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模擬一個簡單的光流

2021-12-06 06:29:47 企業開發

我目前正在嘗試使用以下等式模擬光流:

模擬一個簡單的光流

下面是一個基本示例,其中我有一個 7x7 影像,其中中心像素被照亮。我應用的速度是 2 的均勻 x 速度。

using Interpolations
using PrettyTables

# Generate grid
nx = 7  # Image will be 7x7 pixels
x = zeros(nx, nx)
yy = repeat(1:nx, 1, nx)  # grid of y-values
xx = yy'  # grid of x-values

# In this example x is the image I in the above equation
x[(nx-1)÷2   1, (nx-1)÷2   1] = 1.0  # set central pixel equal to 1

# Initialize velocity
velocity = 2;
vx = velocity .* ones(nx, nx); # vx=2
vy = 0.0      .* ones(nx, nx); # vy=0

for t in 1:1
    # create 2d grid interpolator of the image
    itp = interpolate((collect(1:nx), collect(1:nx)), x, Gridded(Linear()));

    # create 2d grid interpolator of vx and vy
    itpvx = interpolate((collect(1:nx), collect(1:nx)), vx, Gridded(Linear()));
    itpvy = interpolate((collect(1:nx), collect(1:nx)), vy, Gridded(Linear()));

    ?I_x  = Array{Float64}(undef, nx, nx);   # Initialize array for ?I_x
    ?I_y  = Array{Float64}(undef, nx, nx);   # Initialize array for ?I_y
    ?vx_x = Array{Float64}(undef, nx, nx);  # Initialize array for ?vx_x
    ?vy_y = Array{Float64}(undef, nx, nx);  # Initialize array for ?vy_y
    for i=1:nx
        for j=1:nx
            # gradient of image in x and y directions
            Gx = Interpolations.gradient(itp, i, j);
            ?I_x[i, j] = Gx[2];
            ?I_y[i, j] = Gx[1];
            Gvx = Interpolations.gradient(itpvx, i, j)  # gradient of vx in both directions
            Gvy = Interpolations.gradient(itpvy, i, j)  # gradient of vy in both directions
            ?vx_x[i, j] = Gvx[2];
            ?vy_y[i, j] = Gvy[1];
        end
    end

    v?I = (vx .* ?I_x) .  (vy .* ?I_y)  # v dot ?I
    I?v = x .* (?vx_x .  ?vy_y) # I dot ?v
    x = x .- (v?I .  I?v)  # I(x, y, t dt)
    pretty_table(x)
end

我期望的是 中的發光像素x將向右移動兩個像素x_predicted我所看到的是以下內容: 模擬一個簡單的光流

其中原始照明像素的值被移動到相鄰像素兩次,而不是向右移動兩個像素。即相鄰像素從 0 變為 2,原始像素從 1 的值變為 -1。我不確定我是否搞砸了等式,或者我是否在這里以錯誤的方式考慮速度。有任何想法嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

在沒有深入研究的情況下,我認為這里有幾個潛在的問題:

違反柯朗條件

您最初發布的代碼(我現在已經對其進行了編輯)模擬了一個時間步長。我不希望在單個時間步長內激活距源單元格 2 個單位的單元格。這樣做會破壞Courant 條件來自維基百科:

該條件背后的原理是,例如,如果一個波在一個離散的空間網格上移動,我們想在相等持續時間的離散時間步長上計算它的振幅,那么這個持續時間必須小于波傳播的時間到相鄰的網格點。

Courant 條件要求 uΔt/Δx <= 1(對于顯式時間推進求解器,例如您已實作的求解器)。插入 u=2, Δt=1, Δx=1 得到 2,它大于 1,所以你有一個數學問題。解決這個問題的一般方法是使 Δt 更小。你可能想要這樣的東西:

x = x .- Δt*(v?I .  I?v)  # I(x, y, t dt)

缺少漸變?

我有點擔心這里發生的事情:

Gvx = Interpolations.gradient(itpvx, i, j)  # gradient of vx in both directions
Gvy = Interpolations.gradient(itpvy, i, j)  # gradient of vy in both directions
?vx_x[i, j] = Gvx[2];
?vy_y[i, j] = Gvy[1];

你能拉兩個梯度出兩者的GvxGvy,但你只使用一個從他們每個人。這是否意味著你在丟棄資訊?

https://scicomp.stackexchange.com/可能會為此提供更好的幫助。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/373242.html

標籤:图像处理 朱莉娅

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