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C#向下移動陣列中的專案并跳過空格

2021-12-29 05:08:34 企業開發

我正在嘗試找出一種方法,通過該方法我可以移動物件陣列中的專案,但將陣列中的某些專案保留在它們所在的位置,使上面的所有專案都低于固定專案。想想寶石匹配游戲,寶石可以匹配。以下是規則:

  1. 板可以是任何 X、Y 尺寸
  2. 棋盤上裝滿了寶石(可以破碎并因此被摧毀)和無法破碎的巖石(因此無法被摧毀)
  3. 巖石在它們的位置上是靜止的,不能移動。
  4. 當用戶匹配寶石時,它們會被銷毀,所有剩余的寶石都會下降到下一個可用空間。
  5. 如果匹配的寶石位于巖石下方,則巖石上方的寶石應跳過巖石位置并填充底部最開放的位置。
  6. 巖石可以堆疊 n 深,垂直或水平。

我的代碼有效,但前提是只有一塊石頭。請注意,這是為 Unity 用 C# 撰寫的,但解決方案不是 Unity 特定的(甚至不是 c#)。如果有兩塊石頭疊在一起,像這樣:

[Gem_1]
[Rock_1]
[Rock_2]
[Gem_2]
[Gem_3]
[Gem_4]

并且寶石 2,3 和 4 被摧毀,那么寶石應該都掉下來,看起來像這樣:

[Gem_7]
[Rock_1]
[Rock_2]
[Gem_6]
[Gem_5]
[Gem_1]

但是,使用我的代碼,當它們掉落時,它們看起來像這樣:

[Gem_7]
[Rock_1]
[Rock_2]
[Gem_1]
[Gem_6]
[Gem_5]

這是我的更新代碼:

private gem_script NextGem(Vector2Int currentGem)
{
  for (int y = 0; y < board_height; y   )
  {
     if(allGems[currentGem.x, y] != null && isGem(layoutStore[currentGem.x, y]) && y > 0){
         return allGems[currentGem.x, y].GetComponent<gem_script>();
     }
  }
  return null;
}

private IEnumerator ScrollNewGems()
{
    for (int x = 0; x < board_width; x  )
    {
       for (int y =  0; y < board_height; y  )
        {
          if (layoutStore[x, y] != Gem_Type.empty)
          {
            if (allGems[x, y] == null)
            {
               Vector2Int current_gem_pos = new Vector2Int(x, y);
               gem_script next_gem = NextGem(current_gem_pos);
                            
               if(next_gem != null)
               {
                  Vector2Int next_gem_pos = next_gem.GetGemPos();
                  next_gem.SetGemXYPos(new Vector2Int(current_gem_pos.x, current_gem_pos.y));
                  allGems[x, y] = allGems[next_gem_pos.x, next_gem_pos.y];
                 allGems[next_gem_pos.x, next_gem_pos.y] = null;
               }                       
          }
       }
     }
 }           
}

編輯 我更新了我的代碼,但這僅在有一個 Gem 可供下拉時才有效。如果有不止一顆寶石,那么它們會留在頂部

uj5u.com熱心網友回復:

我編輯的腳本中有一個錯字。nextGem 函式不應該從 ay=0 開始,而是從 currentGem.y 開始。否則,它從頭開始。完整的作業代碼是:

    private gem_script NextGem(Vector2Int currentGem)
    {
        for (int y = currentGem.y; y < board_height; y   )
        {
            if(allGems[currentGem.x, y] != null && isGem(layoutStore[currentGem.x, y])){
                return allGems[currentGem.x, y].GetComponent<gem_script>();
            }
        }
        return null;
    }
 private IEnumerator ScrollNewGems()
    {
        gameState = GameState.Wait;
        yield return new WaitForSeconds(.2f);
        for (int x = 0; x < board_width; x  )
        {
            for (int y =  0; y < board_height; y  )
            {
                if (layoutStore[x, y] != Gem_Type.empty)
                {
                    if (allGems[x, y] == null)
                    {
                        Vector2Int current_gem_pos = new Vector2Int(x, y);
                        gem_script next_gem = NextGem(current_gem_pos);
                        
                        if(next_gem != null)
                        {
                            Vector2Int next_gem_pos = next_gem.GetGemPos();
                            next_gem.SetGemXYPos(new Vector2Int(current_gem_pos.x, current_gem_pos.y));
                            allGems[x, y] = allGems[next_gem_pos.x, next_gem_pos.y];
                            allGems[next_gem_pos.x, next_gem_pos.y] = null;
                        }                       
                    }
                }
            }
        }       
    }

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/395987.html

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