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揭開Vue異步組件的神秘面紗

2021-12-29 10:08:06 企業開發

簡介

在大型應用里,有些組件可能一開始并不顯示,只有在特定條件下才會渲染,那么這種情況下該組件的資源其實不需要一開始就加載,完全可以在需要的時候再去請求,這也可以減少頁面首次加載的資源體積,要在Vue中使用異步組件也很簡單:

// AsyncComponent.vue
<template>
  <div>我是異步組件的內容</div>
</template>

<script>
export default {
    name: 'AsyncComponent'
}
</script>
// App.vue
<template>
  <div id="app">
    <AsyncComponent v-if="show"></AsyncComponent>
    <button @click="load">加載</button>
  </div>
</template>

<script>
export default {
  name: 'App',
  components: {
    AsyncComponent: () => import('./AsyncComponent'),
  },
  data() {
    return {
      show: false,
    }
  },
  methods: {
    load() {
      this.show = true
    },
  },
}
</script>

我們沒有直接引入AsyncComponent組件進行注冊,而是使用import()方法來動態的加載,import()是ES2015 Loader 規范 定義的一個方法,webpack內置支持,會把AsyncComponent組件的內容單獨打成一個js檔案,頁面初始不會加載,點擊加載按鈕后才會去請求,該方法會回傳一個promise,接下來,我們從原始碼角度詳細看看這一程序,

通過本文,你可以了解Vue對于異步組件的處理程序以及webpack的資源加載程序,

編譯產物

首先我們打個包,生成了三個js檔案:

image-20211214194854431.png

第一個檔案是我們應用的入口檔案,里面包含了main.jsApp.vue的內容,另外還包含了一些webpack注入的方法,第二個檔案就是我們的異步組件AsyncComponent的內容,第三個檔案是其他一些公共庫的內容,比如Vue

然后我們看看App.vue編譯后的內容:

image-20211224161447196.png

上圖為App組件的選項物件,可以看到異步組件的注冊方式,是一個函式,

image-20211224161252075.png

上圖是App.vue模板部分編譯后的渲染函式,當_vm.showtrue的時候,會執行_c('AsyncComponent'),否則執行_vm._e(),創建一個空的VNode_ccreateElement方法:

vm._c = function (a, b, c, d) { return createElement(vm, a, b, c, d, false); };

接下來看看當我們點擊按鈕后,這個方法的執行程序,

createElement方法

function createElement (
  context,
  tag,
  data,
  children,
  normalizationType,
  alwaysNormalize
) {
  if (Array.isArray(data) || isPrimitive(data)) {
    normalizationType = children;
    children = data;
    data = https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/p/undefined;
  }
  if (isTrue(alwaysNormalize)) {
    normalizationType = ALWAYS_NORMALIZE;
  }
  return _createElement(context, tag, data, children, normalizationType)
}

contextApp組件實體,tag就是_c的引數AsyncComponent,其他幾個引數都為undefinedfalse,所以這個方法的兩個if分支都沒走,直接進入_createElement方法:

function _createElement (
 context,
 tag,
 data,
 children,
 normalizationType
) {
    // 如果data是被觀察過的資料
    if (isDef(data) && isDef((data).__ob__)) {
        return createEmptyVNode()
    }
    // v-bind中的物件語法
    if (isDef(data) && isDef(data.is)) {
        tag = data.is;
    }
    // tag不存在,可能是component組件的:is屬性未設定
    if (!tag) {
        return createEmptyVNode()
    }
    // 支持單個函式項作為默認作用域插槽
    if (Array.isArray(children) &&
        typeof children[0] === 'function'
       ) {
        data = https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/p/data || {};
        data.scopedSlots = { default: children[0] };
        children.length = 0;
    }
    // 處理子節點
    if (normalizationType === ALWAYS_NORMALIZE) {
        children = normalizeChildren(children);
    } else if (normalizationType === SIMPLE_NORMALIZE) {
        children = simpleNormalizeChildren(children);
    }
    // ...
}

上述邏輯在我們的示例中都不會進入,接著往下看:

function _createElement (
 context,
 tag,
 data,
 children,
 normalizationType
) {
    // ...
    var vnode, ns;
    // tag是字串
    if (typeof tag === 'string') {
        var Ctor;
        ns = (context.$vnode && context.$vnode.ns) || config.getTagNamespace(tag);
        if (config.isReservedTag(tag)) {
            // 是否是保留元素,比如html元素或svg元素
            if (false) {}
            vnode = new VNode(
                config.parsePlatformTagName(tag), data, children,
                undefined, undefined, context
            );
        } else if ((!data || !data.pre) && isDef(Ctor = resolveAsset(context.$options, 'components', tag))) {
            // 組件
            vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
        } else {
            // 其他未知標簽
            vnode = new VNode(
                tag, data, children,
                undefined, undefined, context
            );
        }
    } else {
        // tag是組件選項或建構式
        vnode = createComponent(tag, data, context, children);
    }
    // ...
}

