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在Win32C 中,如何同時檢測WaitForSingleObject和Ctrl-C?

2021-12-20 09:55:38 企業開發

在Win32 C 中,如何同時WaitForSingleObject和檢測Ctrl-C?

我通過在 Windows 的 Code::Blocks C 編譯器中編譯它來嘗試以下控制臺應用程式。

然后,我嘗試在運行時多次按下 Control-C...當主執行緒處于“WaitForSingleObject”時,它基本上不會呼叫 control-c 處理程式。

有沒有辦法解決這個問題?

最終,我希望我的 Control-C 處理程式使用 TerminateThread 殺死輔助執行緒并將控制權回傳給破壞 WaitForSingleObject 的主執行緒......但是,由于等待第二個執行緒被寫入,我無法更改任何代碼......

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <iostream>
#include <atomic>

using namespace std;

BOOL  WINAPI fun1(DWORD id);
DWORD WINAPI fun2(void*);

atomic<DWORD> threadid {0};

int main()
{
    DWORD threadid1;
    cout << "Hello world!" << endl;
    SetConsoleCtrlHandler(fun1, TRUE);

    HANDLE H1 = CreateThread(NULL, 0, fun2, 0, 0, &threadid1);

    threadid = threadid1;

    WaitForSingleObject(H1, INFINITE);
    return 0;
}

BOOL WINAPI fun1(DWORD id)
{
    Beep(750, 300);
    printf("CtrlHandler:(%ld)\n", id);
    
    if (threadid != 0) {
        HANDLE H2 = OpenThread(THREAD_TERMINATE, FALSE, threadid);
        if (H2) {
            //TerminateThread(H2, 0);
            //threadid = 0;
            CloseHandle(H2);

        }
    }

    return TRUE;
}

DWORD WINAPI fun2(void*)
{
    // This thread will eventually do some work... 
    //   and I don't want to rewrite this code...
    //   to check for a flag from another thread...
    int count = 0;
    while(1) {
        printf("count: %d\n", count);
        Sleep(1000);
    }
    return 0;
}

uj5u.com熱心網友回復:

一個SetConsoleCtrlHandler()處理程式得到通過在自己的執行緒作業系統運行。這在檔案中說明如下:

https://docs.microsoft.com/en-us/windows/console/handlerroutine

與函式一起使用的應用程式定義的SetConsoleCtrlHandler函式。控制臺行程使用此函式來處理行程接收到的控制信號。當接收到信號時,系統會在行程中創建一個新執行緒來執行該函式。

您需要讓該信號執行緒通知您的作業執行緒自行終止,您不能(安全地)直接終止執行緒(即,不要使用TerminateThread())。

試試這個:

#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <atomic>

using namespace std;

BOOL  WINAPI fun1(DWORD);
DWORD WINAPI fun2(void*);

atomic<bool> exitThread {false};

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    SetConsoleCtrlHandler(fun1, TRUE);

    HANDLE H1 = CreateThread(NULL, 0, fun2, 0, 0, NULL);
    if (H1)
    {
        WaitForSingleObject(H1, INFINITE);
        CloseHandle(H1);
    }

    return 0;
}

BOOL WINAPI fun1(DWORD id)
{
    Beep(750, 300);
    printf("CtrlHandler:(%lu)\n", id);
    exitThread = true;
    return TRUE;
}

DWORD WINAPI fun2(void*)
{
    // This thread will eventually do some work...
    int count = 0;
    while (!static_cast<bool>(exitThread)) {
        printf("count: %d\n", count  );
        Sleep(1000);
    }
    return 0;
}

但是,請注意創建一個執行緒只是為了等待它是浪費執行緒。你也可以main()直接做你的作業,例如:

#include <windows.h>
#include <cstdio>
#include <iostream>
#include <atomic>

using namespace std;

BOOL  WINAPI fun1(DWORD);

atomic<bool> exitApp {false};

int main()
{
    cout << "Hello world!" << endl;
    SetConsoleCtrlHandler(fun1, TRUE);

    // This will eventually do some work...
    int count = 0;
    while (!static_cast<bool>(exitApp)) {
        printf("count: %d\n", count  );
        Sleep(1000);
    }

    return 0;
}

BOOL WINAPI fun1(DWORD id)
{
    Beep(750, 300);
    printf("CtrlHandler:(%lu)\n", id);
    exitApp = true;
    return TRUE;
}

uj5u.com熱心網友回復:

我稍微清理了您的代碼,看起來 Ctrl C 處理程式正在按預期運行(即使它沒有做任何特別有用的事情)。當我輸入 Ctrl C 時,我看到fun1可以在主執行緒運行時多次運行WaitForSingleObject

您的原始代碼fun1在列印前發出嗶嗶聲,并且沒有重繪 stdout緩沖區,所以您可能認為代碼實際上沒有運行或被延遲了。

請注意,我只是在回答您提出的有關在等待物件時檢測 Ctrl C 的問題;我不是要幫助您在 Ctrl C 處理程式中做任何有用的事情。

這是我用于測驗的代碼的清理版本:

#include <windows.h>
#include <stdio.h>
#include <atomic>

std::atomic<DWORD> threadid {0};

BOOL WINAPI fun1(DWORD id) {
  printf("fun1: %ld\n", id);
  fflush(stdout);
  Beep(750, 100);

  // This doesn't do anything useful; can be removed.
  if (threadid != 0) {
    HANDLE H2 = OpenThread(THREAD_TERMINATE, FALSE, threadid);
    if (H2) { CloseHandle(H2); }
  }

  return 1;
}

DWORD WINAPI fun2(void *) {
  unsigned int count = 0;
  while(1) {
    count  ;
    printf("count: %d\n", count);
    fflush(stdout);
    Sleep(4000);
  }
  return 0;
}

int main() {
  printf("Hello world!\n");
  fflush(stdout);
  SetConsoleCtrlHandler(fun1, TRUE);

  DWORD threadid1;
  HANDLE H1 = CreateThread(NULL, 0, fun2, 0, 0, &threadid1);
  threadid = threadid1;

  printf("Waiting for single oblect.\n");
  fflush(stdout);
  WaitForSingleObject(H1, INFINITE);
  printf("Done waiting for single oblect.\n");
  fflush(stdout);
  return 0;
}

示例輸出:

Hello world!
Waiting for single oblect.
count: 1
count: 2
fun1: 0
fun1: 0
fun1: 0
fun1: 0
fun1: 0
fun1: 0
fun1: 0
fun1: 0
fun1: 0
count: 3
count: 4

我在 MSYS2 中編譯了代碼,針對 64 位 Windows,使用以下命令:

g   -std=gnu  20 -Wall -Wextra test.cpp

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/386829.html

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