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如何使用javaawt制作影片

2021-12-27 01:42:59 企業開發

我正在嘗試制作將移動到螢屏右側的紅色橢圓形影片。但它只是繪制橢圓形。我不知道我做錯了什么,我真的找不到任何關于如何做到這一點的資訊。任何幫助都會很棒,謝謝。

import java.awt.*;  

public class mainClass  
{    
    public mainClass()    
    {    

        Frame f = new Frame("Canvas Example");   
        f.add(new MyCanvas());    

        f.setLayout(null);    
        f.setSize(400, 400);   
        f.setVisible(true);    
    }    

    public static void main(String args[])    
    {    
        new mainClass();
    }    
}    


class MyCanvas extends Canvas    
{    
    int x = 75;
    public MyCanvas() {    
        setBackground (Color.BLACK);    
        setSize(400, 400);    
    }    

    public void paint(Graphics g)    
    {     
        g.setColor(Color.red);    
        g.fillOval(x, 75, 150, 75);
    }
    public void update(Graphics g)    
    {     
        x  ;
    }  
}     

uj5u.com熱心網友回復:

理論

影片很難,我的意思是,真正好的影片很難。沒有任何理論可以用來創造好的影片,比如緩和、預期、擠壓……我可以繼續,但我自己很無聊。

關鍵是,簡單地增加一個值(也稱為線性級數)是一種糟糕的影片方法。如果系統很慢、很忙或由于其他原因沒有跟上,影片會因為它(口吃、暫停等)而受到影響。

“更好”的解決方案是使用基于時間的行程。也就是說,您指定從當前狀態移動到新狀態所需的時間以及持續回圈和更新狀態直到時間用完為止。

“主回圈”

如果您對游戲開發進行任何研究,他們總是會談論這個稱為“主回圈”的東西。

“主回圈”負責更新游戲狀態和調度繪制通道。

就您的問題而言,您需要一個“主回圈”,它可以更新橢圓的位置,直到它到達目標位置。

因為大多數 GUI 框架已經在它們自己的執行緒背景關系中運行,所以您需要在另一個執行緒中設定“主回圈”

AWT

一些理論

AWT 是原始的 GUI 框架,所以它是“舊的”。雖然 Swing 確實位于它之上,但您會發現更多的人有 Swing 的經驗,而不是 AWT。

要記住的重要事情之一是,Canvas它不是雙緩沖的,因此,如果您更新組件的速度足夠快,它會閃爍。

為了克服這個問題,您需要實作某種雙緩沖作業流程。

可運行示例

import java.awt.Canvas;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Frame;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Frame frame = new Frame();
                frame.add(new TestCanvas());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class Ticker implements Runnable {

        public interface Callbck {
            public void didTick(Ticker ticker);
        }

        private boolean isRunning = false;
        private Thread thread;

        private Callbck callback;

        public void setCallback(Callbck tick) {
            this.callback = tick;
        }

        public void start() {
            if (isRunning) {
                return;
            }
            isRunning = true;
            thread = new Thread(this);
            thread.setDaemon(false);
            thread.start();
        }

        public void stop() {
            if (!isRunning) {
                return;
            }
            isRunning = false;
            thread.interrupt();
            thread = null;
        }

        @Override
        public void run() {
            while (isRunning) {
                try {
                    Thread.sleep(5);
                    if (callback != null) {
                        callback.didTick(this);
                    }
                } catch (InterruptedException ex) {
                    isRunning = false;
                }
            }
        }