對于我們的異步組件,tagAsyncComponent,是個字串,另外通過resolveAsset方法能找到我們注冊的AsyncComponent組件:

function resolveAsset (
  options,// App組件實體的$options
  type,// components
  id,
  warnMissing
) {
  if (typeof id !== 'string') {
    return
  }
  var assets = options[type];
  // 首先檢查本地注冊
  if (hasOwn(assets, id)) { return assets[id] }
  var camelizedId = camelize(id);
  if (hasOwn(assets, camelizedId)) { return assets[camelizedId] }
  var PascalCaseId = capitalize(camelizedId);
  if (hasOwn(assets, PascalCaseId)) { return assets[PascalCaseId] }
  // 本地沒有,則在原型鏈上查找
  var res = assets[id] || assets[camelizedId] || assets[PascalCaseId];
  if (false) {}
  return res
}

Vue會把我們的每個組件都先創建成一個建構式,然后再進行實體化,在創建程序中會進行選項合并,也就是把該組件的選項和父建構式的選項進行合并:

image-20211227112643613.png

上圖中,子選項是App的組件選項,父選項是Vue建構式的選項物件,對于components選項,會以父類的該選項值為原型創建一個物件,然后把子類本身的選項值作為屬性添加到該物件上,最后這個物件作為子類建構式的options.components的屬性值:

image-20211227113823227.png

image-20211227113909991.png

image-20211227113657329.png

然后在組件實體化時,會以建構式的options物件作為原型創建一個物件,作為實體的$options

image-20211227135444816.png

所以App實體能通過$options從它的建構式的options.components物件上找到AsyncComponent組件:

image-20211227140124998.png

可以發現就是我們前面看到過的編譯后的函式,

接下來會執行createComponent方法:

function createComponent (
 Ctor,
 data,
 context,
 children,
 tag
) {
    // ...
    // 異步組件
    var asyncFactory;
    if (isUndef(Ctor.cid)) {
        asyncFactory = Ctor;
        Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
        if (Ctor === undefined) {
            return createAsyncPlaceholder(
                asyncFactory,
                data,
                context,
                children,
                tag
            )
        }
    }
    // ...
}

接著又執行了resolveAsyncComponent方法:

function resolveAsyncComponent (
 factory,
 baseCtor
) {
     // ...
    var owner = currentRenderingInstance;
    if (owner && !isDef(factory.owners)) {
        var owners = factory.owners = [owner];
        var sync = true;
        var timerLoading = null;
        var timerTimeout = null

        ;(owner).$on('hook:destroyed', function () { return remove(owners, owner); });
        var forceRender = function(){}
        var resolve = once(function(){})
        var reject = once(function(){})
        // 執行異步組件的函式
        var res = factory(resolve, reject);
    }
     // ...
}

到這里終于執行了異步組件的函式,也就是下面這個:

function AsyncComponent() {
    return __webpack_require__.e( /*! import() */ "chunk-1f79b58b").then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d"));
}

欲知res是什么,我們就得看看這幾個webpack的函式是干什么的,

加載組件資源

webpack_require.e方法

先看__webpack_require__.e方法:

__webpack_require__.e = function requireEnsure(chunkId) {
    var promises = [];
    // 已經加載的chunk
    var installedChunkData = https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/p/installedChunks[chunkId];
    if (installedChunkData !== 0) { // 0代表已經加載
      // 值非0即代表組件正在加載中,installedChunkData[2]為promise物件
      if (installedChunkData) {
        promises.push(installedChunkData[2]);
      } else {
        // 創建一個promise,并且把兩個回呼引數快取到installedChunks物件上
        var promise = new Promise(function (resolve, reject) {
          installedChunkData = installedChunks[chunkId] = [resolve, reject];
        });
        // 把promise物件本身也添加到快取陣列里
        promises.push(installedChunkData[2] = promise);
        // 開始發起chunk請求
        var script = document.createElement('script');
        var onScriptComplete;
        script.charset = 'utf-8';
        script.timeout = 120;
        // 拼接chunk的請求url
        script.src = https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/p/jsonpScriptSrc(chunkId);
        var error = new Error();
        // chunk加載完成/失敗的回到
        onScriptComplete = function (event) {
          script.onerror = script.onload = null;
          clearTimeout(timeout);
          var chunk = installedChunks[chunkId];
          if (chunk !== 0) {
            // 如果installedChunks物件上該chunkId的值還存在則代表加載出錯了
            if (chunk) {
              var errorType = event && (event.type ==='load' ? 'missing' : event.type);
              var realSrc = https://www.cnblogs.com/wanglinmantan/p/event && event.target && event.target.src;
              error.message ='Loading chunk ' + chunkId + ' failed.\n(' + errorType + ': ' + realSrc + ')';
              error.name = 'ChunkLoadError';
              error.type = errorType;
              error.request = realSrc;
              chunk[1](error);
            }
            installedChunks[chunkId] = undefined;
          } 
        };
        // 設定超時時間
        var timeout = setTimeout(function () {
          onScriptComplete({
            type: 'timeout',
            target: script
          });
        }, 120000);
        script.onerror = script.onload = onScriptComplete;
        document.head.appendChild(script);
      }
    }
    return Promise.all(promises);
  };

