drawImage(path, 0, 0, width, height * 0.8);
    // 畫二維碼
    var codepath = that.data.codepath;
    context.drawImage(codepath, 15, height * 0.83 , 100 , 100);
    // 畫話
    var t1 = "長按掃碼";
    var title = "J1ay ' blogs";
    var tishi = "每一個想要學習的念頭,那有可能是未來的你在向你求救,";
    context.setFillStyle('#333');
    context.setFontSize(13)
    context.fillText(t1, 130, height * 0.872);
    context.font = 'normal bold 13px sans-serif';
    context.fillText(title, 130, height * 0.9);
    context.setFillStyle('#999');
    context.font = 'normal 10px sans-serif';
    context.fillText(tishi, 130, height * 0.93);
    context.draw()
    setTimeout(() => {
      that.toSave(); // 需要延遲一下,等待畫布繪畫完畢,否則將是空白
    }, 500);

  },

canvasToTempFilePath轉換


// 打包海報
  toSave() {
    let that = this
    wx.canvasToTempFilePath({
      x : 0,
      y: 0,
      canvasId: 'share',
      width: that.data.widths,
      height: that.data.heights ,
      destWidth: that.data.widths * wx.getSystemInfoSync().pixelRatio,
      destHeight: that.data.heights * wx.getSystemInfoSync().pixelRatio,
      success: function (res) {
        let canvasToTempFilePath = res.tempFilePath // 回傳的圖片地址保存到一個全域變數里
        that.saveShareImg(canvasToTempFilePath)
      },
        fail: function (error) {
          console.log(error)
        }
    })
  },

④ 保存到本地相冊


 // 保存到系統相冊
   saveShareImg: function (canvasToTempFilePath) {
      wx.getSetting({
        success(res) {
          wx.hideLoading({
            success: (res) => {},
            fail: (res)=>{
              console.log(res)
            }
          })
          // 無權限
          if (!res.authSetting['scope.writePhotosAlbum']) {
              wx.authorize({
                  scope: 'scope.writePhotosAlbum',
                  success() {
                    wx.saveImageToPhotosAlbum({
                      filePath: canvasToTempFilePath,
                      success() {
                          wx.showToast({
                            title: '保存成功',
                            icon: 'success',
                            duration: 2000
                          })
                      },
                      fail() {
                        wx.showToast({
                          title: '保存失敗',
                          icon: 'none'
                        })
                      }
                    })
                  },
                  fail (){
                    wx.showModal({
                      title: '提示',
                      content: '請設定允許訪問相冊,否則將無法使用該功能',
                      showCancel: false,
                      success (res) {
                        if (res.confirm) {
                          console.log('用戶點擊確定')
                          wx.openSetting({
                            success (res) {
                              // console.log(res.authSetting)
                              wx.saveImageToPhotosAlbum({
                                filePath: canvasToTempFilePath,
                                success() {                      
                                    wx.showToast({
                                      title: '保存成功',
                                      icon: 'success',
                                      duration: 2000
                                    })  
                                },
                                fail() {
                                  wx.showToast({
                                    title: '保存失敗',
                                    icon: 'error'
                                  })
                                }
                              })
                            },
                            fail(err){
                              console.log(err)
                            }
                          })
                        
                        } else if (res.cancel) {
                          console.log('用戶點擊取消')
                        }
                      }
                    })
                  }
                })
              }
              else{
                wx.saveImageToPhotosAlbum({
                  filePath: canvasToTempFilePath,
                  success() {                      
                      wx.showToast({
                        title: '保存成功',
                        icon: 'success',
                        duration: 2000
                      })  
                  },
                  fail() {
                    wx.showToast({
                      title: '保存失敗',
                      icon: 'error'
                    })
                  }
                })
              }
            },
            fail() {} 
        });

  },

?新介面 createSelectorQuery


介面檔案

① 掛載一個canvas 物件


其實是類似的, 首先也是 掛載一個canvas 物件,注意,這里需要 指定 type 屬性以及id


<canvas type="2d"  id="share" style="width:480px;height:854px;"></canvas>

下一步也是同舊介面,就不重復闡述了,


畫布方法改變


重點來了!!如何利用新的介面實作畫布繪畫,尤其是畫圖片這部分,踩坑太多,最終頂著血的教訓成功了,,


代碼如下:


 //將canvas轉換為圖片保存到本地,然后將圖片路徑傳給image圖片的src
  createNewImg: function () {
    var that = this;
    // 畫畫布
    wx.createSelectorQuery()
      .select('#share')
      .fields({ 
        node: true,
        size: true, })
      .exec(function (res) {
        console.log(res)
        const canvas = res[0].node
        const context = canvas.getContext('2d')
        const width = res[0].width
        const height = res[0].height
        context.restore();
        const dpr = wx.getSystemInfoSync().pixelRatio
        canvas.width = width * dpr
        canvas.height = height * dpr
        context.scale(dpr, dpr)
        context.clearRect(0, 0, width , height);
        context.fillStyle = 'white'
        context.fillRect(0, 0, width, height)
        context.save();

        // 畫海報   為什么要這樣呢?為了防止該圖片還未加載出來就畫了圖導致畫的一片空白!
        // 網上也有很有人采用 onl oad方法,但是在除錯多次失敗后,放棄,如下方案可行
        var path = that.data.hbpath;
        const hbPromise = new Promise((resolve, reject) => {
          const hb = canvas.createImage()
          hb.onload = () => {
            resolve(hb)
          }
          hb.onerror = () => {
            reject(new Error(`fail to fetch image form: ${path}`))
          }
          hb.src = https://www.cnblogs.com/Jlay/p/path
        })
        hbPromise.then(img => {
          context.drawImage(img, 0, 0, width, height * 0.8)
        })

        // 畫二維碼
        var codepath = that.data.codepath;
        const codePromise = new Promise((resolve, reject) => {
          const code = canvas.createImage()
          code.onload = () => {
            resolve(code)
          }
          code.onerror = () => {
            reject(new Error(`fail to fetch image form: ${codepath}`))
          }
          code.src = codepath
        })
        codePromise.then(img => {
          context.drawImage(img, 15, height * 0.83 , 100 , 100)
        })
        
        // 畫話
        var t1 ="長按掃碼";
        var title = "J1ay ' blogs";
        var tishi = "每一個想要學習的念頭,那有可能是未來的你在向你求救,";
        context.fillStyle = '#333';
        context.fillText(t1, 130, height * 0.872);
        context.font = 'normal bold 13px sans-serif';
        context.fillText(title, 130, height * 0.9);
        context.fillStyle = '#999';
        context.font = 'normal 10px sans-serif';
        context.fillText(tishi, 130, height * 0.93);
        context.stroke();
        context.save();  

        setTimeout(() => {
          that.toSave(canvas);
        }, 1000);
      });
  },

畫布保存轉為地址


基本一致,就是多加了個 canvas 屬性, 也就是將 canvas 物件傳進去即可


下方利用像素點轉化,可以提升海報的高清度


 // 打包海報
  toSave(canvas) {
    console.log(canvas)
    let that = this
    wx.canvasToTempFilePath({
      x : 0,
      y: 0,
      canvasId: 'share',
      canvas: canvas,
      width: that.data.widths,
      height: that.data.heights ,
      destWidth: that.data.widths * wx.getSystemInfoSync().pixelRatio,
      destHeight: that.data.heights * wx.getSystemInfoSync().pixelRatio,
      success: function (res) {
        let canvasToTempFilePath = res.tempFilePath // 回傳的圖片地址保存到一個全域變數里
        // console.log(res)
        that.saveShareImg(canvasToTempFilePath)
      },
        fail: function (error) {
          console.log(error)
        }
    })
  },

保存到相冊方案也不多說啦,


來看一下保存海報的效果圖



輪播圖實作


接下來來看一下輪播圖實作, 微信開發者工具中直接有個組件 swiper


介面檔案


這里 利用 currentIndex == index 判斷當前選中項,從而改變選中的樣式再加個滑動的影片即可


 <view >
      <swiper  circular bindchange="changeHB" previous-margin="100rpx" next-margin="100rpx" >
        <block wx:for="{{ shareImgs }}" wx:for-item="item" wx:key="index" >
          <swiper-item  >
            <view >
              <!-- 海報分享 -->
              <view >
                <image style="width:100%;height:100%" src="https://www.cnblogs.com/Jlay/p/{{item.img_url}}" />
              </view>
              <!-- 二維碼 -->
              <view >
                  <view >
                    <image style="width: 100rpx;height:100rpx;"  src="https://www.cnblogs.com/Jlay/p/{{item.code_url}}" />
                  </view>
                  <view >
                    <text>長按掃碼</text>
                    <text style="font-weight:bold">J1ay ' blogs</text>
                    <text style="font-size: 14rpx;color: #999999;line-height: 20rpx;">每一個想要學習的念頭,那有可能是未來的你在向你求救,</text>
                  </view>   
              </view>
            </view>
          </swiper-item>
        </block>
      </swiper>   
    </view>   

具體代碼如下:


github地址


gitee地址


圖片素材來源網路,侵權刪


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    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

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  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
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  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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