    }

    public class TestCanvas extends Canvas {

        private BufferedImage buffer;

        int posX;

        private Ticker ticker;
        private Instant startedAt;
        private Duration duration = Duration.ofSeconds(5);

        public TestCanvas() {
            ticker = new Ticker();
            ticker.setCallback(new Ticker.Callbck() {
                @Override
                public void didTick(Ticker ticker) {
                    if (startedAt == null) {
                        startedAt = Instant.now();
                    }
                    Duration runtime = Duration.between(startedAt, Instant.now());
                    double progress = runtime.toMillis() / (double)duration.toMillis();

                    if (progress >= 1.0) {
                        stopAnimation();
                    }

                    posX = (int)(getWidth() * progress);
                    repaint();
                }
            });
        }

        protected void startAnimtion() {
            ticker.start();
        }

        protected void stopAnimation() {
            ticker.stop();
        }

        @Override
        public void setBounds(int x, int y, int width, int height) {
            buffer = new BufferedImage(width, height, BufferedImage.TYPE_INT_RGB);
            super.setBounds(x, y, width, height);
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        public void addNotify() {
            super.addNotify();
            startAnimtion();
        }

        @Override
        public void removeNotify() {
            super.removeNotify();
            buffer = null;
        }

        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            if (buffer == null) {
                return;
            }
            Graphics2D g2d = buffer.createGraphics();
            g2d.setColor(getBackground());
            g2d.fillRect(0, 0, getWidth(), getHeight());
            g2d.setColor(Color.RED);
            int midY = getHeight() / 2;
            g2d.fillOval(posX, midY - 5, 10, 10);
            g2d.dispose();

            g.drawImage(buffer, 0, 0, this);
        }

    }
}

什么是Canvas去...?

在大多數情況下,Canvas出于上述許多原因,您應該避免使用,但您可能考慮使用的原因之一Canvas是如果您想完全控制繪畫程序。如果您想要創建一個復雜的游戲并且想要從渲染管道中獲得最佳性能,您可以這樣做。

有關更多詳細資訊,請參閱BufferStrategy 和 BufferCapabilities以及JavaDocs

基于 Swing 的實作

希望我已經讓您相信 Swing 實作可能是更好的解決方案,在這種情況下,您應該使用 SwingTimer而不是Thread,因為 Swing 不是執行緒安全的

有關更多詳細資訊,請參閱Swing 中的并發性如何使用 Swing 計時器

可運行示例

import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.time.Duration;
import java.time.Instant;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.Timer;

public class Test {

    public static void main(String[] args) {
        new Test();
    }

    public Test() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame();
                frame.add(new TestPane());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public class Ticker {

        public interface Callbck {
            public void didTick(Ticker ticker);
        }

        private Timer timer;

        private Callbck callback;

        public void setCallback(Callbck tick) {
            this.callback = tick;
        }

        public void start() {
            if (timer != null) {
                return;
            }
            timer = new Timer(5, new ActionListener() {
                @Override
                public void actionPerformed(ActionEvent e) {
                    if (callback == null) {
                        return;
                    }
                    callback.didTick(Ticker.this);
                }
            });
            timer.start();
        }

        public void stop() {
            if (timer == null) {
                return;
            }
            timer.stop();
            timer = null;
        }

    }

    public class TestPane extends JPanel {

        int posX;

        private Ticker ticker;
        private Instant startedAt;
        private Duration duration = Duration.ofSeconds(5);

        public TestPane() {
            ticker = new Ticker();
            ticker.setCallback(new Ticker.Callbck() {
                @Override
                public void didTick(Ticker ticker) {
                    if (startedAt == null) {
                        startedAt = Instant.now();
                    }
                    Duration runtime = Duration.between(startedAt, Instant.now());
                    double progress = runtime.toMillis() / (double) duration.toMillis();

                    if (progress >= 1.0) {
                        stopAnimation();
                    }

                    posX = (int) (getWidth() * progress);
                    repaint();
                }
            });
        }

        protected void startAnimtion() {
            ticker.start();
        }

        protected void stopAnimation() {
            ticker.stop();
        }

        @Override
        public Dimension getPreferredSize() {
            return new Dimension(200, 200);
        }

        @Override
        public void addNotify() {
            super.addNotify();
            startAnimtion();
        }

        @Override
        public void removeNotify() {
            super.removeNotify();
            stopAnimation();
        }

