主頁 > 企業開發 > JS的一些物件

JS的一些物件

2022-01-28 07:17:42 企業開發

JS是基于物件的語言,當然此時都說是面向物件的語言,

JS提供了大量的內置物件,這些內置物件,不需要你創建就可以直接使用,比如document,

內置物件:所謂內置物件就是在JS中已經創建好,可以直接使用,

其他物件,

String

String 全域物件是一個用于字串或一個字符序列的建構式,

String是一個資料型別,表示所有的字串和字符,

我們可以通過new String();創建一個字串物件, 當然很明顯''和""會來的更簡單一點,但是有啥區別?

看案例:

    <script>
       console.log(String); // 建構式
       // 使用引號創建
       var name = "卡卡西";  // 字串
       // 使用new關鍵字創建
       var name1 = new String("卡卡西"); // 物件
       console.log(name == name1);// true
       console.log(typeof name); // string
       console.log(typeof name1);// object
   </script>

String賦值的記憶體分析:

var name = "卡卡西";
var name1 = "卡卡西";
var name2 = new String("卡卡西");

name1和name2指向同一塊記憶體,如果修改name1,name是否一起修改?

        var name = "卡卡西";
       var name1 = "卡卡西";
       var name2 = new String("卡卡西");
       console.log("name="+name); // 卡卡西
       console.log("name1="+name1);// 卡卡西
       name1="鳴人" // 重新賦值
       console.log("name="+name);// 卡卡西
       console.log("name1="+name1);// 鳴人

我們會發現,修改name1不影響name,是因為String是常量,不能修改,我們之前做的所有的修改都是重新給變數賦值,

但是物件的屬性是可以被修改的,

看例子:

        var p = {};
       p.name = "卡卡西";
       var p1 = p;
       console.log(p.name); //卡卡西
       console.log(p1.name);//卡卡西
       p1.name="鳴人"
       console.log(p.name);//鳴人
       console.log(p1.name);//鳴人

Math

Math 是一個內置物件,它擁有一些數學常數屬性和數學函式方法,Math 不是一個函式物件,

Math的屬性:

