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如何以編程方式向容器視圖添加滑塊和標簽

2021-10-20 17:18:11 企業開發

我最近開始了 iOS 開發,目前我正在開發一個現有的 iOS Swift 應用程式,目的是添加額外的功能。當前視圖包含自定義頁眉和頁腳視圖,我的想法是添加新的滑塊,中間有離散的步驟,這很有效。但是,現在我還想添加標簽來描述離散的UISlider,例如分別在左側和右側具有“Min”和“Max”,以及滑塊當前值的值:

如何以編程方式向容器視圖添加滑塊和標簽

為了實作這一點,我想定義一個UITableView和一個自定義單元格,我將在其中插入滑塊,而標簽可以在滑塊行上方或下方的一行中定義。在我最近的嘗試中,我嘗試定義表格視圖并簡單地將相同的滑塊元素添加到一行,但我不確定如何繼續。

此外,沒有故事板,一切都必須以編程方式完成。這是我當前版本的示例代碼:

滑塊和滑塊視圖定義:

    private var sliderView = UIView()
    private var discreteSlider = UISlider()
    private let step: Float = 1 // for UISlider to snap in steps

表視圖定義:

    // temporary table view rows. For testing the table view
    private let myArray: NSArray = ["firstRow", "secondRow"]

    private lazy var tableView: UITableView = {

        let displayWidth: CGFloat = self.view.frame.width
        let displayHeight: CGFloat = self.view.frame.height / 3
        let yPos = headerHeight

        myTableView = UITableView(frame: CGRect(x: 0, y: yPos, width: displayWidth, height: displayHeight))

        myTableView.backgroundColor = .clear

        myTableView.register(UITableViewCell.self, forCellReuseIdentifier: "MyCell")
        myTableView.dataSource = self
        myTableView.delegate = self

        return myTableView
    }()

加載視圖:

    private func setUpView() {
        
        // define slider
        discreteSlider = UISlider(frame:CGRect(x: 0, y: 0, width: 250, height: 20))

        // define slider properties
        discreteSlider.center = self.view.center
        discreteSlider.minimumValue = 1
        discreteSlider.maximumValue = 5
        discreteSlider.isContinuous = true
        discreteSlider.tintColor = UIColor.purple

        // add behavior
        discreteSlider.addTarget(self, action: #selector(self.sliderValueDidChange(_:)), for: .valueChanged)
        
        sliderView.addSubviews(discreteSlider) // add the slider to its view

        UIView.animate(withDuration: 0.8) {
            self.discreteSlider.setValue(2.0, animated: true)
        }
        
        ////// 
        // Add the slider, labels to table rows here

        // Add the table view to the main view
        view.addSubviews(headerView, tableView, footerView)
        //////
        
        //current version without the table
        //view.addSubviews(headerView, sliderView, footerView)

        headerView.title = "View Title". // header configuration
    }

表視圖的類擴展:

extension MyViewController: UITableViewDelegate, UITableViewDataSource {
    

    func tableView(_ tableView: UITableView, didSelectRowAt indexPath: IndexPath) {
        print("Num: \(indexPath.row)")
        print("Value: \(myArray[indexPath.row])")
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, numberOfRowsInSection section: Int) -> Int {
        return myArray.count
    }

    func tableView(_ tableView: UITableView, cellForRowAt indexPath: IndexPath) -> UITableViewCell {
        let cell = tableView.dequeueReusableCell(withIdentifier: "MyCell", for: indexPath as IndexPath)
        cell.textLabel!.text = "\(myArray[indexPath.row])"
        return cell
    }
    
    func tableView(_ tableView: UITableView, heightForRowAt indexPath: IndexPath) -> CGFloat {
        return UITableView.automaticDimension
    }
    
}

此外,如果有更好的解決方案UITableView,我愿意嘗試。我也開始看過去UICollectionView謝謝!

uj5u.com熱心網友回復:

