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前端快速生成 parent_id 關聯的樹結構資料

2020-09-14 06:06:36 企業開發

如果想直接看結論,可直接跳轉到 快速生成方法

在ToB的專案里面,總免不了處理樹相關的資料,比如多級部門串列,比如多級分銷串列等等,凡是有上下級關聯的級聯資料,總免不了生成樹結構的資料,

樹結構的資料在后端有很多種存盤方法,最常見的就是parent_id這種上下級關聯表,當然還有其它的例如左右值樹表等存盤結構,

本文暫時只討論parent_id關聯的這種樹結構,這時候后端范圍的資料為所有樹節點的list資料,

準備-測驗資料生成代碼

為了方便測驗,先寫一段隨機生成parent_id關聯list資料的代碼

代碼

// genTestData.js
function getRandomByRange(start, end) {
  let length = end - start
  return start + (Math.random() * length) >>> 0
}

function getRandomCode() {
  return Math.random().toString(36).slice(2)
}

function getRandomCodeByData(data) {
  return data[getRandomByRange(0, data.length)].code
}

export default function() {
  let data = https://www.cnblogs.com/eurkidu/p/[]
  // 隨機生成 20-30 個一級節點
  for (let i = 0, l = getRandomByRange(20, 30); i < l; i++) {
    data.push({
      facode: '0',
      code: getRandomCode()
    })
  }
  // 隨機生成 100-120 個隨機關聯節點
  for (let i = 0, l = getRandomByRange(100, 120); i < l; i++) {
    data.push({
      facode: getRandomCodeByData(data),
      code: getRandomCode()
    })
  }
  return data.sort(() => (Math.random() - 0.5))
}

可修改 getRandomByRange 的引數,生成不同數量的測驗資料

測驗

測驗生成效果如下

// demo.js
import genTestData from './genTestData.js'
const oriData = https://www.cnblogs.com/eurkidu/p/genTestData()
console.table(oriData)

這時候有了測驗資料,現在開始進入正題

常規生成方法

思路

從根節點開始,遍歷資料源,每次找到當前節點的子節點,掛到當前節點的 children 上,然后遞回呼叫

代碼

// tree.js
export class TreeCreate {
  constructor(treeNode, treeConfig) {
    this.treeNode = treeNode
    this.treeConfig = Object.assign({
      fId: 'pid', // 關聯的 parent_id 欄位名
      id: 'id', // 關聯的 parent_id 的 id 欄位名
      rootId: '0', // 開始的 根節點關聯的 parent_id 對應的 欄位名
    }, treeConfig)
    this.treeData = https://www.cnblogs.com/eurkidu/p/[] // 樹資料
  }
  // 樹生成, 遞回呼叫
  createTree(data, parent = null) {
    let config = this.treeConfig
    let TreeNode = this.treeNode
    let treeData, pid, i, l, val, children
    treeData = []
    for (i = 0, l = data.length; i < l; i++) {
      val = data[i]
      if (parent === null) {
        pid = config.rootId
      } else {
        pid = parent[config.id]
      }
      if (val[config.fId] === pid) {
        let t = {}
        TreeNode.call(t, val)
        children = this.createTree(data, Object.assign(t, val))
        treeData.push(t)
        treeData[treeData.length - 1].children = children
      }
    }
    return treeData
  }
  // 生成樹
  create(data) {
    this.treeData = this.createTree(data)
  }
  // 獲取樹狀的樹資料(深拷貝)
  getTreeData() {
    // 演示簡易處理,無法處理回圈參考物件,如果樹節點需要保留父級參考,則需要改為可以處理回圈參考的深拷貝方法
    return JSON.parse(JSON.stringify(this.treeData))
  }
}

使用方式

treeNode 傳入樹節點資料生成函式,不能使用箭頭函式,this為當前節點,默認空物件, 接受引數item為原始資料物件,根據需要為this物件賦值欄位,如果簡單需要全欄位的,可以通過Object.keys遍歷引數的所有欄位,然后全部賦值到this的對應欄位上,
treeConfig 為配置引數

  • FId 關聯的 parent_id 欄位名
  • Id 關聯的 parent_id 的 id 欄位名
  • rootId 開始的 根節點關聯的 parent_id 對應的 欄位名

測驗性能

import genTestData from './genTestData.js'
import { TreeCreate } from './tree.js'
// 測驗資料
const oriData = https://www.cnblogs.com/eurkidu/p/genTestData()
console.log(`樹節點數量 ${oriData.length}`)

// 樹
let demoTree = new TreeCreate(function(item) {
  for (let key of Object.keys(item)) {
    this[key] = item[key]
  }
}, { fId: 'facode', id: 'code', rootId: '0' })

console.time('生成樹時間')
demoTree.create(oriData, true)
console.timeEnd('生成樹時間')