Math.E 歐拉常數,也是自然對數的底數,約等于 2.718,

Math.LN2 2 的自然對數,約等于 0.693,

Math.LN10 10 的自然對數,約等于 2.303,

Math.LOG2E 以 2 為底的 E 的對數,約等于 1.443,

Math.LOG10E 以 10 為底的 E 的對數,約等于 0.434,

Math.PI 圓周率,一個圓的周長和直徑之比,約等于 3.14159,

Math.SQRT1_2 二分之一 ? 的平方根,同時也是 2 的平方根的倒數 ,約等于 0.707,

Math.SQRT2 2 的平方根,約等于 1.414,

方法

Math.abs(x) 回傳一個數的絕對值,

Math.acos(x) 回傳一個數的反余弦值,

Math.acosh(x) 回傳一個數的反雙曲余弦值,

Math.asin(x) 回傳一個數的反正弦值,

Math.asinh(x) 回傳一個數的反雙曲正弦值,

Math.atan(x) 回傳一個數的反正切值,

Math.atanh(x) 回傳一個數的反雙曲正切值,

Math.atan2(y, x) 回傳 y/x 的反正切值,

Math.cbrt(x) 回傳一個數的立方根,

Math.ceil(x) 回傳大于一個數的最小整數,即一個數向上取整后的值,

Math.clz32(x) 回傳一個 32 位整數的前導零的數量,

Math.cos(x) 回傳一個數的余弦值,

Math.cosh(x) 回傳一個數的雙曲余弦值,

Math.exp(x) 回傳歐拉常數的引數次方,Ex,其中 x 為引數,E 是歐拉常數(2.718...,自然對數的底數),

Math.expm1(x) 回傳 exp(x) - 1 的值,

Math.floor(x) 回傳小于一個數的最大整數,即一個數向下取整后的值,

Math.fround(x) 回傳最接近一個數的單精度浮點型表示,

Math.hypot([x[, y[, …]]]) 回傳其所有引數平方和的平方根,

Math.imul(x, y) 回傳 32 位整數乘法的結果,

Math.log(x) 回傳一個數的自然對數(㏒e,即 ㏑),

Math.log1p(x) 回傳一個數加 1 的和的自然對數(㏒e,即 ㏑),

Math.log10(x) 回傳一個數以 10 為底數的對數,

Math.log2(x) 回傳一個數以 2 為底數的對數,

Math.max([x[, y[, …]]]) 回傳零到多個數值中最大值,

Math.min([x[, y[, …]]]) 回傳零到多個數值中最小值,

Math.pow(x, y) 回傳一個數的 y 次冪,

Math.random() 回傳一個 0 到 1 之間的偽亂數,

Math.round(x) 回傳四舍五入后的整數,

Math.sign(x) 回傳一個數的符號,得知一個數是正數、負數還是 0,

Math.sin(x) 回傳一個數的正弦值,

Math.sinh(x) 回傳一個數的雙曲正弦值,

Math.sqrt(x) 回傳一個數的平方根,

Math.tan(x) 回傳一個數的正切值,

Math.tanh(x) 回傳一個數的雙曲正切值,

Math.toSource() 回傳字串 "Math",

Math.trunc(x) 回傳一個數的整數部分,直接去除其小數點及之后的部分,

案例:

    <script>
       console.log(Math);
       console.log(Math.E);
       console.log(Math.PI);
       // 向上取整
       console.log(Math.ceil(12.2));// 13
       console.log(Math.ceil(-12.2));// -12
       // 向下取整
       console.log(Math.floor(12.2));// 12
       console.log(Math.floor(-12.2));// -13
       //
       console.log(Math.fround(12.2));// 12.199999809265137
       // 取出最大的數
       console.log(Math.max(1,3,45,67,2,43));
       var arr = [2,5,5,3,2,6,6,343,4,6,65,54,5]
       console.log(Math.max(...arr));
       // 取出最小的數
       console.log(Math.min(1,3,45,67,2,43));
       var arr = [2,5,5,3,2,6,6,343,4,6,65,54,5]
       console.log(Math.min(...arr));
       // 去次冪
       console.log(Math.pow(20,5000));
       // 四舍五入
       console.log(Math.round(4.49999));
       // 判斷數字正負
       console.log(Math.sign(100));
       // 截斷小數部分
       console.log(Math.trunc(12.555));
   </script>

Date

創建一個 JavaScript Date 實體,該實體呈現時間中的某個時刻,Date 物件則基于 Unix Time Stamp,即自1970年1月1日(UTC)起經過的毫秒數,

案例:

<script>
   // 日期函式
   // 創建一個當前的系統時間
   var now = new Date();
   console.log(now);//Fri Jan 21 2022 11:41:38 GMT+0800 (中國標準時間)
   // 根據毫秒數創建一個指定的時間 (1h = 60mi = 3600mm = 3600*1000)
   var date1 = new Date(1321365464560);
   console.log(date1);
   // date提供的一些API
   // 將上面的日期轉換為我們需要的格式
   var year = now.getFullYear();
   var month = now.getMonth()+1; // 0~11
   var day = now.getDate();
   var hours = now.getHours();// 24 小時制
   var minutes = now.getMinutes();
   var seconds = now.getSeconds();
   console.log(year+"年"+month+"月"+day+"日 "+hours+":"+minutes+":"+seconds);
   // 獲取當前的毫秒數
   console.log(now.getTime());
</script>

Array

JavaScript的 Array 物件是用于構造陣列的全域物件,

陣列的一些API:

Array.prototype.at() 根據指定的索引,取出陣列中的元素,如果是負數,則從右邊開始計算,

Array.prototype.concat() 用于合并兩個或多個陣列,此方法不會更改現有陣列,而是回傳一個新陣列

Array.prototype.copyWithin() 淺復制陣列的一部分到同一陣列中的另一個位置,并回傳它,不會改變原陣列的長度

Array.prototype.entries() 回傳一個新的 Array Iterator 物件,該物件包含陣列中每個索引的鍵/值對

Array.prototype.every() 測驗一個陣列內的所有元素是否都能通過某個指定函式的測驗,它回傳一個布林值

Array.prototype.fill() 用一個固定值填充一個陣列中從起始索引到終止索引內的全部元素

Array.prototype.filter() 創建一個新陣列, 其包含通過所提供函式實作的測驗的所有元素

Array.prototype.find() 回傳陣列中滿足提供的測驗函式的第一個元素的值,否則回傳 undefined

Array.prototype.findIndex() 回傳陣列中滿足提供的測驗函式的第一個元素的索引,若沒有找到對應元素則回傳 -1

Array.prototype.flat()---- 按照一個可指定的深度遞回遍歷陣列,并將所有元素與遍歷到的子陣列中的元素合并為一個新陣列回傳

Array.prototype.flatMap()--- 使用映射函式映射每個元素,然后將結果壓縮成一個新陣列

Array.prototype.forEach()--- 對陣列的每個元素執行一次給定的函式

Array.prototype.includes() 判斷一個陣列是否包含一個指定的值,如果包含則回傳 true,否則回傳 false

Array.prototype.indexOf() 回傳在陣列中可以找到一個給定元素的第一個索引,如果不存在,則回傳 -1

Array.prototype.join() 將一個陣列的所有元素連接成一個字串并回傳這個字串

Array.prototype.keys() 回傳一個包含陣列中每個索引鍵的 Array Iterator 物件

Array.prototype.lastIndexOf() 回傳指定元素在陣列中的最后一個的索引,如果不存在則回傳 -1

Array.prototype.map() 回傳一個新陣列,其結果是該陣列中的每個元素是呼叫一次提供的函式后的回傳值

Array.prototype.pop() 從陣列中洗掉最后一個元素,并回傳該元素的值

Array.prototype.push() 將一個或多個元素添加到陣列的末尾,并回傳該陣列的新長度

Array.prototype.reduce() 對陣列中的每個元素執行一個由您提供的reducer函式(升序執行),將其結果匯總為單個回傳值

Array.prototype.reduceRight() 接受一個函式作為累加器(accumulator)和陣列的每個值(從右到左)將其減少為單個值

Array.prototype.reverse() 將陣列中元素的位置顛倒,并回傳該陣列,該方法會改變原陣列

Array.prototype.shift() 從陣列中洗掉第一個元素,并回傳該元素的值

Array.prototype.slice() 提取源陣列的一部分并回傳一個新陣列

Array.prototype.some() 測驗陣列中是不是至少有一個元素通過了被提供的函式測驗

Array.prototype.sort() 對陣列元素進行原地排序并回傳此陣列

Array.prototype.splice() 通過洗掉或替換現有元素或者原地添加新的元素來修改陣列,并以陣列形式回傳被修改的內容

Array.prototype.toLocaleString() 回傳一個字串表示陣列中的元素,陣列中的元素將使用各自的 Object.prototype.toLocaleString() 方法轉成字串

Array.prototype.toString() 回傳一個字串表示指定的陣列及其元素,陣列中的元素將使用各自的 Object.prototype.toString() 方法轉成字串