雖然您可以將這些元素放在表格視圖的不同行/單元格中,但這不是表格視圖的設計目的,并且有更好的方法。

創建一個UIView子類并使用自動布局約束來定位元素:

如何以編程方式向容器視圖添加滑塊和標簽

我們UIStackView對“階梯”標簽使用水平線...分布設定為.equalSpacing并且我們將標簽限制為寬度相等。

我們約束堆疊視圖上方的滑塊,將其前導和尾隨約束到第一個和最后一個步驟標簽的 centerX(拇指寬度的 /- 偏移)。

我們將 Min 和 Max 標簽的 centerX 約束到第一步和最后一步標簽的 centerX。

下面是一個例子:

class MySliderView: UIView {
    
    private var discreteSlider = UISlider()

    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        commonInit()
    }
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        commonInit()
    }
    func commonInit() -> Void {
        
        let minVal: Int = 1
        let maxVal: Int = 5
        
        // slider properties
        discreteSlider.minimumValue = Float(minVal)
        discreteSlider.maximumValue = Float(maxVal)
        discreteSlider.isContinuous = true
        discreteSlider.tintColor = UIColor.purple

        let stepStack = UIStackView()
        stepStack.distribution = .equalSpacing
        
        for i in minVal...maxVal {
            let v = UILabel()
            v.text = "\(i)"
            v.textAlignment = .center
            v.textColor = .systemRed
            stepStack.addArrangedSubview(v)
        }
        
        // references to first and last step label
        guard let firstLabel = stepStack.arrangedSubviews.first,
              let lastLabel = stepStack.arrangedSubviews.last
        else {
            // this will never happen, but we want to
            //  properly unwrap the labels
            return
        }
        
        // make all step labels the same width
        stepStack.arrangedSubviews.dropFirst().forEach { v in
            v.widthAnchor.constraint(equalTo: firstLabel.widthAnchor).isActive = true
        }
        
        let minLabel = UILabel()
        minLabel.text = "Min"
        minLabel.textAlignment = .center
        minLabel.textColor = .systemRed

        let maxLabel = UILabel()
        maxLabel.text = "Max"
        maxLabel.textAlignment = .center
        maxLabel.textColor = .systemRed
        
        // add the labels and the slider to self
        [minLabel, maxLabel, discreteSlider, stepStack].forEach { v in
            v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            addSubview(v)
        }

        // now we setup the layout

        NSLayoutConstraint.activate([
            
            // start with the step labels stackView
            
            // we'll give it 40-pts leading and trailing "padding"
            stepStack.leadingAnchor.constraint(equalTo: leadingAnchor, constant: 40.0),
            stepStack.trailingAnchor.constraint(equalTo: trailingAnchor, constant: -40.0),
            
            // and 20-pts from the bottom
            stepStack.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomAnchor, constant: -20.0),

            // now constrain the slider leading and trailing to the
            //  horizontal center of first and last step labels
            //  accounting for width of thumb (assuming a default UISlider)
            discreteSlider.leadingAnchor.constraint(equalTo: firstLabel.centerXAnchor, constant: -14.0),
            discreteSlider.trailingAnchor.constraint(equalTo: lastLabel.centerXAnchor, constant: 14.0),
            
            // and 20-pts above the steps stackView
            discreteSlider.bottomAnchor.constraint(equalTo: stepStack.topAnchor, constant: -20.0),
            
            // constrain Min and Max labels centered to first and last step labels
            minLabel.centerXAnchor.constraint(equalTo: firstLabel.centerXAnchor, constant: 0.0),
            maxLabel.centerXAnchor.constraint(equalTo: lastLabel.centerXAnchor, constant: 0.0),
            
            // and 20-pts above the steps slider
            minLabel.bottomAnchor.constraint(equalTo: discreteSlider.topAnchor, constant: -20.0),
            maxLabel.bottomAnchor.constraint(equalTo: discreteSlider.topAnchor, constant: -20.0),

