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繪制超過500個形狀時SFML變慢

2021-11-28 00:16:23 企業開發

我是 SFML 的新手,我想實作流體物體模擬。但是,我意識到當同時繪制超過 500 個形狀時,fps 會迅速下降。

如何改進下面的代碼以使其運行速度更快?

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <vector>
#include <iostream>
sf::ConvexShape newShape() {
    sf::ConvexShape shape(3);
    shape.setPoint(0, sf::Vector2f(0, 0));
    shape.setPoint(1, sf::Vector2f(-7, 20));
    shape.setPoint(2, sf::Vector2f(7, 20));
    shape.setOrigin(0, 10);
    shape.setFillColor(sf::Color(49, 102, 156, 150));
    shape.setOutlineColor(sf::Color(125, 164, 202, 150));
    shape.setOutlineThickness(1);
    shape.setPosition(rand() % 800, rand() % 600);
    shape.setRotation(rand() % 360);
    return shape;
}

int main() { 
    sf::Clock dtClock, fpsTimer;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Too Slow");
    std::vector<sf::ConvexShape> shapes;
    for (int i = 0; i < 1000; i  ) shapes.push_back(newShape());
    while (window.isOpen()) {
        window.clear(sf::Color(50, 50, 50));
        for (auto &shape : shapes) { shape.rotate(0.5); window.draw(shape); }
        window.display();
        float dt = dtClock.restart().asSeconds();
        if (fpsTimer.getElapsedTime().asSeconds() > 1) {
            fpsTimer.restart();
            std::cout << ((1.0 / dt > 60) ? 60 : (1.0 / dt)) << std::endl;
        }
    }
}

我有以下表現:

Shapes   FPS
10       60
100      60
500      60
600      60
700      55
800      50
900      45
1000     21

我的目標是在螢屏上顯示大約 5k 個 boid。

編輯

我在啟用了 vGPU 的 WSL2 下在 Windows 11 上構建專案。在使用 Visual Studio 在 Windows 11 上進行本機測驗時,我獲得了更好的性能(我可以以 60 FPS 的速度運行 5k boid)

uj5u.com熱心網友回復:

問題是很多繪制呼叫。這是這個程式的緩慢部分。為了解決這個問題,我們可以將所有三角形放入單個頂點陣列中,并僅對該陣列呼叫 draw。這樣我們就可以加快程式的速度。問題在于您必須實作自己的旋轉方法。我實作了下面的方法并進行了編輯,以便該函式回傳單個頂點陣列中的三角形。

#include <SFML/Graphics.hpp>
#include <iostream>
//This function returns vertex array by given number of triangles
sf::VertexArray newShape(int numberOfTriangles) {
    sf::VertexArray shape(sf::Triangles);
    //we are going trough every point in each triangle
    for (int i=0;i<3*numberOfTriangles;i  ){
        //creating points of triangles as vertexes 1, 2 and 3
        sf::Vertex v1(sf::Vector2f(rand() % 800, rand() % 600));
        sf::Vertex v2(sf::Vector2f(v1.position.x - 7, v1.position.y - 20));
        sf::Vertex v3(sf::Vector2f(v1.position.x   7, v1.position.y - 20));
        //setting color
        v1.color = v2.color = v3.color = sf::Color(49, 102, 156, 150);
        //rotating for random angle
        sf::Transform transform;
        transform.rotate(rand()%90, (v2.position.x   v3.position.x) / 2,v1.position.y - 10);
        v1.position = transform.transformPoint(v1.position);
        v2.position = transform.transformPoint(v2.position);
        v3.position = transform.transformPoint(v3.position);
        //appending them into vertex array
        shape.append(v1);
        shape.append(v2);
        shape.append(v3);

    }
    return shape;   
}
//rotate function finds the middle of 3 vertexes and rotates them
void rotate(sf::VertexArray& array, double angle){
    for (int i=0;i<array.getVertexCount();i =3){
        sf::Transform transform;
        transform.rotate(angle, (array[i 1].position.x   array[i 2].position.x) / 2, (array[i].position.y   array[i 1].position.y)/2);
        array[i].position = transform.transformPoint(array[i].position);
        array[i 1].position = transform.transformPoint(array[i 1].position);
        array[i 2].position = transform.transformPoint(array[i 2].position);
    }

}
int main() { 
    sf::Clock dtClock, fpsTimer;
    sf::RenderWindow window(sf::VideoMode(800, 600), "Too Slow");
    //creating new array with 30000 triangles
    sf::VertexArray shapes = newShape(30000);
    window.setFramerateLimit(60);
    while (window.isOpen()) {
        //event to close window on close button
        sf::Event event;
        while (window.pollEvent(event))
        {
            if (event.type == sf::Event::Closed)
                window.close();
        }

        window.clear(sf::Color(50, 50, 50));
        //no need for for now, as you can rotate them all in function and draw them together
        rotate(shapes,5); 
        window.draw(shapes); 
        window.display();
        float dt = dtClock.restart().asSeconds();
        if (fpsTimer.getElapsedTime().asSeconds() > 1) {
            fpsTimer.restart();
            std::cout << ((1.0 / dt > 60) ? 60 : (1.0 / dt)) << std::endl;
        }
    }
}

現在的瓶頸不是繪圖而是旋轉,我用 100000 個三角形測驗了這段代碼,我得到了大約 45 fps。使用 1000000 時,由于旋轉,我的幀率變差了。

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