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影片兩點之間的線-迅速

2022-02-19 16:02:58 企業開發

我有一個名為 CategoryCell 的類,我們使用 UICollectionViewCell。

在 CellForItemAt 函式上:

func collectionView(_ collectionView: UICollectionView, cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell {

drawfunction.draw_Footing(withView: cell.view)

繪圖將在 cell.view 中。

draw_Footing 函式是一個繪制一些線條的函式,它位于 NSObject 的 drawfunction 類中。在同一個類中,我有一個函式呼叫 animateShape,它可以為兩點(CGpoint)之間的一條線設定影片。

    func animateShape(view: UIView, p1: CGpoint, p2: CGPoint) {
        
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.removeFromSuperlayer()
                
            // create whatever path you want
        shapeLayer.fillColor = #colorLiteral(red: 0, green: 0, blue: 0, alpha: 0).cgColor
        shapeLayer.strokeColor = color.cgColor
        shapeLayer.lineWidth = linewidth//CGFloat(1.5)
        shapeLayer.path = path.cgPath
                
            // animate it
        view.layer.addSublayer(shapeLayer)
        let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
        animation.fromValue = 0
        animation.duration = duration//0.5
        shapeLayer.add(animation, forKey: "MyAnimation")

}

我有4個點G1,G2,G3,G4。我需要在這 4 個點之間制作一條線。所以,如果我這樣做:

animateShape(view, p1: G1, p2: G2)
animateShape(view, p1: G2, p2: G3)
animateShape(view, p1: G3, p2: G4)

所有線條將同時影片化。我需要首先對 G1 和 G2 之間的線進行影片處理,完成后,需要對 G2 和 G3 之間的線進行影片處理,而不是同時進行。我試圖包括 dispatchQueue,但我不確定,也不知道怎么做。

有什么建議嗎?

uj5u.com熱心網友回復:

事情是,我看不出是如何path使用你的觀點實際創建p1p2

無論如何,我假設您的最終目標是在 a 中繪制線條路徑影片,UICollectionViewCell這就是我根據您問題中給出的描述試圖實作的目標。

首先是繪圖類:

class DrawFunction: NSObject
{
    weak var shapeLayer: CAShapeLayer?
    
    // Change as you wish
    let duration = 2.0
    
    // Responsible for drawing the lines from any number of points
    func drawFooting(points: [CGPoint])
    {
        guard !points.isEmpty else { return }
        
        // Remove old drawings
        shapeLayer?.removeFromSuperlayer()
        
        let path = UIBezierPath()
        
        // This is actual drawing path using the points
        // I don't see this in your code
        for (index, point) in points.enumerated()
        {
            // first pair of points
            if index == 0
            {
                // Move to the starting point
                path.move(to: point)
                continue
            }
            
            // Draw a line from the previous point to the current
            path.addLine(to: point)
        }
        
        // Create a shape layer to visualize the path
        let shapeLayer = CAShapeLayer()
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = randomColor().cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 5
        shapeLayer.path = path.cgPath
        
        self.shapeLayer = shapeLayer
    }
    
    // Animate function to be called after shape has been drawn
    // by specifying the view to show this animation in
    func animateShape(in view: UIView)
    {
        if let shapeLayer = shapeLayer
        {
            view.layer.addSublayer(shapeLayer)
            let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
            animation.fromValue = 0
            animation.duration = duration
            shapeLayer.add(animation, forKey: "MyAnimation")
        }
    }
    
    // You can ignore this function, just for convenience
    private func randomColor() -> UIColor
    {
        let red = CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0
        let blue = CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0
        let green = CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0
        
        return UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
    }
}

然后基本的自定義單元設定,沒什么花哨的,只是為了完整性而添加

// Basic Cell, nothing unique here
class CategoryCell: UICollectionViewCell
{
    static let identifier = "cell"
    
    override init(frame: CGRect)
    {
        super.init(frame: frame)
        configure()
    }
    
    required init?(coder: NSCoder)
    {
        fatalError("init(coder:) has not been implemented")
    }
    
    private func configure()
    {
        contentView.backgroundColor = .lightGray
        contentView.layer.cornerRadius = 5.0
        contentView.clipsToBounds = true
    }
}

The view controller set up where the most interesting parts are in the willDisplay cell function

class LineAnimateVC: UICollectionViewController
{
    // Random points to draw lines
    let points = [[CGPoint(x: 0.0, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 50)],
                  
                  [CGPoint(x: 0.0, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 50),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.maxX, y: 50)],
                  
                  [CGPoint(x: 0.0, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 50),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX   40, y: 50),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX   40, y: UIScreen.main.bounds.maxY),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.maxX, y: UIScreen.main.bounds.maxY)],
                  