            // and 20-pts top "padding"
            minLabel.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor, constant: 20.0),
        ])

        // add behavior
        discreteSlider.addTarget(self, action: #selector(self.sliderValueDidChange(_:)), for: .valueChanged)
        discreteSlider.addTarget(self, action: #selector(self.sliderThumbReleased(_:)), for: .touchUpInside)

    }
    
    // so we can set the slider value from the controller
    public func setSliderValue(_ val: Float) -> Void {
        discreteSlider.setValue(val, animated: true)
    }
    
    @objc func sliderValueDidChange(_ sender: UISlider) -> Void {
        print("Slider dragging value:", sender.value)
    }
    @objc func sliderThumbReleased(_ sender: UISlider) -> Void {
        // "snap" to discreet step position
        sender.setValue(Float(lroundf(sender.value)), animated: true)
        print("Slider dragging end value:", sender.value)
    }
    
}

它最終看起來像這樣:

如何以編程方式向容器視圖添加滑塊和標簽

請注意,滑塊值更改的目標操作包含在我們的自定義類中。

因此,我們需要提供功能,以便我們的類可以在滑塊值更改時通知控制器。

最好的方法是使用closures...

我們將在MySliderView的頂部定義閉包

class MySliderView: UIView {
    
    // this closure will be used to inform the controller that
    //  the slider value changed
    var sliderDraggingClosure: ((Float)->())?
    var sliderReleasedClosure: ((Float)->())?
    

then in our slider action funcs, we can use that closure to "call back" to the controller:

@objc func sliderValueDidChange(_ sender: UISlider) -> Void {
    // tell the controller
    sliderDraggingClosure?(sender.value)
}
@objc func sliderThumbReleased(_ sender: UISlider) -> Void {
    // "snap" to discreet step position
    sender.setValue(Float(lroundf(sender.value)), animated: true)
    // tell the controller
    sliderReleasedClosure?(sender.value)
}

and then in our view controller's viewDidLoad() func, we setup the closures:

    // set the slider closures
    mySliderView.sliderDraggingClosure = { [weak self] val in
        print("Slider dragging value:", val)
        // make sure self is still valid
        guard let self = self else {
            return
        }
        // do something because the slider changed
        // self.someFunc()
    }
    mySliderView.sliderReleasedClosure = { [weak self] val in
        print("Slider dragging end value:", val)
        // make sure self is still valid
        guard let self = self else {
            return
        }
        // do something because the slider changed
        // self.someFunc()
    }

Here's the complete modified class (Edited to include Tap behavior):

class MySliderView: UIView {
    
    // this closure will be used to inform the controller that
    //  the slider value changed
    var sliderDraggingClosure: ((Float)->())?
    var sliderReleasedClosure: ((Float)->())?
    
    private var discreteSlider = UISlider()
    
    override init(frame: CGRect) {
        super.init(frame: frame)
        commonInit()
    }
    required init?(coder: NSCoder) {
        super.init(coder: coder)
        commonInit()
    }
    func commonInit() -> Void {
        
        let minVal: Int = 1
        let maxVal: Int = 5
        
        // slider properties
        discreteSlider.minimumValue = Float(minVal)
        discreteSlider.maximumValue = Float(maxVal)
        discreteSlider.isContinuous = true
        discreteSlider.tintColor = UIColor.purple
        
        let stepStack = UIStackView()
        stepStack.distribution = .equalSpacing
        
        for i in minVal...maxVal {
            let v = UILabel()
            v.text = "\(i)"
            v.textAlignment = .center
            v.textColor = .systemRed
            stepStack.addArrangedSubview(v)
        }
        
        // references to first and last step label
        guard let firstLabel = stepStack.arrangedSubviews.first,
              let lastLabel = stepStack.arrangedSubviews.last
        else {
            // this will never happen, but we want to
            //  properly unwrap the labels
            return
        }
        