這個方法雖然有點長,但是邏輯很簡單,首先函式回傳的是一個promise,如果要加載的chunk未加載過,那么就創建一個promise,然后快取到installedChunks物件上,接下來創建script標簽來加載chunk,唯一不好理解的是onScriptComplete函式,因為在這里面判斷該chunkinstalledChunks上的快取資訊不為0則當做失敗處理了,問題是前面才把promise資訊快取過去,也沒有看到哪里有進行修改,要理解這個就需要看看我們要加載的chunk的內容了:

image-20211227153327294.png

可以看到代碼直接執行了,并往webpackJsonp陣列里添加了一項:

window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || []).push([["chunk-1f79b58b"],{..}])

看著似乎也沒啥問題,其實window["webpackJsonp"]push方法被修改過了:

var jsonpArray = window["webpackJsonp"] = window["webpackJsonp"] || [];
var oldJsonpFunction = jsonpArray.push.bind(jsonpArray);
jsonpArray.push = webpackJsonpCallback;
var parentJsonpFunction = oldJsonpFunction;

被修改成了webpackJsonpCallback方法:

function webpackJsonpCallback(data) {
    var chunkIds = data[0];
    var moreModules = data[1];
    var moduleId, chunkId, i = 0,
        resolves = [];
    for (; i < chunkIds.length; i++) {
        chunkId = chunkIds[i];
        if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(installedChunks, chunkId) && installedChunks[chunkId]) {
            // 把該chunk的promise的resolve回呼方法添加到resolves陣列里
            resolves.push(installedChunks[chunkId][0]);
        }
        // 標記該chunk已經加載完成
        installedChunks[chunkId] = 0;
    }
    // 將該chunk的module資料添加到modules物件上
    for (moduleId in moreModules) {
        if (Object.prototype.hasOwnProperty.call(moreModules, moduleId)) {
            modules[moduleId] = moreModules[moduleId];
        }
    }
    // 執行原本的push方法
    if (parentJsonpFunction) parentJsonpFunction(data);
    // 執行resolve函式
    while (resolves.length) {
        resolves.shift()();
    }
}

這個函式會取出該chunk加載的promiseresolve函式,然后將它在installedChunks上的資訊標記為0,代表加載成功,所以在后面執行的onScriptComplete函式就可以通過是否為0來判斷是否加載失敗,最后會執行resolve函式,這樣前面__webpack_require__.e函式回傳的promise狀態就會變為成功,

讓我們再回顧一下AsyncComponent組件的函式:

function AsyncComponent() {
    return __webpack_require__.e( /*! import() */ "chunk-1f79b58b").then(__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d"));
}

chunk加載完成后會執行__webpack_require__方法,

__webpack_require__方法

這個方法是webpack最重要的方法,用來加載模塊:

function __webpack_require__(moduleId) {
    // 檢查模塊是否已經加載過了
    if (installedModules[moduleId]) {
        return installedModules[moduleId].exports;
    }
    // 創建一個新模塊,并快取
    var module = installedModules[moduleId] = {
        i: moduleId,
        l: false,
        exports: {}
    };
    // 執行模塊函式
    modules[moduleId].call(module.exports, module, module.exports, __webpack_require__);
    // 標記模塊加載狀態
    module.l = true;
    // 回傳模塊的匯出
    return module.exports;
}

所以上面的__webpack_require__.bind(null, /*! ./AsyncComponent */ "c61d")其實是去加載了c61d模塊,這個模塊就在我們剛剛請求回來的chunk里:

image-20211227161841023.png

這個模塊內部又會去加載它依賴的模塊,最侄訓傳的結果為:

image-20211227162447114.png

其實就是AsyncComponent的組件選項,

回到createElement方法

回到前面的resolveAsyncComponent方法:

var res = factory(resolve, reject);

現在我們知道這個res其實就是一個未完成的promiseVue并沒有等待異步組件加載完成,而是繼續向后執行:

if (isObject(res)) {
    if (isPromise(res)) {
        // () => Promise
        if (isUndef(factory.resolved)) {
            res.then(resolve, reject);
        }
    }
}

return factory.resolved

把定義的resolvereject函式作為引數傳給promise res,最后回傳了factory.resolved,這個屬性并沒有被設定任何值,所以是undefined