                  [CGPoint(x: 0.0, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 50)],
                  
                  [CGPoint(x: 0.0, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 10),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 50),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX   40, y: 50),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX   40, y: UIScreen.main.bounds.maxY),
                   CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.maxX, y: UIScreen.main.bounds.maxY)]
    ]
    
    override func viewDidLoad()
    {
        super.viewDidLoad()
        
        view.backgroundColor = .white
        title = "Line animate"
        
        collectionView.register(CategoryCell.self,
                                forCellWithReuseIdentifier: CategoryCell.identifier)
        
        collectionView.backgroundColor = .white
    }
    
    // Number of cells equals to points we have
    override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                                 numberOfItemsInSection section: Int) -> Int
    {
        return points.count
    }
    
    override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                                 cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell
    {
        let cell = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: CategoryCell.identifier,
                                                      for: indexPath) as! CategoryCell
        
        return cell
    }
    
    // Add animation when cell is about to be displayed
    override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                                 willDisplay cell: UICollectionViewCell,
                                 forItemAt indexPath: IndexPath)
    {
        let cell = cell as! CategoryCell
        
        // Draw the path and perform the animation
        let drawingFunction = DrawFunction()
        drawingFunction.drawFooting(points: points[indexPath.row])
        drawingFunction.animateShape(in: cell.contentView)
    }
}

Just for completeness, my flow layout set up

// Basic set up stuff
extension LineAnimateVC: UICollectionViewDelegateFlowLayout
{
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        sizeForItemAt indexPath: IndexPath) -> CGSize
    {
        return CGSize(width: collectionView.frame.width, height: 300)
    }
    
    func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                        layout collectionViewLayout: UICollectionViewLayout,
                        minimumLineSpacingForSectionAt section: Int) -> CGFloat
    {
        return 20
    }
}

This gives me an animated path in the collectionview cell

影片兩點之間的線 - 迅速

Hope this gives you some ideas to achieve your task

Update

Based on OP, Xin Lok's comment:

However still did not get what I want, lets say I have path1 = [p1,p2,p3,p4,p5] and path2 = [m1,m2,m3], if I run drawFooting(points: path1) and drawFooting(path2), both of the 2 paths will be animated in the same time , and this what I don't want, I need to complete animation for Path1, and then after finish to proceed with animation of Path2. I tried to insert sleep, but it did not work

Based on that comment, One way I can think of achieving that is to I think the key is to reuse and persist with the shape layer and the path.

Here are some updates I made based on that conclusion

First I just made a simple struct so we can create lines easily

struct Line
{
    var points: [CGPoint] = []
    
    init(_ points: [CGPoint])
    {
        self.points = points
    }
}

Then I create some random lines and grouped them in an array

// Random lines
// Random lines
let line1 = Line([CGPoint(x: 0, y: 10),
                  CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 10)])

let line2 = Line([CGPoint(x: 0, y: 70),
                  CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 70),
                  CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 100)])

let line3 = Line([CGPoint(x: 0, y: 150),
                 CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.midX, y: 110),
                 CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.maxX, y: 190)])

let line4 = Line([CGPoint(x: 0, y: 210),
                  CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.maxX / 4, y: 235),
                  CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.maxX * 0.75, y: 220),
                  CGPoint(x: UIScreen.main.bounds.maxX,
                          y: UIScreen.main.bounds.maxY)])

var lineGroups: [[Line]] = []

private func setLines()
{
    // First cell, it should draw lines in the order 3 -> 1 -> 2
    // Second cell, in the order 4 -> 3 -> 2 -> 1
    lineGroups = [[line3, line1, line2],
                  [line4, line3, line2, line1]]
}

Importantly note the line order in each array, because this is the order they will be drawn

In the drawing class, I made some changes to persist the CAShapeLayer and path

A special mention to jrturton in the comments for suggesting CGMutablePath and simplifying the path creation.

class DrawFunction: NSObject
{
    weak var shapeLayer: CAShapeLayer?
    var path: CGMutablePath?
    
    // Change as you wish
    let duration = 5.0
    
    // Responsible for drawing the lines from any number of points
    func drawFooting(line: Line)
    {
        var shapeLayer = CAShapeLayer()
        
        if self.shapeLayer != nil
        {
            shapeLayer = self.shapeLayer!
        }
        
        if path == nil
        {
            path = CGMutablePath()
        }
        
        // Thank you @jrturton for this
        path?.addLines(between: line.points)
        
        shapeLayer.fillColor = UIColor.clear.cgColor
        shapeLayer.strokeColor = randomColor().cgColor
        shapeLayer.lineWidth = 5
        shapeLayer.path = path
        
        self.shapeLayer = shapeLayer
    }
    
    // Animate function to be called after shape has been drawn
    // by specifying the view to show this animation in
    func animateShape(in view: UIView)
    {
        if let shapeLayer = shapeLayer
        {
            view.layer.addSublayer(shapeLayer)
            let animation = CABasicAnimation(keyPath: "strokeEnd")
            animation.fromValue = 0
            animation.duration = duration
            shapeLayer.add(animation, forKey: "MyAnimation")
        }
    }
    
