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Javascript學習筆記

2020-09-14 06:07:21 企業開發

資料型別:

    JavaScript 的資料型別分為兩類:原始型別(基本型別)和物件型別(參考型別),

        原始型別包括number、string、boolean、null 和 undefined

        除此之外的都是物件,物件型別:object、function、data、array

原始型別(基本型別

     number型別

     1.JavaScript的number型別不區分整數和浮點數,默認值是0,Infinity表示無限大

                          

     2.NaN,表示不是一個數字(Not a Number),

     3.isNaN()用來判斷變數是否是數字,回傳Boolean型別

     

     string型別

    1.在很多編程語言中string型別都是參考型別,JavaScript中的string卻是基本型別,默認值""

    2.字串型別語法可以使用雙引號""或者單引號'',如果使用引號嵌套使用外單內雙、或者外雙內單

 

 

   3.檢測字串長度,strin.length;字串的拼接+(字串型別和其他型別拼接最后就是字串型別)

 

 

     boolean型別

     1.該型別就是true和false兩個值,默認值false

     2.在加法運算中,true當作1,false當作0

      

 

 

    3. ""(空字串)、0、null、undefined、NaN都是false,

     null型別

     null表示未定義過的變數,默認值null,和數字相加回傳的是數字值

     undefined型別

     宣告了變數并沒有為它賦值,該型別只有一個值undefined,和數字相加回傳的是NaN

 

資料型別轉化

 1.轉化為字串

     toString(),

     String()強制轉換,     

       +" " 隱式轉化

  2.轉化為數字型

      parseInt(string)函式:把string型別轉化為整數數值型

      parseFloat(string)函式:把string型別轉化為浮點數數值型

      Numeber()強制轉換函式:把string型別轉化為數值型

  隱式轉化(-  /  *):‘12’-‘10’結果為2,‘12’-10結果為2

 3.轉化為布爾型

    Boolean()函式

   代表空,否定的值會被轉化為false;""(空字串)、0、null、undefined、NaN,

 

 

變數:

    1.不宣告變數直接賦值

               

 

    2.變數命名規范

 

3.

    變數的本質:記憶體里的一塊空間用來存盤資料

    宣告變數本質:記憶體申請空間

    變數的初始化:宣告變數并為之賦值

 

 

運算子:

1.算術運算子:

+  -  *  /  %  ++  --

     

       

2.比較運算子:

>    >=    <    <=    !=   ==   ===    !==

 

 

3.邏輯運算子:

       &&(并)                      ||(或)                     !(非)

4.賦值運算子:

    =    +=   -=   *=   /=

 

5.三元運算:

 

 

 //語法結構: 條件運算式   ?  運算式1  :  運算式2

 

//執行思路:如果條件運算式結果為真   則回傳運算式1的值       如果條件運算式結果為假  則回傳運算式2的值

6.型別運算子:

typeof運算子(檢測變數的資料型別)是一個一元一次運算子

       ● "undefined"——如果這個值未定義;

  ● "boolean"——如果這個值是布林值;

  ● "string"——如果這個值是字串;

  ● "number"——如果這個值是數值;

  ● "object"——如果這個值是物件或null;

  ● "function"——如果這個值是函式;

 

 instanceof:  判斷資料型別是否是某種型別

 

 

流程控制:

if-else:

if-    else  if   -else:

switch:

            //break發生后退出回圈,不執行后續case陳述句

for:

while:

 

 

 

陣列:

1.Array.isArray()   (檢驗是否是一個陣列)  回傳結果都是Boolean型別

2.添加、洗掉陣列元素(陣列前后添加:Array.unshift(),Array.push();前后洗掉:Array.shift(),Array.pop()

 3.篩選陣列(Array.push()添加元素到陣列)

 

4.陣列排序(翻轉Array.reserve()   Array.sort()升序降序排序)

 

5.獲取陣列元素索引(Array.indexOf()  Array.lastIndexOf())

6.陣列去重

思路:遍歷舊陣列,查舊陣列有沒有和新陣列重復的值,利用新陣列.indexOf(陣列元素),如果回傳值是-1,就代表沒有重復,可以添加到新陣列,

 

7.Array.splice()  洗掉或者替換或者添加新元素改變陣列

 

 冒泡排序:

 

 

 

 

 

物件

1.定義:

   物件是一組無序的相關屬性(特征)和方法(行為)的集合,所有的事物都是物件;例如:字串,陣列,數值,函式,

2.變數、屬性:

   都是用來存盤資料的

   變數單獨宣告并且賦值,使用直接寫變數名,單獨存在

   屬性在物件里面 不需要宣告(var),使用時必須是  物件.屬性

  函式、方法:

     都是實作某種功能  做某件事

      函式:單獨宣告,呼叫時  函式名()單獨存在的

      方法:在物件里面  呼叫時   物件.方法()

 3.建構式

    

 

 

   new執行時做的四件事:

           1.在記憶體中創建一個新的空物件

           2.讓this指向這個新物件

           3.執行建構式里面的代碼,給新物件添加屬性和方法

           4.回傳者新物件(所以不需要return)

                                

倒計時:

 

 

 

 

        

    

   

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標籤:JavaScript

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