Array.prototype.unshift() 將一個或多個元素添加到陣列的頭部,并回傳該陣列的新長度

Array.prototype.values() 回傳一個新的 Array Iterator 物件,該物件包含陣列每個索引的值

<script>
   var arr = [9,5,2,7];
   var arr1 = new Array();
   console.log(typeof arr);// object
   console.log(typeof arr1);// object
   var x = arr.at(-1);
   console.log(x);// 7
   // 合并陣列
   var arr2 = [1,2,3,4,5]
   var arr3 = [3,4,5,6,7]
   var arr4 = arr2.concat(arr3);
   console.log(arr2);
   console.log(arr3);
   console.log(arr4);
   // copyWithin
   var arr5 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9];
   // 從索引為3的元素開始復制到索引為5的元素的前一個,將這些內容從索引為2的開始填充,產生新的陣列
   var arr6 = arr5.copyWithin(2,3,5);
   console.log(arr5);
   console.log(arr6);
   // every()
   var arr7 = [3,4,5,6,7]
   var result = arr7.every(function(curr){
       // 這里的curr表示遍歷中的每一個元素
       return curr > 3;
  });
   console.log(result);
   // fill
   var arr8 = new Array(10);
   arr8.fill("鳴人");
   console.log(arr8);
   // filter();
   var arr9 = [1,2,5,4,7,23,6,5,43,64,34];
   // 取出所有的偶數放在一個新陣列中
   var arr10 = arr9.filter(function(curr){
       return curr % 2 == 0;
  });
   console.log(arr10);
   // find 和 filter差不多,但是只回傳第一個
   var num = arr9.find(function(curr){
       return curr % 2 == 0;
  });
   console.log(num);
   // forEach
   var arr11 = [1,5,9,3,4,7,2,6,8,5];
   arr11.forEach(function(curr){
       if(curr % 2 ==0){
           console.log(curr+"是偶數");
      }else{
           console.log(curr+"是奇數");
      }
  });
   console.log(arr11.includes(5));
   console.log(arr11.indexOf(5));
   // join
   var str = arr11.join("哈哈");
   console.log(str);
   console.log(arr11.lastIndexOf(5))
   // map();
   var arr12 = arr11.map(function(item){
       if(item % 2 == 0){
           return "偶"
      }else{
           return "奇"
      }
  });
   console.log(arr12);
   // pop() 彈出陣列的最后一個值 修改了原陣列
   arr11 = [1,2,3,4,5,6]
   var n = arr11.pop();
   console.log(n);
   console.log(arr11);
   // push() 往陣列的最后追加一個或者多個元素
   arr11.push(7);
   var length = arr11.push(8,9,10);
   console.log(arr11);
   // reduce
   arr11 = [1,3,2,4,5,7,6,8];
   var x = arr11.reduce(function(prex,curr){
       // 求和
       return prex + curr;
  });
   console.log(x);
   console.log(arr11);
   // 反轉陣列 會修改原來的陣列
   arr11.reverse();
   console.log(arr11);
   // shift() 彈出第一個元素
   console.log(arr11.shift());
   console.log(arr11);
   console.log("----------------------")
   // 截取子陣列
   var arr13 = [1,2,3,4,5,6,7,8,9]
   var arr14 = arr13.slice(3,7);
   console.log(arr13);
   console.log(arr14);
   arr14[2] = 55;
   console.log(arr14);
   console.log(arr13);
   console.log("---------物件陣列-------------")
   var arr15 = [{name:"鳴人"},{name:"佐助"},{name:"小明"},{name:"小飛"},{name:"卡卡西"},{name:"邁特凱"},{name:"春野櫻"}];
   var arr16 = arr15.slice(1,4);
   console.log(arr15);
   console.log(arr16);//[{name:"佐助"},{name:"小明"},{name:"小飛"}]
   // 修改arr16中的某一個值
   arr16[2].name="大飛"; // 修改完成之后,原始陣列和新陣列的資料都會被修改,
   console.log(arr16);
   // 檢查是否有滿足需求的元素
   var arr17 = [1,3,5,6,7,9];
   var result = arr17.some(function(curr){
       return curr % 2 == 0;
  });
   console.log(result);
   // 排序
   arr17 = [2,10,15,18,25,32,4,5,6]
   arr17.sort();
   console.log(arr17);
   arr17 = [2,10,15,18,25,32,4,5,6]
   // 自定義排序規則
   arr17.sort(function(a,b){
       if(a > b){
           return -1;
      }else if(a == b){
           return 0;
      }else{
           return 1;
      }
  });
   console.log(arr17);
   // 按照規則給陣列中插入指定的元素
   var arr18 = [1,2,3,4,5];
   // 在索引為1的位置插入18
   arr18.splice(1,0,18);
   console.log(arr18);
   arr18 = [1,2,3,4,5];
   // 在索引為1的位置插入18,19,20
   arr18.splice(1,0,18,19,20);
   console.log(arr18);
   arr18 = [1,2,3,4,5];
   // 在索引為1的位置插入18,19,20
   arr18.splice(1,0,...[18,19,20]);
   console.log(arr18);
   arr18 = [1,2,3,4,5];
   // 在索引為1的位置插入18,19,20, 并且洗掉原來的2和3
   arr18.splice(1,2,18,19,20);
   console.log(arr18);
   console.log(arr18.toLocaleString());
   console.log(arr18.toString());
   //   給陣列的第一個位置插入新元素
   arr18.unshift("旗木卡卡西");
   console.log(arr18);
</script>