        // make all step labels the same width
        stepStack.arrangedSubviews.dropFirst().forEach { v in
            v.widthAnchor.constraint(equalTo: firstLabel.widthAnchor).isActive = true
        }
        
        let minLabel = UILabel()
        minLabel.text = "Min"
        minLabel.textAlignment = .center
        minLabel.textColor = .systemRed
        
        let maxLabel = UILabel()
        maxLabel.text = "Max"
        maxLabel.textAlignment = .center
        maxLabel.textColor = .systemRed
        
        // add the labels and the slider to self
        [minLabel, maxLabel, discreteSlider, stepStack].forEach { v in
            v.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
            addSubview(v)
        }
        
        // now we setup the layout
        
        NSLayoutConstraint.activate([
            
            // start with the step labels stackView
            
            // we'll give it 40-pts leading and trailing "padding"
            stepStack.leadingAnchor.constraint(equalTo: leadingAnchor, constant: 40.0),
            stepStack.trailingAnchor.constraint(equalTo: trailingAnchor, constant: -40.0),
            
            // and 20-pts from the bottom
            stepStack.bottomAnchor.constraint(equalTo: bottomAnchor, constant: -20.0),
            
            // now constrain the slider leading and trailing to the
            //  horizontal center of first and last step labels
            //  accounting for width of thumb (assuming a default UISlider)
            discreteSlider.leadingAnchor.constraint(equalTo: firstLabel.centerXAnchor, constant: -14.0),
            discreteSlider.trailingAnchor.constraint(equalTo: lastLabel.centerXAnchor, constant: 14.0),
            
            // and 20-pts above the steps stackView
            discreteSlider.bottomAnchor.constraint(equalTo: stepStack.topAnchor, constant: -20.0),
            
            // constrain Min and Max labels centered to first and last step labels
            minLabel.centerXAnchor.constraint(equalTo: firstLabel.centerXAnchor, constant: 0.0),
            maxLabel.centerXAnchor.constraint(equalTo: lastLabel.centerXAnchor, constant: 0.0),
            
            // and 20-pts above the steps slider
            minLabel.bottomAnchor.constraint(equalTo: discreteSlider.topAnchor, constant: -20.0),
            maxLabel.bottomAnchor.constraint(equalTo: discreteSlider.topAnchor, constant: -20.0),
            
            // and 20-pts top "padding"
            minLabel.topAnchor.constraint(equalTo: topAnchor, constant: 20.0),
        ])
        
        // add behavior
        discreteSlider.addTarget(self, action: #selector(self.sliderValueDidChange(_:)), for: .valueChanged)
        discreteSlider.addTarget(self, action: #selector(self.sliderThumbReleased(_:)), for: .touchUpInside)
    
        // add tap gesture so user can either
        //  Drag the Thumb or
        //  Tap the slider bar
        let tapGestureRecognizer = UITapGestureRecognizer(target: self, action: #selector(sliderTapped))
        discreteSlider.addGestureRecognizer(tapGestureRecognizer)
    }
    
    // so we can set the slider value from the controller
    public func setSliderValue(_ val: Float) -> Void {
        discreteSlider.setValue(val, animated: true)
    }
    
    @objc func sliderValueDidChange(_ sender: UISlider) -> Void {
        // tell the controller
        sliderDraggingClosure?(sender.value)
    }
    @objc func sliderThumbReleased(_ sender: UISlider) -> Void {
        // "snap" to discreet step position
        sender.setValue(Float(sender.value.rounded()), animated: true)
        // tell the controller
        sliderReleasedClosure?(sender.value)
    }
    
    @objc func sliderTapped(_ gesture: UITapGestureRecognizer) {
        guard gesture.state == .ended else { return }
        guard let slider = gesture.view as? UISlider else { return }

        // get tapped point
        let pt: CGPoint = gesture.location(in: slider)
        let widthOfSlider: CGFloat = slider.bounds.size.width

