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C中具有棋盤更新功能的生命游戲問題

2021-12-06 09:11:13 企業開發

我需要幫助用 C 語言實作我的生命游戲。 Stackoverflow 上的其他帖子讓我相信我的問題與懸空指標有關,但是在修改我的程式以使用游戲網格的全域 2D 陣列而不是將它傳遞給之后回傳新的二維陣列的函式,我意識到這是我的update函式的問題

我嘗試硬編碼一些簡單的模式,包括滑翔機和振蕩器,但網格沒有正確更新。每次程式運行時,模式都會以相同的方式更新,所以我認為這不是未初始化的記憶體導致問題的問題。我也知道沒有包含大于1. 因此,問題必須出在我更新網格的機制上。

有人可以幫我找到問題嗎?我找不到我的代碼有什么問題,我相信我已經正確地撰寫了規則。

這是 myneighborsupdate函式,以及相關的變數和常量宣告。

#define MAX_Y 10 /* height */
#define MAX_X 30 /* width */

int grid[MAX_Y][MAX_X];

int neighbors(int x, int y) {
    int dx, dy, dstx, dsty;
    int n = 0;

    for (dy = -1; dy <= 1;   dy) {
        for (dx = -1; dx <= 1;   dx) {
            dsty = y   dy;
            dstx = x   dx;

            if (dsty >= 0 && dsty < MAX_Y && dstx >= 0 && dstx < MAX_X)
                n  = !!grid[dsty][dstx]; /* use !! so that non-zero values eval to 1 */
        }
    }
    /* (n > 0) ? printf("Point (%d,%d) has %d neighbors!\n", x, y, n) : 0; */
    return n;
}

void update(void) {
    int new[MAX_Y][MAX_X];
    memset(new, 0, sizeof(int) * MAX_Y * MAX_X);
    int i, j, n;

    for (i = 0; i < MAX_Y;   i) {
        for (j = 0; j < MAX_X;   j) {
            n = neighbors(i, j);

            /* alive, 2 or 3 neighbors    -> alive!
             * dead, 3 neighbors          -> alive!
             * anything else              -> dead :(
             */

            if (grid[i][j] && (n == 2 || n == 3))
                new[i][j] = 1;
            else if (!grid[i][j] && n == 3)
                new[i][j] = 1;
            else
                new[i][j] = 0;
        }
    }

    memcpy(grid, new, sizeof grid);
}

uj5u.com熱心網友回復:

在您的neighbors函式中,您需要仔細考慮回圈迭代,其中dxdy都為零。Conway's Game of Life 不認為一個細胞是它自己的鄰居,所以你需要避免計算它。

您還使用字母i混淆了自己j您允許j一直到MAX_X,但隨后您在呼叫 時將其j用作y坐標neighbors,因此這將導致溢位和錯誤計算。(從更簡單的 10x10 網格案例開始,有時可以避免此類錯誤。)

uj5u.com熱心網友回復:

您應該調整neighbors()函式以省略單元格本身。

這是一個修改后的版本:

#define MAX_Y 10 /* height */
#define MAX_X 30 /* width */

unsigned char grid[MAX_Y][MAX_X];

int neighbors(int x, int y) {
    int n = -!!grid[y][x];
    for (int dy = -1; dy <= 1;   dy) {
        for (int dx = -1; dx <= 1;   dx) {
            int dsty = y   dy;
            int dstx = x   dx;
            if (dsty >= 0 && dsty < MAX_Y && dstx >= 0 && dstx < MAX_X && grid[dsty][dstx])
                n  ;
        }
    }
    return n;
}

void update(void) {
    int new[MAX_Y][MAX_X] = { 0 };

    for (int y = 0; y < MAX_Y;   y) {
        for (int x = 0; x < MAX_X;   x) {
            int n = neighbors(y, x);

            /* alive, 2 or 3 neighbors    -> alive!
             * dead, 3 neighbors          -> alive!
             * anything else              -> dead :(
             */

            new[y][x] = (grid[y][x] && n == 2) || n == 3;
        }
    }
    memcpy(grid, new, sizeof grid);
}

neighbors()函式可以通過較少的測驗來簡化:

int neighbors(int x, int y) {
    int n = -(grid[y][x] != 0);
    int x1 = x - (x > 0);
    int x2 = x   (x < MAX_X - 1);
    int y1 = y - (y > 0);
    int y2 = y   (y < MAX_Y - 1);
    for (y = y1; y <= y2; y  ) {
        for (x = x1; x <= x2; x  ) {
            n  = grid[y][x] != 0;
        }
    }
    return n;
}

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