讓我們測驗下性能

百級資料

千級資料

可以看到性能已經有了明顯的下降

萬級資料

耗時將近3s多,會明顯造成頁面卡頓

這時候我們來找下原因,為什么會讓生成函式隨著n的增加下降這么嚴重,
如果仔細想想剛才的演算法,不難發現其實其時間復雜度基本為O(n2),會隨著n的增加快速增加,

如果資料量改為十萬級,基本處于頁面卡死的狀態,當然正常情況下不會出現前端需要處理十萬級的資料,肯定是后端偷懶了,不過正常萬級的資料還是有可能需要處理的,

如何優化

仔細思考代碼重復跑的地方,發現每次找某個節點的children的時候,會遍歷全部的資料源去判斷是否是當前節點的children,

這時候第一反應的優化點就是,當A節點已經是B節點的children的時候,就從資料源中洗掉A節點,下次去查找C節點的children的時候就不會遍歷到A節點了,

這個可以自己嘗試下,有效果,不明顯,因為沒有改變某個節點被多次遍歷的本質,例如A節點是最后一個節點的children,那么前面的children生成,還是每次會遍歷到A節點,A節點還是會被遍歷到多次,
而且從資料源中移除某個節點,其實也是耗時操作,

綜上所述,耗時是因為節點被無效的多次遍歷造成的,那么能不能只遍歷一次然后用空間換時間的常規操作來優化遍歷呢,
這時候我們就會想到js的map物件,hash存盤,通過key可以直接得到value,
如果用fId作為key,存盤所有children資訊作為value,那這樣每次查找當前節點的children的時候就從遍歷查找變成了從map中取值,因為hash存盤的關系,基本是忽略不計的取值時間,

快速生成方法

思路

思路上面的優化里面已經說了,用js的map的key-value的特性,遍歷一次查找好所有的父子關系,然后遞回的地方只管生成就行了

代碼

// tree.js
export class TreeCreateFast {
  constructor(treeNode, treeConfig) {
    this.treeNode = treeNode
    this.treeConfig = Object.assign({
      fId: 'pid', // 關聯的 parent_id 欄位名
      id: 'id', // 關聯的 parent_id 的 id 欄位名
      rootId: '0', // 開始的 根節點關聯的 parent_id 對應的 欄位名
    }, treeConfig)
    this.treeData = https://www.cnblogs.com/eurkidu/p/[] // 樹狀的樹資料
  }
  // 按 fId 分組
  groupBy(data) {
    let config = this.treeConfig
    let group = []
    data.forEach(v => {
      let key = v[config.fId]
      if (!group.hasOwnProperty(key)) {
        group[key] = [v]
      } else {
        group[key].push(v)
      }
    })
    return group
  }
  // 樹生成, 遞回呼叫
  createTree(data, parent = null) {
    let config = this.treeConfig
    let TreeNode = this.treeNode
    let treeData, pid, children
    treeData = []
    if (parent === null) {
      pid = config.rootId
    } else {
      pid = parent[config.id]
    }
    if (data.hasOwnProperty(pid)) {
      data[pid].forEach(val => {
        let t = {}
        TreeNode.call(t, val)
        children = this.createTree(data, Object.assign(t, val))
        treeData.push(t)
        treeData[treeData.length - 1].children = children
      })
    }
    return treeData
  }
  // 生成樹
  create(data) {
    this.treeData = this.createTree(this.groupBy(data))
  }
  // 獲取樹狀的樹資料(深拷貝)
  getTreeData() {
    // 演示簡易處理,無法處理回圈參考物件,如果樹節點需要保留父級參考,則需要改為可以處理回圈參考的深拷貝方法
    return JSON.parse(JSON.stringify(this.treeData))
  }
}

使用方式

使用方式跟常規的樹生成函式一致

測驗性能

import genTestData from './genTestData.js'
import { TreeCreateFast } from './tree.js'
// 測驗資料
const oriData = https://www.cnblogs.com/eurkidu/p/genTestData()
console.log(`樹節點數量 ${oriData.length}`)

// 樹
let demoTree = new TreeCreateFast(function(item) {
  for (let key of Object.keys(item)) {
    this[key] = item[key]
  }
}, { fId: 'facode', id: 'code', rootId: '0' })

console.time('生成樹時間')
demoTree.create(oriData, true)
console.timeEnd('生成樹時間')

測驗下性能,直接從萬級開始

萬級資料

在常規專案能接觸的資料量上,已經處于無感了,基本就會卡個一幀

十萬級資料

處于可以接受的范圍,畢竟不可能有十萬級的資料需要處理的

挑戰下百萬級

就玩玩試試,沒任何實際意義

總結

通過map優化了遍歷之后,解決多次重復的無用遍歷之后,性能提升非常明顯,基本常規專案使用場景下不會造成任何瀏覽器卡頓,
當然如果再使用 Web Worker 優化的話可以讓用戶在獲得流暢的訪問體驗上,快速看到所需的資料,

才疏學淺,如有疏漏歡迎指正,有建議敬請提出,歡迎各位大佬一起討論,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/31461.html

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