    // You can ignore this function, just for convenience
    private func randomColor() -> UIColor
    {
        let red = CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0
        let blue = CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0
        let green = CGFloat(arc4random_uniform(256)) / 255.0
        
        return UIColor(red: red, green: green, blue: blue, alpha: 1.0)
    }
}

Then some minor changes in the collectionview cell configuration

// Number of cells equals to lines we have
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                             numberOfItemsInSection section: Int) -> Int
{
    return lineGroups.count
}

override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                             cellForItemAt indexPath: IndexPath) -> UICollectionViewCell
{
    let cell
        = collectionView.dequeueReusableCell(withReuseIdentifier: CategoryCell.identifier,
                                                  for: indexPath) as! CategoryCell
    
    return cell
}

// Add animation when cell is about to be displayed
override func collectionView(_ collectionView: UICollectionView,
                             willDisplay cell: UICollectionViewCell,
                             forItemAt indexPath: IndexPath)
{
    let cell = cell as! CategoryCell
    
    let lines = lineGroups[indexPath.item]
    
    // Draw the path and perform the animation
    let drawingFunction = DrawFunction()
    
    for line in lines
    {
        drawingFunction.drawFooting(line: line)
    }
    
    drawingFunction.animateShape(in: cell.contentView)
}

Now again, for convenience, remember the order in which they should be drawn:

First cell, it should draw lines in the order 3 -> 1 -> 2
Second cell, in the order 4 -> 3 -> 2 -> 1

The end result:

影片兩點之間的線 - 迅速

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/427812.html

標籤:迅速 代码 CG点

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  • 等保2.0實施流程

    流程 結論 ......

    uj5u.com 2020-09-10 03:56:16 more
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  • 使用Django Rest framework搭建Blog

    在前面的Blog例子中我們使用的是GraphQL, 雖然GraphQL的使用處于上升趨勢,但是Rest API還是使用的更廣泛一些. 所以還是決定回到傳統的rest api framework上來, Django rest framework的官網上給了一個很好用的QuickStart, 我參考Qu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:54 more
  • 記錄-new Date() 我忍你很久了!

    這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助 大家平時在開發的時候有沒被new Date()折磨過?就是它的諸多怪異的設定讓你每每用的時候,都可能不小心踩坑。造成程式意外出錯,卻一下子找不到問題出處,那叫一個煩透了…… 下面,我就列舉它的“四宗罪”及應用思考 可惡的四宗罪 1. Sa ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:17:47 more
  • 使用Vue.js實作文字跑馬燈效果

    實作文字跑馬燈效果,首先用到 substring()截取 和 setInterval計時器 clearInterval()清除計時器 效果如下: 實作代碼如下: <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:12:31 more
  • JavaScript 運算子

    JavaScript 運算子/運算子 在 JavaScript 中,有一些運算子可以使代碼更簡潔、易讀和高效。以下是一些常見的運算子: 1、可選鏈運算子(optional chaining operator) ?.是可選鏈運算子(optional chaining operator)。?. 可選鏈操 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:25 more
  • CSS—相對單位rem

    一、概述 rem是一個相對長度單位,它的單位長度取決于根標簽html的字體尺寸。rem即root em的意思,中文翻譯為根em。瀏覽器的文本尺寸一般默認為16px,即默認情況下: 1rem = 16px rem布局原理:根據CSS媒體查詢功能,更改根標簽的字體尺寸,實作rem單位隨螢屏尺寸的變化,如 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:02:21 more
  • 我的第一個NPM包:panghu-planebattle-esm(胖虎飛機大戰)使用說明

    好家伙,我的包終于開發完啦 歡迎使用胖虎的飛機大戰包!! 為你的主頁添加色彩 這是一個有趣的網頁小游戲包,使用canvas和js開發 使用ES6模塊化開發 效果圖如下: (覺得圖片太sb的可以自己改) 代碼已開源!! Git: https://gitee.com/tang-and-han-dynas ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:50 more
  • 如何在 vue3 中使用 jsx/tsx?

    我們都知道,通常情況下我們使用 vue 大多都是用的 SFC(Signle File Component)單檔案組件模式,即一個組件就是一個檔案,但其實 Vue 也是支持使用 JSX 來撰寫組件的。這里不討論 SFC 和 JSX 的好壞,這個仁者見仁智者見智。本篇文章旨在帶領大家快速了解和使用 Vu ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:37 more
  • 【Vue2.x原始碼系列06】計算屬性computed原理

    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:10 more
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    uj5u.com 2023-04-20 08:00:32 more