陣列的遍歷:

    <script>
       var arr = [9,5,1,3,6,7,4,2,12,13,18,8,6]
       // 傳統遍歷 for
       var str = "";
       for(var x = 0;x < arr.length;x ++){
           str += x + ",";
      }
       str = "";
       // forEach遍歷
       for(var j in arr){ // j是索引   每次從陣列中取出一個索引賦值給j
           str += arr[j] + "&";
      }
       str = "";
       // 使用array的forEach方法
       arr.forEach(function(curr){ // 這里的curr就是每一個元素, 每次取一個值出來傳入內面的函式執行
           str += curr+"-"
      });
       str = "";
       // 使用Array的entries得到物體集合再遍歷
       var iterator = arr.entries();
       // iterator --> [[0,9],[1,5]......]
       for(var item of iterator){ // 迭代器的專有的遍歷方式
           // item : [0,9]
           str += item[1] + "=";
      }
       str  = "";
       // 使用Array的keys方法獲取所有索引的迭代器,進行迭代
       var keysIt = arr.keys(); // [0,1,2,3.....]
       for(var k of keysIt){
           str += arr[k] + "kkkk"
      }
       str = "";
       // 使用Arrsy的values方法獲取所有的陣列元素的迭代器,進行迭代
       var valuesIt = arr.values();
       for(var v of valuesIt){
           str += v +" v ";
      }
       console.log(str);
   </script>

包裝型別

資料型別:

數字 -->number

字串 -- > string

布爾型 --> boolean

案例:

    <script>
       var x = 10;
       var name = "tom";
       var f = false;
       var p = {};
       console.log(typeof x);// number
       console.log(typeof name);//string
       console.log(typeof f);// boolean
       console.log(typeof p);// object
// 下面都是包裝型別,
       var xx = new Number(10);
       var username = new String("jerry");
       var ff = new Boolean(true);
       console.log(typeof xx);// object
       console.log(typeof username);// object
       console.log(typeof ff);// object
   </script>

var x = 10與 var y = new Number(10);

        var x = 10;
       var y = new Number(10);
       console.log(x == y);// true 比較數值
       console.log(x === y);// false 比價數值和型別

本文來自博客園,作者:{瀟瀟消消氣},轉載請注明原文鏈接:{https://www.cnblogs.com/xiaoxiaodeboke/}

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/421835.html

標籤:其他

上一篇:【JavaScript】筆記(2)--- ECMAScript初步(變數,函式,資料型別等相關知識)

下一篇:帶你快速入坑ES6

標籤雲
其他(157675) Python(38076) JavaScript(25376) Java(17977) C(15215) 區塊鏈(8255) C#(7972) AI(7469) 爪哇(7425) MySQL(7132) html(6777) 基礎類(6313) sql(6102) 熊猫(6058) PHP(5869) 数组(5741) R(5409) Linux(5327) 反应(5209) 腳本語言(PerlPython)(5129) 非技術區(4971) Android(4554) 数据框(4311) css(4259) 节点.js(4032) C語言(3288) json(3245) 列表(3129) 扑(3119) C++語言(3117) 安卓(2998) 打字稿(2995) VBA(2789) Java相關(2746) 疑難問題(2699) 细绳(2522) 單片機工控(2479) iOS(2429) ASP.NET(2402) MongoDB(2323) 麻木的(2285) 正则表达式(2254) 字典(2211) 循环(2198) 迅速(2185) 擅长(2169) 镖(2155) 功能(1967) .NET技术(1958) Web開發(1951) python-3.x(1918) HtmlCss(1915) 弹簧靴(1913) C++(1909) xml(1889) PostgreSQL(1872) .NETCore(1853) 谷歌表格(1846) Unity3D(1843) for循环(1842)

