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創建三角形數字圖案的javascript和垂直蛇形數字圖案的方形

2021-10-14 07:30:59 企業開發

我想創建三角形數字圖案

let segitigaPola3 = num => {
  let hasil = ''/span>
  for (let i = 1; i <= num; i  ) {
    for(let j = 0; j < i; j  ) {
      hasil  = `${i} `。
    }
    
    hasil  = ` } 
`
  }
  return hasil
}

console.logsegitigaPola35))。
console.log()
console.log()/code
<iframe name="sif1" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

目前的輸出是:

1
2 2
3 3 3
4 4 4 4
5 5 5 5 5

我想要的是這樣的東西 對于三角形 :

 1
2 3
4 5 4
3 2 1 2
3 4 5 4 3

而對于正方形,如 :

1 10 11 20 21
2 9 12 19 22
3 8 13 18 23
4 7 14 17 24
5 6 15 16 25

我怎樣才能實作這樣的目標? 感謝任何建議:)

uj5u.com熱心網友回復:

對于一個三角形圖案,你可以使用@depperm的函式。

function triangle(count) {
  var result = ""/span>;
  var x = 1;
  var add = true;
  for (var i = 1; i <= count; i  ) {
    for(var j = 0; j < i; j  ) {
      result  = x   " "/span>;
      add ? x  = 1 : x -= 1;
      if(x == count || (x == 1 && !add)) add =! add;
    }
    
    result  = " 
"。
  }
  return result。
}


function squarecount) {
    var result = ""/span>;
    var rows = [];
    for (var i = 0; i < count; i  ) {
        if (i == 0) {
            var row = [0] 。
            for (var j = 0; j < count; j  ) {
                var num = (j   1) % 2 == 0 ? (j   1) * count : row[j]   1; 
                row.push(num)。
            }
            row.shift()。
        } else {
            var row = [] 。
            for (var j = 0; j < count; j  ) {
                var num = (j   1) % 2 == 0 ? (rows[i - 1][j] - 1) : (rows[i - 1] [j]   1) 。
                row.push(num)。
            }
        }
        rows.push(row)。
        result  = row.join(" "/span>)   "
"。
    }
    return result。
}

console.log(triangle(5) )。
console.log(square(5)); 
<iframe name="sif2" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

uj5u.com熱心網友回復:

對于三角形,這個模式有4個條件:

如果你是一個人,那么你就必須要有一個人的名字。

  • 當數字在增加時:

    • 如果當前的數字與num==>相同,就應該將流量轉為遞減
    • 否則,保持原樣。
  • 當數字是遞減的時候:

  • 如果當前數字達到1 ==> 是時候將流量轉為增加了
  • 否則,保持不變。
  • 否則,保持原樣
  • 在下面這段代碼中,我使用nowbefore來跟蹤當前行程/流程是增加還是減少,然后檢查當前數字是否達到轉折點(1或num變數)。

    let segitigaPola3 = num => {
      let hasil = ''/span>
      
      let now = 1; //設定任意計數器let before = 0;
      
      for (let i = 1; i <= num; i  ) {
        for(let j = 0; j < i; j  ) {
          hasil  = `${now} `console.log(now, before, num)。
          if (now > before) { // check if the flow is increasingif (now !== num) { // check for the turning point (num)
              now  ;
              before  ;
            } else {
              now--。
              before  ;
            }
          } else {
            if (now > 1) { // check if the current still not reached the turning point.
              now--。
              before--;
            } else { // 當電流到達轉折點時
              now  。
              before--。
            }
          }
        }
        
        hasil  = ` 
    `
      }
      return hasil
    }
    
    console.log(segitigaPola3(5) ;
    <iframe name="sif3" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

    對于廣場,基于列的元素有2個條件:

    對于廣場,基于列的元素有2個條件。

  • 對于奇數列,它總是作為從上行到下行的增加。這里有一個亮點,可以看到這個模式:
  • Row no. | i ( = Col no.) | j
    ------------------------------
     1 | 1 | 1 1
     5 | 1 | 5 !
    ------------------------------
     1 | 3 | 11
     5 | 3 | 15 !
    

    這總是從(i-1)*num 1開始,并且總是增加,直到最后達到(i*num),我們用j來填充這些元素。

    1. 對于偶數列,情況正好相反。突出顯示以查看模式:
    Row no. | i ( = Col no.) | j
    ------------------------------
     1 | 2 | 10 !
     2 | 2 | 9
    ------------------------------
     1 | 4 | 20 !
     2 | 4 | 19
    

    基于上面的模式,這總是從i*num開始,并且總是增加,直到最后在(i-1)*num 1結束,我們使用j來填充元素。

    function squareMaker(num) {
      let result = ''/span>;
      let arr = [];
      for (let i = 1; i <= num; i  ){
        let temp = [];
        
        // 生成奇數列元素if (i % 2 != 0) {
          for (let j = (i-1)*num  1; j <= i*num; j  ) { 
            temp.push(j)。
          }
        } 
        
        // 生成偶數列元素else {
          for (let j = i*num; j > (i-1)*num; j--) {
            temp.push(j)。
          }    
        }
        arr.push(temp)。
      }
      
      //生成結果字串。
      for (let i = 0; i < num; i  ){
        for (let j = 0; j < num; j  ) {
          result  = `${arr[j][i]} `。
        }
        result  = '
    '。
      }
      return result。
    }
    
    console.log(squareMaker(5)); 
    <iframe name="sif4" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

    uj5u.com熱心網友回復:

    對于三角形,我會為輸出數字(x)創建一個單獨的變數,并為它是否應該添加或減去一個標志。

    let segitigaPola3 = num => {
      let hasil = ''/span>
      let x=1;
      let add=true;
      for (let i = 1; i <= num; i  ) {
        for(let j = 0; j < i; j  ) {
          hasil  = `${x} `
          add?x =1: x-=1;
          if(x===num || (x===1 && !add)) add=!
        }
        
        hasil  = `. 
    `
      }
      return hasil
    }
    
    console.log(segitigaPola3(5)) /code>
    <iframe name="sif5" sandbox="allow-forms allow-modals allow-scripts" class="snippet-box-edit snippet-box-result" frameborder="0"></iframe>

    轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/312050.html

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