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如何在golang中為不同用戶定義物件的陣列創建用戶定義結構

2022-02-23 11:21:38 企業開發

我正在嘗試在 golang 中決議 json 物件。

下面是json結構:

{
    "properties": {
        "alertType": "VM_EICAR",
        "resourceIdentifiers": [{
                "azureResourceId": "/Microsoft.Compute/virtualMachines/vm1",
                "type": "AzureResource"
            },
            {
                "workspaceId": "f419f624-acad-4d89-b86d-f62fa387f019",
                "workspaceSubscriptionId": "20ff7fc3-e762-44dd-bd96-b71116dcdc23",
                "workspaceResourceGroup": "myRg1",
                "agentId": "75724a01-f021-4aa8-9ec2-329792373e6e",
                "type": "LogAnalytics"
            }
        ],

        "vendorName": "Microsoft",
        "status": "New"

    }
}

我有以下用戶定義的型別。

type AzureResourceIdentifier struct {
    AzureResourceId                 string                      `json:"azureResourceId"`
    Type                            string                      `json:"type"`           
}

type LogAnalyticsIdentifier struct{
    AgentId                     string          `json:"agentId"`
    Type                        string          `json:"type"`
    WorkspaceId                 string          `json:"workspaceId"`
    WorkspaceResourceGroup      string          `json:"workspaceResourceGroup"`
    WorkspaceSubscriptionId     string          `json:"workspaceSubscriptionId"`
}

我有一個頂級用戶定義型別作為屬性,如下所示。它有 resourceIdentifiers 作為另外兩個用戶定義型別的陣列(上面定義),

  • Azure資源識別符號
  • 日志分析識別符號

如何在屬性中定義資源識別符號的型別?

type Properties struct{
          alertType               string                        
          resourceIdentifiers               ???                         `
          vendorName                  string                        `
          status              string                           
}

注意:我有一個現有的連接器,我們被配置為輸入決議 json 的結構,我們不能覆寫或添加任何函式。

uj5u.com熱心網友回復:

這里有幾個選項。

  1. []map[string]interface{}

使用映射將允許決議陣列中的任何 JSON 物件,但會增加您必須在事后安全提取資訊的負擔。

  1. []interface{}

除非非 JSON 物件元素也可以在 JSON 陣列中,否則每個都將是底層的映射。沒有理由map[string]interface{}在你的情況下使用它。

  1. 覆寫所有可能欄位的新結構型別的切片:[]ResourceIdentifier
type ResourceIdentifier struct {
    AzureResourceId             string `json:"azureResourceId"`
    AgentId                     string `json:"agentId"`
    WorkspaceId                 string `json:"workspaceId"`
    WorkspaceResourceGroup      string `json:"workspaceResourceGroup"`
    WorkspaceSubscriptionId     string `json:"workspaceSubscriptionId"`
    
    Type                        string `json:"type"`
}

這可能是最懶惰的解決方案。它允許您快速到達您想要的位置,但代價是浪費一些記憶體并創建一個不言自明的資料設計,如果以后再次嘗試使用它進行序列化,可能會導致混亂。

  1. 一種新的介面型別 自定義解組實作。
type ResourceIdentifier interface {}

使用自定義介面表示可能存在自定義解組邏輯。該介面實際上不需要任何方法。事實上,這對我們有利,因為我們可以直接解組一次,然后“優化”包含的欄位。

func (properties *Properties) UnmarshalJSON(data []byte) error {
    err := json.Unmarshal(data, properties)
    if err != nil {
        return err
    }
    for i := 0; i < len(properties.ResourceIdentifiers); i   {
        resourceIdentifier, ok := properties.ResourceIdentifiers[i].(map[string]interface)
        if !ok {
            return fmt.Errorf("non-JSON object in []ResourceIdentifiers")
        }
        // TODO:
        // 1. Marshal resourceIdentifier again
        // 2. Switch-statement on resourceIdentifier["Type"]
        //   - Get concrete value by unmarshaling into it.
        //   - Set value of properties.ResourceIdentifiers[i] to concrete value.
    }
    return nil
}

使用結果的代碼仍然需要進行型別斷言;沒有明智的解決辦法。如果沒有別的,這是一個很好的鍛煉。如果可能的話,我會嘗試將 JSON 格式更改為不首先在 JSON 陣列中混合型別。

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/431205.html

標籤:json 解析

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