接下來回到createComponent方法:

Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);
if (Ctor === undefined) {
    // 回傳異步組件的占位符節點,該節點呈現為注釋節點,但保留該節點的所有原始資訊,
    // 這些資訊將用于異步服務端渲染,
    return createAsyncPlaceholder(
        asyncFactory,
        data,
        context,
        children,
        tag
    )
}

因為Ctorundefined,所以會執行createAsyncPlaceholder方法回傳一個占位符節點:

function createAsyncPlaceholder (
  factory,
  data,
  context,
  children,
  tag
) {
  // 創建一個空的VNode,其實就是注釋節點
  var node = createEmptyVNode();
  // 保留組件的相關資訊
  node.asyncFactory = factory;
  node.asyncMeta = { data: data, context: context, children: children, tag: tag };
  return node
}

最后讓我們再回到_createElement方法:

// ...
vnode = createComponent(Ctor, data, context, children, tag);
// ...
return vnode

很簡單,對于異步節點,直接回傳創建的注釋節點,最后把虛擬節點轉換成真實節點,會實際創建一個注釋節點:

image-20211227181319356.png

現在讓我們來看看resolveAsyncComponent函式里面定義的resolve,也就是當chunk加載完成后會執行的:

var resolve = once(function (res) {d
    // 快取結果
    factory.resolved = ensureCtor(res, baseCtor);
    // 非同步決議時呼叫
    // (SSR會把異步決議為同步)
    if (!sync) {
        forceRender(true);
    } else {
        owners.length = 0;
    }
});

resAsyncComponent的組件選項,baseCtorVue建構式,會把它們作為引數呼叫ensureCtor方法:

function ensureCtor (comp, base) {
  if (
    comp.__esModule ||
    (hasSymbol && comp[Symbol.toStringTag] === 'Module')
  ) {
    comp = comp.default;
  }
  return isObject(comp)
    ? base.extend(comp)
    : comp
}

可以看到實際上是呼叫了extend方法:

image-20211227182323558.png

前面也提到過,Vue會把我們的組件都創建一個對應的建構式,就是通過這個方法,這個方法會以baseCtor為父類創建一個子類,這里就會創建AsyncComponent子類:

image-20211227182849384.png

子類創建成功后會執行forceRender方法:

var forceRender = function (renderCompleted) {
    for (var i = 0, l = owners.length; i < l; i++) {
        (owners[i]).$forceUpdate();
    }

    if (renderCompleted) {
        owners.length = 0;
        if (timerLoading !== null) {
            clearTimeout(timerLoading);
            timerLoading = null;
        }
        if (timerTimeout !== null) {
            clearTimeout(timerTimeout);
            timerTimeout = null;
        }
    }
};

owners里包含著App組件實體,所以會呼叫它的$forceUpdate方法,這個方法會迫使 Vue 實體重新渲染,也就是重新執行渲染函式,進行虛擬DOMdiffpath更新,

所以會重新執行App組件的渲染函式,那么又會執行前面的createElement方法,又會走一遍我們前面提到的那些程序,只是此時AsyncComponent組件已經加載成功并創建了對應的建構式,所以對于createComponent方法,這次執行resolveAsyncComponent方法的結果不再是undefined,而是AsyncComponent組件的建構式:

Ctor = resolveAsyncComponent(asyncFactory, baseCtor);

function resolveAsyncComponent (
 factory,
 baseCtor
) {
    if (isDef(factory.resolved)) {
        return factory.resolved
    }
}

接下來就會走正常的組件渲染邏輯:

var name = Ctor.options.name || tag;
var vnode = new VNode(
    ("vue-component-" + (Ctor.cid) + (name ? ("-" + name) : '')),
    data, undefined, undefined, undefined, context,
    { Ctor: Ctor, propsData: propsData, listeners: listeners, tag: tag, children: children },
    asyncFactory
);

return vnode

可以看到對于組件其實也是創建了一個VNode,具體怎么把該組件的VNode渲染成真實DOM不是本文的重點就不介紹了,大致就是在虛擬DOMdiffpatch程序中如果遇到的VNode是組件型別,那么會new一個該組件的實體關聯到VNode上,組件實體化和我們new Vue()沒有什么區別,都會先進行選項合并、初始化生命周期、初始化事件、資料觀察等操作,然后執行該組件的渲染函式,生成該組件的VNode,最后進行patch操作,生成實際的DOM節點,子組件的這些操作全部完成后才會再回到父組件的diffpatch程序,因為子組件的DOM已經創建好了,所以插入即可,更詳細的程序有興趣可自行了解,

以上就是本文全部內容,

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    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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