如果你是一位前端開發工程師,對“跨平臺”一詞應該不會感到陌生,像常見的前端框架:比如React、Vue、Angular,它們可以做網頁端,也可以做移動端,但很少能做到跨PC、Mac端,也就是我們熟知的Windows、Linux以及macOS上的應用程式,即使有,受限于JS的性能瓶頸,當有大量的科學計算需求時,則會略顯疲態,
有沒有一個理想的UI框架能夠通殺它們所有呢?答案是——Flutter,
Flutter的性能優勢
做為一個通用的跨平臺的UI框架,Flutter在性能方面的突出表現是非常引人奪目的,拿Android舉例,一個安卓的原生APP在繪圖的時候,要先呼叫Android框架的Java代碼,然后再呼叫skia(C/C++)繪圖引擎代碼,最后生成的CPU或者gpu的指令,在設備上完成繪圖,而Flutter的APP在繪圖的時候,是先呼叫Flutter框架的Dart代碼,然后直接呼叫skia(C/C++)代碼,所以只要Flutter框架Dart代碼的效率可以媲美原生框架的Java代碼的時候,那么Flutter的性能就可以媲美原生APP,
而如React Native,它首先要呼叫框架本身的JavaScript代碼,然后再呼叫Android框架的Java代碼,然后呼叫skia,這比原生的App運行程序多出了一個步驟,所以它的這個性能肯定是不及原生的,
國內知名的“閑魚”技術團隊對于Flutter在性能上逼近原生App的解釋如下:
1.預先(AOT)編譯,運行時直接執行Native(arm)代碼;
2.必需的同Native通信(channel)是C++層次,性能好;
3.其執行緒模型中Dart代碼執行(在UI TaskRunner),圖片下載(IO TaskRunner),真正的渲染(GPU TaskRunner),同平臺的通信等(Platform TaskRunner即Native概念下的主執行緒)是互相隔離的,透過將耗時的邏輯放入IO TaskRunner或新開Isolate(會在Dart執行緒池中執行);GPU TaskRunner可以將幀資料提交給GPU時UI TaskRunner已在準備下一幀資料這種流水線的機制提高了渲染速度;
4.Flutter層面針對布局等的優化:布局計算時單次樹走動即可完成;Relayout Boundary機制:如果Child 的size是固定的,那么不會因為Child的Relayout導致Parent ReLayout;Repaint Boundry機制:如果樹的某個子樹如果同樹的其他部分不同頻地重繪,那么RenderRepaintBoundary可以改善性能,
5.Skia團隊針對Flutter的優化,
6.框架的布局優化對上層開發透明,
如果你有一定的前端開發經驗,特別是移動端的開發經驗,或者深入探究過Flutter,上述內容應該不難理解,
如今,使用Flutter開發移動端App的教程鋪天蓋地,我來手把手教你如何使用Flutter搞定PC、Mac端開發,從此徹底打通前端跨平臺,
PC端實戰
1. 準備作業
首先我們要確保Flutter開發環境準備就緒,有關搭建開發環境的步驟,可參閱:
https://flutter.cn/docs/get-started/install
此處不再贅述,我們重點關注下面的操作:
到今天為止,在Stable分支上的Flutter SDK可以設定啟用PC端開發的能力,但實際上是無法使用的,因此,我們需要將其切換到master分支上,切換的方法是在命令列視窗執行下面的陳述句:
flutter channel master
或許也可以直接git方式切換,但我沒有嘗試,感興趣的朋友可以自行嘗試,
在回顯切換成功的提示后,記得執行
flutter upgrade
升級到最新的SDK(包含Dart)版本,
另外,如果你使用的是Windows的話,還需要安裝Visual Studio開發軟體,并安裝Desktop development with C++的Workload(中文名為:作業負載),如果是macOS,則無需安裝Visual Studio,
2. 啟用PC端開發支持
在命令列執行
flutter config --enable-windows-desktop
稍等幾秒后即可完成,控制臺將如下輸出:
Setting "enable-windows-desktop" value to "true".
You may need to restart any open editors for them to read new settings.
成功啟用后,執行
flutter devices
列出已連接的除錯設備串列,首次執行可能會花費一些時間下載必要的開發工具包,隨后,可以看到如下類似的輸出結果:
1 connected device:
Windows (desktop) ? windows ? windows-x64 ? Microsoft Windows [Version 10.0.18363.900]
其他作業系統環境類似,
另外,我們也可以隨時執行
flutter config
查看目前的配置,還可以隨時還原為默認設定,
Settings:
enable-windows-desktop: true
3. 創建專案
這一步無需多言,在相應的目錄下執行
flutter create [專案名]
即可,
4. 遷移專案
對于之前沒有啟用PC端開發支持的工程,或者需要遷移到PC、Mac端的工程,需要在專案根目錄下執行
flutter create .
(注意最后的點)
5. 運行程式
這一步無需多言,進入專案根目錄,然后執行
flutter run
即可看到運行結果,

好了,接下來就是實作具體業務的環節了,
希望各位讀者有所識訓,祝作業順利!
轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/41405.html
標籤:JavaScript
