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Vue2.0原始碼學習(5) - 生命周期

2022-02-22 07:54:45 企業開發

生命周期

前言

之前說的資料和模板渲染,組件的創建,配置的合并,其實在平時業務上很少去關注,因為即使不了解也不影響使用,而生命周期則和我們的業務代碼有著緊密的聯系了,玩過Vue的基本都得了解它的流程,這章就打算來理一理老猿常談的話題 - 生命周期,
不怎么了解生命周期可以先去官網看看生命周期流程圖,
這里只是大概講述原始碼中是如何執行生命周期的鉤子函式,因為原始碼還沒學透因此分析得不會很深,后續會考慮回來補充一些遺漏的點和邏輯,

正題

下面我們直接進入正題,直接看核心代碼callhook:

// src\core\instance\lifecycle.js
export function callHook (vm: Component, hook: string) {
  // #7573 disable dep collection when invoking lifecycle hooks
  pushTarget()
  const handlers = vm.$options[hook]    //handlers是陣列
  if (handlers) {
    // 遍歷提取陣列中的方法執行,
    for (let i = 0, j = handlers.length; i < j; i++) {
      try {
        handlers[i].call(vm)
      } catch (e) {
        handleError(e, vm, `${hook} hook`)
      }
    }
  }
  if (vm._hasHookEvent) {
    vm.$emit('hook:' + hook)
  }
  popTarget()
}

callHook接受兩個入參,一個是當前vm,一個函式名稱(如:"mounted"),往下看,vm.$options上個章節有說過,合并好的配置集合,從中拿出來的handlers則是個陣列方法,上個章節也有詳細說過了,所以我們需要對handlers進行遍歷再呼叫handlers[i].call(vm),this指向到vm,這也是我們在生命周期的鉤子函式中使用this會指向到vm的原因,
接下來我們看各個生命周期是什么時候被呼叫的,

beforeCreate & created

// src\core\instance\init.js
Vue.prototype._init = function (options?: Object) {
    vm._self = vm
    initLifecycle(vm)
    initEvents(vm)
    initRender(vm)
    callHook(vm, 'beforeCreate')
    initInjections(vm) // resolve injections before data/props
    initState(vm)
    initProvide(vm) // resolve provide after data/props
    callHook(vm, 'created')
    ...
    vm.$mount(vm.$options.el)
}

beforeCreate和created其實就是在_init的時候就運行了,了解過都知道兩者的主要差異是beforeCreate無法操作到data和props的資料,從原始碼可以得到其答案,資料處理的函式initState是在callHook(vm, 'beforeCreate')之后才執行的,

beforeMount & mounted

在_init方法最后我們執行了vm.$mount,進入了掛載階段,

export function mountComponent (vm: Component,el: ?Element,hydrating?: boolean): Component {
    ...
    callHook(vm, 'beforeMount')
    ...
    vm._update(vm._render(), hydrating) //實體掛載(生成真實dom)
    ...
    if (vm.$vnode == null) {  //$vnode是父vnode,這里判斷是否為根vnode,
        vm._isMounted = true
        callHook(vm, 'mounted')
    }
}

對mountComponent函式不熟悉的可以回顧一下之前的文章《資料和模板的渲染》,
在mountComponent函式中可以看出,在進行vm._update渲染dom之前就呼叫了beforeMount,因此這個階段是不能操作dom的,
而mounted是分了兩種情況的,一種是為根Vue實體,一種是為子組件,上述的只是展示根Vue實體呼叫mounted,而子組件的mounted是從vm._update進入到patch方法,然后在patch方法結尾呼叫invokeInsertHook函式,

// src\core\vdom\patch.js
export function createPatchFunction (backend) {
    ...
    return function patch (oldVnode, vnode, hydrating, removeOnly) {
        ...
        const insertedVnodeQueue = [];
        ...
        invokeInsertHook(vnode, insertedVnodeQueue, isInitialPatch)
    }
}

這里我們得理清兩個點,一個是insertedVnodeQueue入參是什么,一個是invokeInsertHook方法做了什么,在了解方法前我們先了解入參insertedVnodeQueue,
在patch方法中,它被定義了陣列,在createElm函式中insertedVnodeQueue以入參的形式傳入到:

// src\core\vdom\patch.js
function createElm (
    vnode,
    insertedVnodeQueue,
    parentElm,
    refElm,
    nested,
    ownerArray,
    index
) {
    if (createComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)) {
      return
    }
    ...
    invokeCreateHooks(vnode, insertedVnodeQueue)
    ...
}

在invokeCreateHooks方法中對insertedVnodeQueue做了處理:

// src\core\vdom\patch.js
function invokeCreateHooks (vnode, insertedVnodeQueue) {
    for (let i = 0; i < cbs.create.length; ++i) {
      cbs.create[i](emptyNode, vnode)
    }
    i = vnode.data.hook // Reuse variable
    if (isDef(i)) {
      if (isDef(i.create)) i.create(emptyNode, vnode)
      if (isDef(i.insert)) insertedVnodeQueue.push(vnode)
    }
  }

當前vnode有定義insert的時候,就會push到insertedVnodeQueue,至于為什么要insert后面會說到,
在createElm函式中還有呼叫到了createComponent函式傳入了insertedVnodeQueue做處理:

// src\core\vdom\patch.js
function createComponent (vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm) {
    let i = vnode.data
    if (isDef(i)) {
      const isReactivated = isDef(vnode.componentInstance) && i.keepAlive
      if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
        i(vnode, false /* hydrating */)
      }
      if (isDef(vnode.componentInstance)) {
        initComponent(vnode, insertedVnodeQueue)
        insert(parentElm, vnode.elm, refElm)
        if (isTrue(isReactivated)) {
          reactivateComponent(vnode, insertedVnodeQueue, parentElm, refElm)
        }
        return true
      }
    }
  }

在initComponent和reactivateComponent函式中,會進行insertedVnodeQueue.push(vnode),所以insertedVnodeQueue其實就是一個帶有insert方法的vnode陣列集合,
這里還有一個需要注意的小細節

if (isDef(i = i.hook) && isDef(i = i.init)) {
    i(vnode, false /* hydrating */)
}

還記得之前分析過的這里嗎?組件的遞回,因此在遞回的情況下后續的insertedVnodeQueue.push是先子后父的順序插入的,

invokeInsertHook
接下來我們回到patch函式說一下invokeInsertHook方法,

// src\core\vdom\patch.js
function invokeInsertHook (vnode, queue, initial) {
    // delay insert hooks for component root nodes, invoke them after the
    // element is really inserted
    if (isTrue(initial) && isDef(vnode.parent)) {
        vnode.parent.data.pendingInsert = queue
    } else {
        for (let i = 0; i < queue.length; ++i) {
            queue[i].data.hook.insert(queue[i])
        }
    }
}

這里關鍵遍歷queue(insertedVnodeQueue)然后運行了queue[i].data.hook.insert函式,所以之前才對insert函式做了判斷才插入vnode到queue,而insert其實在createComponent函式的時候執行installComponentHooks方法,就把insert掛載到了vnode.data.hook上了,我們接下來看看insert做了什么?

// src\core\vdom\create-component.js
const componentVNodeHooks = {
    insert (vnode: MountedComponentVNode) {
        const { context, componentInstance } = vnode
        if (!componentInstance._isMounted) {
            componentInstance._isMounted = true
            callHook(componentInstance, 'mounted')
        }
        ...
    },
}

繞了一大個圈子其實就是為了在insert的時候執行mounted鉤子,然后由于vnode在陣列中的插入順序是先子后父,因此也導致了mounted鉤子函式執行的時候也是先子后父,

beforeUpdate & updated

beforeUpdate和updated執行時機在資料更新時,但是回應式還去分析過,下面就見到說一下什么時候呼叫這個兩個函式,部分細節留待以后分析回應式的時候再看,
beforeUpdate

export function mountComponent ( vm: Component, el: ?Element, hydrating?: boolean): Component {
    ...
    new Watcher(vm, updateComponent, noop, {
        before () {
            if (vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
                callHook(vm, 'beforeUpdate')
            }
        }
    }, true /* isRenderWatcher */)
    ...
}

beforeUpdate是在mountComponent中的渲染watcher監聽中執行的,下面我們看看監聽中的before函式是在哪里呼叫的,

// src\core\observer\scheduler.js
function flushSchedulerQueue () {
    for (index = 0; index < queue.length; index++) {
        watcher = queue[index]
        if (watcher.before) {
            watcher.before()
        }
    }
}

這里的queue是所以watch的集合,在遍歷的時候呼叫before執行beforeUpdate鉤子,
updated
updated鉤子其實也是在同個js中實作:

// src\core\observer\scheduler.js
function callUpdatedHooks (queue) {
  let i = queue.length
  while (i--) {
    const watcher = queue[i]
    const vm = watcher.vm
    if (vm._watcher === watcher && vm._isMounted && !vm._isDestroyed) {
      callHook(vm, 'updated')
    }
  }
}

這里也是對queue陣列進行了一次遍歷,然后判斷做了三個判斷:
①:是否為渲染watcher;
②:是否已經經歷過mounted;(mounted鉤子被呼叫前_isMounted會被設定為true)
③:是否被銷毀;
成功后執行updated鉤子函式,

beforeDestroy & destroyed

它們其實都是在Vue.prototype.$destroy銷毀函式中被呼叫,函式具體銷毀邏輯之后在分析,這里我們只簡單看一下beforeDestroy和destroyed是如何被呼叫的,

// src\core\instance\lifecycle.js
Vue.prototype.$destroy = function () {
    ...
    callHook(vm, 'beforeDestroy')
    ...
    vm.__patch__(vm._vnode, null)
    callHook(vm, 'destroyed')
    ...
}

beforeDestroy鉤子函式在銷毀邏輯開始的時候就執行了,然后經過一系列銷毀操作之后,然后去呼叫到了destroyed鉤子函式,值得留意的一個地方是在callHook(vm, 'destroyed')之前,執行了vm.__patch__函式進行對子組件的銷毀,該函式也提及了很多邊,是遞回函式,會造成先子后父的執行邏輯,因此destroyed和mounted一樣,也是先子后父的順序進行,

activated & deactivated

activated 和 deactivated 鉤子函式是專門為 keep-alive 組件定制的鉤子,之后再學習keep-alive的時候再詳解吧,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/430226.html

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