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OpenGL專案-物件在移動時不保持填充顏色

2022-01-12 18:14:05 企業開發

當我執行代碼時,我得到一個由三個元素組成的熱氣球。我的問題是,當我從鍵盤上移動物件時,物件會失去顏色,變得更像電線而不是實心。

從我到現在的發現來看,我的麻煩來自這個函式呼叫:

glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE)

但我需要它來制作繩索...

/*
This program shows a hot air balloon rotating around its own axe to the left and to the right
*/
#include "glos.h"
#include<math.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <GL/glaux.h>

void myinit(void);
void CALLBACK display(void);
void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h);
void CALLBACK rotateRight(void);
void CALLBACK rotateLeft(void);

static GLfloat  x = 0;
static GLfloat  y = 0;
static GLfloat  z = 0;
static GLfloat alfa = 0;
double PI = 3.14159265;

void myinit (void) {
    glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
    glEnable(GL_DEPTH_TEST);
    glEnable(GL_LIGHTING);
    glEnable(GL_LIGHT0);
    glEnable(GL_COLOR_MATERIAL);
    glColorMaterial(GL_FRONT_AND_BACK, GL_DIFFUSE);
}
void CALLBACK rotateLeft(void)  {   y -=  5; }

void CALLBACK rotateRight(void) {   y  = 5;  }

void CALLBACK display (void)
{
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
    glPushMatrix();

     glRotatef(x, 1, 0, 0);
     glRotatef(y, 0, 1, 0);
     glTranslatef(0, -80, 0);
       //cube = basket
        glColor3f(1, 1, 0);
        auxSolidCube(50);
        
       //full sphere = baloon
        glPushMatrix();
        glColor3f(1.0, 0.0, 0.0);
        glTranslatef(0,200,0);
        glRotatef(-90, 1, 0, 0);
        auxSolidSphere(130.0);
        glPopMatrix();

        //polygon cylinder = ropes
        glPushMatrix();
        glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);
            glBegin(GL_QUAD_STRIP);
            glColor3f(0.0, 1.0, 1.0);
            for (alfa = 0; alfa <= 360; alfa =30) {
                glVertex3f(65 * sin((PI * alfa) / 180), 100, 65 * cos((PI * alfa) / 180));//top of the cylinder
                glVertex3f(15 * sin((PI * alfa) / 180),0, 15 * cos((PI * alfa) / 180));//base of the cylinder     
            }
            glEnd();        
        glPopMatrix();
        
    glPopMatrix();
    glFlush();
}

void CALLBACK myReshape(GLsizei w, GLsizei h)   
{
    if (!h) return;
    glViewport(0, 0, w, h); 
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    if (w <= h)     
    glOrtho (-400,400, -400 *(GLfloat)h / (GLfloat)w,  400.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w, -1000.0, 1000.0);
    else 
    glOrtho (-400*(GLfloat)w / (GLfloat)h, 400.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -400, 400.0, -1000.0, 1000.0);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

int main(int argc, char** argv)
{
    auxInitDisplayMode (AUX_SINGLE | AUX_RGB | AUX_DEPTH);
    auxInitPosition (100, 0, 600, 400);
    auxInitWindow ("Hot air balloon");
    myinit ();
    auxKeyFunc(AUX_RIGHT, rotateRight);
    auxKeyFunc(AUX_LEFT, rotateLeft);
    auxReshapeFunc (myReshape);
    auxMainLoop(display);
    return(0);
}

uj5u.com熱心網友回復:

OpenGL 是一個狀態引擎。一旦設定了一個狀態,它就會被保留,直到它再次被改變,甚至超出幀。因此,您需要GL_FILL在渲染立體幾何之前設定多邊形模式

void CALLBACK display (void)
{
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_FILL);

    // render solid geometry
    // [...]
    
    glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE);

    // render wireframe geometry
    // [...]
}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/409052.html

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