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如何避免在一個tkinter應用程式中出現許多執行緒

2021-10-17 03:05:48 企業開發

我目前正在構建一個tkinter應用程式。其核心概念是用戶必須點擊方塊。

在此輸入圖片描述

就像你在圖片中看到的那樣,我們有一個方格,用戶可以從中選擇一些方格。通過點擊它們,用戶應該看到一個小影片,就像你在GIF中看到的那樣。

在此輸入圖片描述

問題

在這個GIF中,你可以看到問題所在。我的解決方案使用python的multiprocessing模塊。但似乎因為我在影片制作程序中開了很多執行緒,所以可視化的速度變慢了,并停止了我希望的功能。

我的嘗試很簡單:

process = Process(target=self.anim,args=("someargs",) process.run()

是否有辦法將這些影片捆綁在一個行程中,避免許多執行緒,或者python/tkinter沒有提供任何方法來解決我的問題?

謝謝你的幫助。

uj5u.com熱心網友回復:

試試這個:

import tkinter as tk

# Patially taken from: https://stackoverflow.com/a/17985217/11106801
def create_circleself, x: int, y:int, r:int, **kwargs) -> intreturn self.create_oval(x-r, y-r, x r, y r, **kwargs)
def resize_circle(self, id: int, x:int, y:int, r:int) -> None:
    self.coords(id, x-r, y-r, x r, y r)
tk.Canvas.create_circle = create_circle
tk.Canvas.resize_circle = resize_circle


# Defining constants: 定義常數
WIDTH:int =400
高度:int = 400。
SQUARES_WIDTH:int =40
SQUARES_HEIGHT:int = 40# 每個方塊將是它自己的類,以使其更容易操作class Square# 這可能會給不知道`__slots__的人帶來麻煩# __slots__ = ("canvas", "id", "x", "y", "fill") 

    def __init__(self, canvas:tk.Canvas, x:int, y:int) 。
        self.canvas:tk.Canvas = canvas
        self.x:int = x
        self.y:int = y
        self.id:int = None。
        self.filled:bool = Falsedef fill(self, for_loop_counter:int=0) -> None:
        ""
        這實作了一個tkinter友好的for回圈,延遲為
        10毫秒。它創建了一個`半徑=20'的圓。
        """
        # If the square is already filled jsut return[/span].
        if self.fill:
            return None

        x:int = self.x   SQUARES_WIDTH //2
        y:int = self.y   SQUARES_WIDTH //2
        # 如果這是第一次,創建圓if for_loop_counter == 0:
            self.id:int = self.canvas. create_circle(x, y, 0, outline="", fill="black")
        # Grow the cicle[/span]。
        else:
            self.canvas.resize_circle(self.id, x, y, for_loop_counter)

        # 如果我們達到最高半徑:
        if for_loop_counter == 20:
            self.fill_square()
        # 否則在10毫秒內呼叫`self.fill`與# `for_loop_counter 1`作為引數else:
            self.canvas.after(10, self.fill, for_loop_counter 1)

    def fill_square(self) -> None:
        ""
        移除圓圈并填入正方形
        ""
        self.canvas.delete(self.id)
        x2:int = self.x   SQUARES_WIDTH
        y2:int = self.y   SQUARES_HEIGHT
        self.id = self.canvas.create_rectangle(self.x, self.y, x2, y2, fill="black", outline="" /span>)
        self.filled:bool = Trueclass App# This can cause problems for people that don't know `__slots__`.
    # __slots__ = ("root", "canvas", "squares")def __init__(self):
        self.root:tk.Tk = tk.Tk()

        self.canvas:tk.Canvas = tk.Canvas(self.root, width=WIDTH, height=HEIGHT)
        self.canvas.pack()

        # 創建方塊:.
        self.squares:list[Square] = [] 。

        for x in range0, WIDTH, SQUARES_WIDTH):
            for y in range0, HEIGHT, SQUARES_HEIGHT):
                square:square = Square(self.canvas, x, y)
                self.squares.append(square)

        self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_mouse_clicked)
        self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.on_mouse_clicked)

    def on_mouse_clicked(self, event:tk.Event) -> None:
        # 搜索被按下的方塊。
        mouse_x:int = event.x
        mouse_y:int=event.y
        for square in self.squares。
            if 0 < mouse_x - square.x < SQUARES_WIDTH:
                if 0 < mouse_y - square.y < SQUARES_HEIGHT:
                    # 告訴那個方塊,它應該填充自己。
                    square.fill()
                    return None

    def mainloop(self) -> None:
        self.root.mainloop()


if __name__ == "__main__"/span>:
    app = App()
    app.mainloop()

