創建物件
1.第一種方法
var 物件名 = {
變數名:內容,
變數名:內容
}
//通過物件名.變數名來訪問,通過物件名.變數名=值來賦值
物件名.變數名
物件名【變數名】//訪問值
物件名.變數名=值 //修改值
2.第二種方法
var obj = new Object();//創建物件為obj
obj.name = '小邱';//傳參
obj.name;//訪問值
3.構造方法里創建物件
要創建多個物件,且多個物件包含相同的屬性和方法時(強烈建議使用)??
function Commen(name,type,blood,attack) { //構造方法變數名首字母要大寫,相當于h
this.name = name;
this.type = type;
this.blood = blood;
this.attack = function(attack) {
console.log('攻擊方式:'+attack)
}
}
var lp = new Commen('廉頗','力量型','500血量');//呼叫構造方法得先new下,new 構造方法的變數名(實參)
lp.name;//獲取lp的name,結果為廉頗
lp.attack('近戰');
var hy = new Commen('后羿','射手型','100血量');
hy.attack('遠程')
console.log(lp.name);
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