熱門瀏覽
  • IEEE1588PTP在數字化變電站時鐘同步方面的應用

    IEEE1588ptp在數字化變電站時鐘同步方面的應用 京準電子科技官微——ahjzsz 一、電力系統時間同步基本概況 隨著對IEC 61850標準研究的不斷深入,國內外學者提出基于IEC61850通信標準體系建設數字化變電站的發展思路。數字化變電站與常規變電站的顯著區別在于程序層傳統的電流/電壓互 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:51:52 more
  • HTTP request smuggling CL.TE

    CL.TE 簡介 前端通過Content-Length處理請求,通過反向代理或者負載均衡將請求轉發到后端,后端Transfer-Encoding優先級較高,以TE處理請求造成安全問題。 檢測 發送如下資料包 POST / HTTP/1.1 Host: ac391f7e1e9af821806e890 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:11 more
  • 網路滲透資料大全單——漏洞庫篇

    網路滲透資料大全單——漏洞庫篇漏洞庫 NVD ——美國國家漏洞庫 →http://nvd.nist.gov/。 CERT ——美國國家應急回應中心 →https://www.us-cert.gov/ OSVDB ——開源漏洞庫 →http://osvdb.org Bugtraq ——賽門鐵克 →ht ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:15 more
  • 京準講述NTP時鐘服務器應用及原理

    京準講述NTP時鐘服務器應用及原理京準講述NTP時鐘服務器應用及原理 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 北斗授時原理 授時是指接識訓通過某種方式獲得本地時間與北斗標準時間的鐘差,然后調整本地時鐘使時差控制在一定的精度范圍內。 衛星導航系統通常由三部分組成:導航授時衛星、地面檢測校正維護系統和用戶 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:25 more
  • 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器

    利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 利用北斗衛星系統設計NTP網路時間服務器 安徽京準電子科技官微——ahjzsz 概述 NTP網路時間服務器是一款支持NTP和SNTP網路時間同步協議,高精度、大容量、高品質的高科技時鐘產品。 NTP網路時間服務器設備采用冗余架構設計,高精度時鐘直接來源于北斗 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:35 more
  • 詳細解讀電力系統各種對時方式

    詳細解讀電力系統各種對時方式 詳細解讀電力系統各種對時方式 安徽京準電子科技官微——ahjzsz,更多資料請添加VX 衛星同步時鐘是我京準公司開發研制的應用衛星授時時技術的標準時間顯示和發送的裝置,該裝置以M國全球定位系統(GLOBAL POSITIONING SYSTEM,縮寫為GPS)或者我國北 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:45 more
  • 如何保證外包團隊接入企業內網安全

    不管企業規模的大小,只要企業想省錢,那么企業的某些服務就一定會采用外包的形式,然而看似美好又經濟的策略,其實也有不好的一面。下面我通過安全的角度來聊聊使用外包團的安全隱患問題。 先看看什么服務會使用外包的,最常見的就是話務/客服這種需要大量重復性、無技術性的服務,或者是一些銷售外包、特殊的職能外包等 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:52:57 more
  • PHP漏洞之【整型數字型SQL注入】

    0x01 什么是SQL注入 SQL是一種注入攻擊,通過前端帶入后端資料庫進行惡意的SQL陳述句查詢。 0x02 SQL整型注入原理 SQL注入一般發生在動態網站URL地址里,當然也會發生在其它地發,如登錄框等等也會存在注入,只要是和資料庫打交道的地方都有可能存在。 如這里http://192.168. ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:55:40 more
  • [GXYCTF2019]禁止套娃

    git泄露獲取原始碼 使用GET傳參,引數為exp 經過三層過濾執行 第一層過濾偽協議,第二層過濾帶引數的函式,第三層過濾一些函式 preg_replace('/[a-z,_]+\((?R)?\)/', NULL, $_GET['exp'] (?R)參考當前正則運算式,相當于匹配函式里的引數 因此傳遞 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:07 more
  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
最新发布
  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more