這實作了一個tkinter友好的for回圈,它每隔10毫秒調度對<Square>.fill的呼叫,直到半徑為20。然后它就會填滿整個正方形。

要測驗該代碼,只需按下視窗的任何位置。你也可以在周圍拖動滑鼠。


對于清除方塊也是如此:

import tkinter as tk # Patially taken from: https://stackoverflow.com/a/17985217/11106801 def create_circleself, x: int, y:int, r:int, **kwargs) -> int: return self.create_oval(x-r, y-r, x r, y r, **kwargs) def resize_circle(self, id: int, x:int, y:int, r:int) -> None: self.coords(id, x-r, y-r, x r, y r) tk.Canvas.create_circle = create_circle tk.Canvas.resize_circle = resize_circle # Defining constants: 定義常數 WIDTH:int =400 高度:int = 400。 SQUARES_WIDTH:int =40 SQUARES_HEIGHT:int = 40# 每個方塊將是它自己的類,以使其更容易操作class Square# 這可能會給不知道`__slots__的人帶來麻煩# __slots__ = ("canvas", "id", "x", "y", "fill") def __init__(self, canvas:tk.Canvas, x:int, y:int) 。 self.canvas:tk.Canvas = canvas self.x:int = x self.y:int = y self.id:int = None。 self.filled:bool = Falsedef fill(self, for_loop_counter:int=0) -> None: "" 這實作了一個tkinter友好的for回圈,延遲為 10毫秒。它創建了一個`半徑=20'的圓。 """ x:int = self.x SQUARES_WIDTH // 2. y:int = self.y SQUARES_WIDTH //2 # 如果這是第一次,創建圓if for_loop_counter == 0: # If the square is already filled just return. if self.fill: return None self.fill:bool = True self.id:int = self.canvas。 create_circle(x, y, 0, outline="", fill="black") # 用戶要清除這個方塊elif self.id is None: return None# Grow the cicleelse: self.canvas.resize_circle(self.id, x, y, for_loop_counter) # 如果我們達到最高半徑: if for_loop_counter == 20: self.fill_square() # 否則在10毫秒內呼叫`self.fill`與# `for_loop_counter 1`作為引數else: self.canvas.after(10, self.fill, for_loop_counter 1) def fill_square(self) -> None: "" 移除圓圈并填入正方形 "" x2:int = self.x SQUARES_WIDTH y2:int = self.y SQUARES_HEIGHT self.canvas.delete(self.id) self.id = self.canvas.create_rectangle(self.x, self.y, x2, y2, fill="black", outline="" /span>) def clear(self) -> None: "" 清除方塊 "" self.filled:bool = False。 self.canvas.delete(self.id) self.id:int = Noneclass App# 這可能會給不知道`__slots__的人帶來問題。 __slots__ = ("root", "canvas", "quares") def __init__(self)。 self.root:tk.Tk = tk.Tk() self.canvas:tk.Canvas = tk.Canvas(self.root, width=WIDTH, height=HEIGHT) self.canvas.pack() # 創建方塊:. self.squares:list[Square] = [] 。 for x in range0, WIDTH, SQUARES_WIDTH): for y in range0, HEIGHT, SQUARES_HEIGHT): square:square = Square(self.canvas, x, y) self.squares.append(square) self.canvas.bind("<Button-1>", self.on_mouse_clicked) self.canvas.bind("<B1-Motion>", self.on_mouse_clicked) self.canvas.bind("<Button-3>", self.on_mouse_clicked) self.canvas.bind("<B3-Motion>", self.on_mouse_clicked) def on_mouse_clicked(self, event:tk.Event) -> None: # 搜索被按下的方塊。 mouse_x:int = event.x mouse_y:int=event.y for square in self.squares。 if 0 < mouse_x - square.x < SQUARES_WIDTH: if 0 < mouse_y - square.y < SQUARES_HEIGHT: # 如果滑鼠右鍵被按下 if (event.state & 1024 != 0) or (event.num == 3) 。 # 告訴那個廣場,它應該清除自己。 square.clear() else: # 告訴該方塊它應該填充自己。 square.fill() return None def mainloop(self) -> None: self.root.mainloop() if __name__ == "__main__"/span>: app = App() app.mainloop()

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/319400.html

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