主頁 > 企業開發 > JavaScript影片實體:粒子文本

JavaScript影片實體:粒子文本

2020-09-14 10:55:57 企業開發

1.粒子文本的實作原理

      粒子文本的實作原理是:使用兩張 canvas,一張是用戶看不到的canvas1,用來繪制文本;另一張是用戶看到的canvas2,用來根據canvas1中繪制的文本資料來生成粒子,

     先在canvas1中用如下的陳述句繪制待顯示的文本,

    ctx1.font = '100px PingFang SC';

    ctx1.textAlign = 'center';

    ctx1.baseline = 'middle';

    ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);

      然后使用canvas API的getImageData方法,獲取一個ImageData物件,這個物件用來描述 canvas 指定區域內的像素資料,陳述句為:

       var imgData = https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;

      這樣imgData中保存了canvas1指定區域內所有像素點的rgba值,它是一個陣列,由于每個像素點有 rgba 四個值,所以這個陣列的長度也就是“像素點數量 * 4”,

      最后通過遍歷imgData陣列,可以判斷在canvas1中,哪些點是有色彩的(處于文本中間),哪些點是沒有色彩的(不在文本上),把那些有色彩的像素位置記下來,然后在用戶可見canvas2上生成粒子并繪制粒子即可,具體編程遍歷imgData陣列時,可以根據透明度,也就是 rgba 中的第4個元素是否不為0來判斷該像素是否在文本中,

      為此,創建一個自定義的粒子類Particle,該類中每個粒子物件有坐標位置(x,y)、半徑radius和顏色color等4個屬性;有一個方法draw(),用于繪制粒子,

撰寫的HTML代碼如下,

<html>

<head>

<title>普通粒子文本</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas1" style="position: absolute; " hidden></canvas>

<canvas id="myCanvas2" style="position: absolute;"></canvas>

<script>

   var canvas1=document.getElementById('myCanvas1');

   ctx1= canvas1.getContext('2d');

   var canvas2=document.getElementById('myCanvas2');

   ctx2= canvas2.getContext('2d');

   canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth;

   canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight;

   ctx1.font = '100px PingFang SC';

   ctx1.textAlign = 'center';

   ctx1.baseline = 'middle';

   ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);

   var imgData = https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;

   function  Particle(x,y,radius,color)

   {

        this.x = x;

        this.y = y;

        this.radius = radius;

        this.color = color;

    }

    Particle.prototype.draw= function()

    {

        ctx2.beginPath();

        ctx2.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI, false);

        ctx2.fillStyle = this.color;

        ctx2.fill();

        ctx2.closePath();

    }

    var  particles = [];

    var  skip =1;

    for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip)

    {

        for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip)

        {

            var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3;

            if (imgData[opacityIndex] > 0)

            {

                var hue = Math.floor(Math.random() * 360);

                var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`;

                particles.push(new Particle(x,y,2,color));

            }

        }

    }

    for (var particle of particles)

    {

        particle.draw();

    }

</script>

</body>

</html>

      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在瀏覽器視窗中繪制出如圖1所示的粒子文本,

 

圖1  skip=1時顯示的粒子文本

      由圖1可以看出拼湊文本的粒子非常密集,這是因為程式中遍歷的步長skip=1,這樣掃描了canvas1指定區域內的所有像素點,實際上在形成粒子文本時,無需所有像素點一個像素一個像素地掃,可以增大skip值,使得最后產生的粒子稀疏些,

      例如,將程式中的陳述句“skip=1”修改為“skip=4”,則在瀏覽器視窗中繪制出如圖2所示的粒子文本,

圖2  skip=4時顯示的粒子文本

2.粒子文本的動態效果

      了解了普通粒子文本的實作原理后,可以為拼湊文本的粒子添加一些動態動效,從2個方面著手,

      (1)給粒子賦予一些隨機的位移,避免看上去過于整齊,

      (2)粒子的大小隨機產生,在創建粒子時對粒子初始半徑radius 進行random 取隨機值,另外為了讓粒子半徑動態改變,增加一個屬性dynamicRadius,代表粒子的渲染半徑,它根據粒子的初始半徑radius,采用三角函式進行平滑改變,

撰寫如下的HTML代碼,

<html>

<head>

<title>粒子文本的動態效果</title>

</head>

<body>

<canvas id="myCanvas1" style="position: absolute; " hidden></canvas>

<canvas id="myCanvas2" style="position: absolute;"></canvas>

<script>

   var canvas1=document.getElementById('myCanvas1');

   ctx1= canvas1.getContext('2d');

   var canvas2=document.getElementById('myCanvas2');

   ctx2= canvas2.getContext('2d');

   canvas1.width = canvas2.width = window.innerWidth;

   canvas1.height = canvas2.height = window.innerHeight;

   ctx1.font = '120px PingFang SC';

   ctx1.textAlign = 'center';

   ctx1.baseline = 'middle';

   ctx1.fillText('Happy New Year',canvas1.width/2, canvas1.height/2);

   var imgData = https://www.cnblogs.com/cs-whut/p/ctx1.getImageData(0, 0, canvas1.width, canvas1.height).data;

   function  Particle(x,y,radius,color)

   {

        this.x = x;

        this.y = y;

        this.radius = radius;

        this.color = color;

        this.dynamicRadius = radius;

    }

    Particle.prototype.draw= function()

    {

        ctx2.beginPath();

        ctx2.arc(this.x, this.y,this.dynamicRadius, 0, 2 * Math.PI, false);

        ctx2.fillStyle = this.color;

        ctx2.fill();

        ctx2.closePath();

    }

    Particle.prototype.update= function()

    {

        this.dynamicRadius =3+2*Math.sin(new Date()/1000%1000*this.radius);

    }

    function random(min,max)

    {

       return Math.random() * ( max - min ) + min;

    }

    var  particles = [];

    var  skip =4;

    for (var y = 0; y < canvas1.height; y +=skip)

    {

        for (var x = 0; x < canvas1.width; x += skip)

        {

            var opacityIndex = (x + y * canvas1.width) * 4 + 3;

            if (imgData[opacityIndex] > 0)

            {

                var hue = Math.floor(Math.random() * 360);

                var color=`hsl(${hue}, 100%, 50%)`;

                particles.push(new Particle(x+random(1,3),y+random(1,3),random(1,4),color));

            }

        }

    }

    for (var particle of particles)

    {

        particle.draw();

    }

    function loop()

    {

        requestAnimationFrame(loop);

        ctx2.clearRect(0,0,canvas2.width,canvas2.height);

        for (var particle of particles)

        {

           particle.update();

           particle.draw();

        }

    }

    loop();

</script>

</body>

</html>

      在瀏覽器中打開包含這段HTML代碼的html檔案,可以看到在瀏覽器視窗中呈現出如圖3所示的粒子文本動態效果,

 

圖3  粒子文本的動態效果 

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/34153.html

標籤:JavaScript

上一篇:canvas 的 getImageData 和 toDataUrl 跨域問題

下一篇:JavaScript影片實體:沿五角星形線擺動的小圓

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more