        // calculate tapped point as percentage of width
        let pct = pt.x / widthOfSlider
        
        // convert to min/max value range
        let pctRange = pct * CGFloat(slider.maximumValue - slider.minimumValue)   CGFloat(slider.minimumValue)

        // "snap" to discreet step position
        let newValue = Float(pctRange.rounded())
        slider.setValue(newValue, animated: true)

        // tell the controller
        sliderReleasedClosure?(newValue)
    }
}

along with an example view controller:

class SliderTestViewController: UIViewController {
    
    let mySliderView = MySliderView()
    
    override func viewDidLoad() {
        super.viewDidLoad()
        
        mySliderView.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = false
        
        mySliderView.backgroundColor = .darkGray
        
        view.addSubview(mySliderView)
        
        // respect safe area
        let g = view.safeAreaLayoutGuide
        
        NSLayoutConstraint.activate([
            
            // let's put our custom slider view
            //  40-pts from the top with
            //  8-pts leading and trailing
            mySliderView.topAnchor.constraint(equalTo: g.topAnchor, constant: 40.0),
            mySliderView.leadingAnchor.constraint(equalTo: g.leadingAnchor, constant: 8.0),
            mySliderView.trailingAnchor.constraint(equalTo: g.trailingAnchor, constant: -8.0),
            
            // we don't need Bottom or Height constraints, because our custom view's content
            //  will determine its Height
            
        ])
        
        // set the slider closures
        mySliderView.sliderDraggingClosure = { [weak self] val in
            print("Slider dragging value:", val)
            // make sure self is still valid
            guard let self = self else {
                return
            }
            // do something because the slider changed
            // self.someFunc()
        }
        mySliderView.sliderReleasedClosure = { [weak self] val in
            print("Slider dragging end value:", val)
            // make sure self is still valid
            guard let self = self else {
                return
            }
            // do something because the slider changed
            // self.someFunc()
        }
        
    }
    
    override func viewDidAppear(_ animated: Bool) {
        super.viewDidAppear(animated)
        
        // start the slider at 4
        UIView.animate(withDuration: 0.8) {
            self.mySliderView.setSliderValue(4)
        }
        
    }
    
}

Edit 2

If you want to make the slider "tappable area" larger, use a subclassed UISlider and override point(inside, ...).

Example 1 - expand tap area 10-pts on each side, 15-pts top and bottom:

class ExpandedTouchSlider: UISlider {
    
    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
        // expand tap area 10-pts on each side, 15-pts top and bottom
        let bounds: CGRect = self.bounds.insetBy(dx: -10.0, dy: -15.0)
        return bounds.contains(point)
    }
    
}

Example 2 - expand tap area vertically to superview height:

class ExpandedTouchSlider: UISlider {
    
    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
        var bounds: CGRect = self.bounds
        if let sv = superview {
            // expand tap area vertically to superview height
            let svRect = sv.bounds
            let f = self.frame
            bounds.origin.y -= f.origin.y
            bounds.size.height = svRect.height
        }
        return bounds.contains(point)
    }
    
}

Example 3 - expand tap area both horizontally and vertically to include entire superview:

class ExpandedTouchSlider: UISlider {
    
    override func point(inside point: CGPoint, with event: UIEvent?) -> Bool {
        var bounds: CGRect = self.bounds
        if let sv = superview {
            // expand tap area both horizontally and vertically
            //  to include entire superview
            let svRect = sv.bounds
            let f = self.frame
            bounds.origin.x -= f.origin.x
            bounds.origin.y -= f.origin.y
            bounds.size.width = svRect.width
            bounds.size.height = svRect.height
        }
        return bounds.contains(point)
    }
    
}

Note that if you're expanding the tap area horizontally (so the user can tap off the left/right ends of the slider), you'll also want to make sure your percentage / value calculation does not produce a value lower than the min, or higher than the max.

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