主頁 > 企業開發 > 什么時候在GCC上的成員函式指標中使用增量?

什么時候在GCC上的成員函式指標中使用增量?

2021-10-21 12:05:33 企業開發

我正在閱讀Don Clugston的文章Member Function Pointers and the Fastest possible C Delegates并且自己正在試驗這些東西,但無法正確重現案例。

當然,Don Clugston 的代碼是未定義的行為。

這特別是關于 GCC 對成員函式指標的表示。

這是關于 GCC 成員函式表示的文章中的一段代碼片段(從文章中照原樣復制,不是實際代碼,甚至不要編譯):

// GNU g   uses a tricky space optimisation, also adopted by IBM's VisualAge and XLC.
struct GnuMFP {
   union {
     CODEPTR funcadr;    // always even
     int vtable_index_2; //  = vindex*2 1, always odd
   };
   int delta;
};
adjustedthis = this   delta
if (funcadr & 1) CALL (* ( *delta   (vindex 1)/2)   4)
else CALL funcadr

當然,標準沒有說明這一點。此外,自本文撰寫以來,GCC ABI 可能已經發生了很大變化。但是,我對標準或定義的行為不感興趣。我對當前的 ABI 和編譯器的作用很感興趣。

問題是我無法生成一個成員函式指標來填充delta值以供我試驗。

我假設類似的東西delta仍然存在,因為成員函式指標的大小仍然是兩個指標的大小。另外,根據我的觀察,vtable 索引技巧今天仍然適用。

這是我嘗試過的:

#include <cstring>
#include <iostream>
#include <iomanip>

void print_pointer(auto const ptr) {
    alignas(alignof(ptr)) std::byte memory[sizeof(ptr)];
    std::memcpy(memory, std::addressof(ptr), sizeof(ptr));

    auto until_newline = int{8};
    for (auto const b : memory) {
        std::cout << std::hex << std::setfill('0') << std::setw(2) << static_cast<std::uint16_t>(b);
        if (--until_newline == 0) {
            until_newline = 8;
            std::cout << '\n';
        }
    }
}

// No inheritance, simplest possible
namespace test1 {
    struct S {
        char a;
        void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Simple inheritance, non polymorphic
namespace test2 {
    struct B1 { char a; };
    struct S : B1 {
        char a;
        void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Multiple inheritance, non polymorphic
namespace test3 {
    struct B1 { char a; };
    struct B2 { char a; };
    struct S : B1, B2 {
        char a;
        void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Multiple inheritance, non polymorphic, function in the middle
namespace test4 {
    struct B1 { char a; };
    struct B2 {
        char a;
        void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct S : B1, B2 { char a; };
}

// Simple inheritance, polymorphic
namespace test5 {
    struct B1 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct S : B1 {
        void method() const& override {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Multiple inheritance, polymorphic, one base only
namespace test6 {
    struct B1 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct B2 {
        char a;
    };
    struct S : B1, B2 {
        void method() const& override {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Multiple inheritance, polymorphic, two base
namespace test7 {
    struct B1 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct B2 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct S : B1, B2 {
        void method() const& override {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Simple virtual inheritance, non polymorphic
namespace test8 {
    struct B1 { char a; };
    struct S : virtual B1 {
        void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Simple virtual inheritance, polymorphic
namespace test9 {
    struct B1 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct S : virtual B1 {
        void method() const& override {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Multiple with one virtual inheritance, one polymorphic
namespace test10 {
    struct B1 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct B2 {
        char a;
    };
    struct S : B1, virtual B2 {
        void method() const& override {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

// Multiple with both virtual inheritance, both polymorphic
namespace test11 {
    struct B1 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct B2 {
        char a;
        virtual void method() const& {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
    struct S : virtual B1, virtual B2 {
        void method() const& override {
            std::cout << "test1 S";
        }
    };
}

int main() {
    print_pointer(&test1::S::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test2::S::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test3::S::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test4::S::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test5::S::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test6::S::method);
    print_pointer(&test6::B1::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test7::S::method);
    print_pointer(&test7::B1::method);
    print_pointer(&test7::B2::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test8::S::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test9::S::method);
    print_pointer(&test9::B1::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test10::S::method);
    print_pointer(&test10::B1::method);
    std::cout << '\n';
    print_pointer(&test11::S::method);
    print_pointer(&test11::B1::method);
    print_pointer(&test11::B2::method);
}

在我的所有示例中,成員函式指標的最后 8 個位元組是 0000000000000000

這是完整的輸出:

b013400000000000 0000000000000000 

f013400000000000 0000000000000000 

3014400000000000 0000000000000000 

d013400000000000 0000000000000000 

0100000000000000 0000000000000000 

0100000000000000 0000000000000000 
0100000000000000 0000000000000000 

0100000000000000 0000000000000000 
0100000000000000 0000000000000000 
0100000000000000 0000000000000000 

1014400000000000 0000000000000000 

0100000000000000 0000000000000000 
0100000000000000 0000000000000000 

0100000000000000 0000000000000000 
0100000000000000 0000000000000000 

0100000000000000 0000000000000000 
0100000000000000 0000000000000000 
0100000000000000 0000000000000000 

活生生的例子

如何在 GCC 上生成具有非零增量的成員函式指標?

uj5u.com熱心網友回復:

我沒有看過 GCC 代碼,所以我只是在做一些猜測和假設。

delta 用于調整this指標。所以我們必須構建一個案例,其中:

MyClass* pThis = ...;
MemberFunctionPointer mfp = ...;
(pThis->*mfp)(); // must adjust this := pThis   delta

為什么this(成員函式內的 this 指標)與pThis? 如果我們從不同的類呼叫成員函式就會發生這種情況

struct B1
{
    char c;
};

struct B2
{
    char d;
    void memfun();
};

struct S : B1, B2
{
    void direct();
};

當你做類似的事情時

B2 b2;
b2.memfun();

這樣我們就不用調整this指標了,this := &b2換句話說,B2::memfun期望this指標指向(子)物件B2

B2型別物件內的物件S偏移B1因此,當我們寫

S s;
s.memfun();

編譯器必須有效地調整地址從&s&s.d- 它應用增量。


我們現在可以構造在成員函式指標中生成增量的示例:

using Smfp = void(S::*)();
Smfp m = &S::memfun; // it's really B2::memfun!

S s;
(s.*m)(); // we're calling B2::memfun, therefore we need to adjust this := &s   delta == &s.d

注意我們可以寫

m = &S::direct;
(s.*m)(); // calls S::direct, no adjustment, this := &s

這解釋了為什么我們需要將增量存盤為成員函式指標的一部分。


一個小陷阱是用于成員函式指標的型別別:

using B2mfp = void(B2::*)();
B2mfp x = &B2::memfun; // x has no delta!

B2 b;
(b.*x)(); // no need to adjust, this := &b

的型別&S::memfun實際上是void(B2::*)()因為這就是成員函式繼承的作業方式:查找首先搜索S,然后搜索它的基數。沒有專用的S::memfun(沒有代碼),實際上只有B2::memfun我們也可以通過 name/alias 找到的S::memfun

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/328481.html

標籤:C 海湾合作委员会 成员函数指针

上一篇:如何在c 中將結構存盤在文本檔案中

下一篇:錯誤:寫入陣列時緩沖區溢位。如何計算以某個字母開頭的單詞

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more