        @Override
        public void paint(Graphics g) {
            super.paint(g);
            Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
            g2d.setColor(Color.RED);
            int midY = getHeight() / 2;
            g2d.fillOval(posX, midY - 5, 10, 10);
            g2d.dispose();
        }

    }
}

uj5u.com熱心網友回復:

這不影片的原因是沒有任何東西觸發組件更新和重新繪制自身。有幾件事情需要考慮:

  1. 有些東西需要呼叫該update方法。通常,這是由repaint()對組件的呼叫觸發的,但此代碼中沒有任何內容呼叫該方法。

  2. update呼叫重寫的方法以super.update(g)確保呼叫默認行為(清除畫布并再次繪制)很重要。

  3. 影片具有時間分量:橢圓應該在一段時間內移動。這需要納入邏輯。AWT 沒有內置的定時行為機制。

    如果您能夠使用 Swing 中的javax.swing.Timer,則該類對于影片非常有用。它在 AWT 執行緒上執行您的回呼,因此意味著您不必采取特殊措施來確保執行緒安全。

    如果您不能使用 Swing,它可以使用java.util.Timer或 自定義執行緒,但需要直接管理執行緒同步。

  4. 您可能還希望在橢圓到達畫布邊緣時停止影片。

這是一個使用示例javax.swing.Timer(假設 Java 8 或更高版本)。請注意,所有影片邏輯都在ActionListener附加到 中Timer,因此update已洗掉覆寫的方法:

import javax.swing.*;
import java.awt.*;

public class MainClass {
    public static final int CANVAS_SIZE = 400;

    public MainClass() {

        Frame f = new Frame("Canvas Example");
        f.add(new MyCanvas(CANVAS_SIZE));

        f.setLayout(null);
        f.setSize(CANVAS_SIZE, CANVAS_SIZE);
        f.setVisible(true);
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MainClass();
    }
}


class MyCanvas extends Canvas {
    public static final int INITIAL_POSITION = 75;
    public static final int HEIGHT = 75;
    public static final int WIDTH = 150;

    private static final int TIMER_DELAY_MILLIS = 1000 / 30; // 30 FPS

    private int x = INITIAL_POSITION;
    private final Timer timer;

    public MyCanvas(int canvasSize) {
        setBackground(Color.BLACK);
        setSize(canvasSize, canvasSize);

        timer = new Timer(TIMER_DELAY_MILLIS, (event) -> {
            // ensure the oval stays on the canvas
            if (x   WIDTH < getWidth())  {
                x  ;
                repaint();
            } else {
                stopAnimation();
            }
        });
        timer.start();
    }

    public void paint(Graphics g) {
        g.setColor(Color.red);
        g.fillOval(x, INITIAL_POSITION, WIDTH, HEIGHT);
    }

    private void stopAnimation() {
        timer.stop();
    }
}

此代碼有一些額外的附帶更改。

  • 更新了mainClassto MainClass(首字母大寫“M”)的名稱以符合標準 Java 命名約定。
  • 改變String args[]String[] args出于同樣的原因。
  • 將數字常量提取到命名static final欄位。
  • 使畫布大小成為建構式引數,由呼叫者控制。
  • x私人。
  • 微小的格式更改以確保一致的樣式。

一種不使用的選項javax.swing.Timer(省略更改的代碼):

private final AtomicInteger x = new AtomicInteger(INITIAL_POSITION);

public MyCanvas(int canvasSize) {
    setBackground(Color.BLACK);
    setSize(canvasSize, canvasSize);

    new Thread(() -> {
        try {
            // ensure the oval stays on the canvas
            while (x.incrementAndGet()   WIDTH < getWidth())  {
                Thread.sleep(TIMER_DELAY_MILLIS);
                repaint();
            }
        } catch (InterruptedException e) {
            // Just let the thread exit
            Thread.currentThread().interrupt();
        }
    }).start();
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/393685.html

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    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more