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Node.js 原始碼分析 - 加載 js 檔案

2022-02-24 07:48:41 企業開發


title: Node.js 原始碼分析 - 加載 js 檔案
date: 2018-11-30 21:04:49
tags:
- Node.js
- Node.js 原始碼分析
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categories:
- Node.js 原始碼分析


此文最初于四年前發布在個人站上的,現遷移至此重發,原鏈接:https://laogen.site/nodejs/nodejs-src/bootstrap-js/
《Node.js 原始碼分析》 系列目錄頁:https://laogen.site/nodejs/nodejs-src/index/

提出問題

了解 js 檔案加載前的準備作業

在《從 main 函式開始》這篇中說到了 LoadEnvironment() 函式負責加載 js 代碼,但并沒有繼續說明加載細節,

這篇從 LoadEnvironment() 開始探究 js 代碼加載的詳細程序,

LoadEnvironment()

LoadEnvironment() 的邏輯分兩部分:

  1. 加載并執行兩個 js 檔案:loaders.js node.js,執行后得到兩個啟動函式;
  2. 分別呼叫這兩個啟動函式:loaders_bootstrapper() 和 node_bootstrapper();

這段代碼比較長,我們把不影響主邏輯的代碼省略掉,然后直接在代碼中以注釋的形式來解釋:

void LoadEnvironment(Environment* env) {
  // ...
  
  /************************************************************/
  /**** 第一步.加載并執行兩個 js 檔案:`loaders.js` `node.js`****/
  /************************************************************/

  // The bootstrapper scripts are lib/internal/bootstrap/loaders.js and
  // lib/internal/bootstrap/node.js, each included as a static C string
  // defined in node_javascript.h, generated in node_javascript.cc by
  // node_js2c.

  // 這兩個 js 檔案在 node 構建程序中就被轉換成了 C++ 代碼,即以 C++ 字串的
  // 形式存在于 C++ 代碼中,根據這個檔案名就可以直接獲取相應的 js 代碼字串;

  // loaders.js 的檔案名
  Local<String> loaders_name =
      FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "internal/bootstrap/loaders.js");
  
  // 執行 loaders.js 得到函式: `loaders_bootstrapper`
  MaybeLocal<Function> loaders_bootstrapper =
      GetBootstrapper(env, LoadersBootstrapperSource(env), loaders_name);

  // node.js 檔案名
  Local<String> node_name =
      FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "internal/bootstrap/node.js");

  // 執行 loaders.js 得到函式: `loaders_bootstrapper`
  MaybeLocal<Function> node_bootstrapper =
      GetBootstrapper(env, NodeBootstrapperSource(env), node_name);

  // 上面代碼中:LoadersBootstrapperSource() & NodeBootstrapperSource() 是
  // 在 /src/node_javascript.h 頭檔案中宣告的,node 原始碼中并沒有它們的具體實作,
  // 它們的實作代碼是在 node 本身構建程序中生成的;
  // 至于 GetBootstrapper(),它的作用是編譯&執行 js 代碼,回傳執行結果,

  if (loaders_bootstrapper.IsEmpty() || node_bootstrapper.IsEmpty()) {
    return;
  }

  Local<Object> global = env->context()->Global();
  // ...
  // Expose the global object as a property on itself
  // (Allows you to set stuff on `global` from anywhere in JavaScript.)
  global->Set(FIXED_ONE_BYTE_STRING(env->isolate(), "global"), global);

  /*************************************************************************/
  /* 第二步.分別呼叫這兩個啟動函式:loaders_bootstrapper、node_bootstrapper ****/
  /*************************************************************************/

  // Create binding loaders
  // 基于 GetBinding() 函式模板 創建 get_binding_fn 函式
  Local<Function> get_binding_fn =
      env->NewFunctionTemplate(GetBinding)->GetFunction(env->context())
          .ToLocalChecked();

  // 基于 GetLinkedBinding() 函式模板 創建 get_linked_binding_fn 函式
  Local<Function> get_linked_binding_fn =
      env->NewFunctionTemplate(GetLinkedBinding)->GetFunction(env->context())
          .ToLocalChecked();

  // 基于 GetInternalBinding() 函式模板 創建 get_internal_binding_fn 函式
  Local<Function> get_internal_binding_fn =
      env->NewFunctionTemplate(GetInternalBinding)->GetFunction(env->context())
          .ToLocalChecked();

  // 上面三個函式會作為 呼叫 loaders_bootstrapper() 時的引數,
  Local<Value> loaders_bootstrapper_args[] = {
    env->process_object(),
    get_binding_fn,
    get_linked_binding_fn,
    get_internal_binding_fn,
    Boolean::New(env->isolate(),
                 env->options()->debug_options->break_node_first_line)
  };

  // loaders_bootstrapper() 呼叫結果將保存在這個變數,
  // 接下來,它將被作為引數傳給另一個啟動函式:node_bootstrapper()
  Local<Value> bootstrapped_loaders;

  // 呼叫啟動函式 loaders_bootstrapper()
  if (!ExecuteBootstrapper(env, loaders_bootstrapper.ToLocalChecked(),
                           arraysize(loaders_bootstrapper_args),
                           loaders_bootstrapper_args,
                           &bootstrapped_loaders)) {
    return;
  }

  // Bootstrap Node.js
  Local<Object> bootstrapper = Object::New(env->isolate());
  SetupBootstrapObject(env, bootstrapper);
  Local<Value> bootstrapped_node;
  Local<Value> node_bootstrapper_args[] = {
    env->process_object(),
    bootstrapper,
    bootstrapped_loaders
  };
  // 呼叫啟動函式 loaders_bootstrapper()
  if (!ExecuteBootstrapper(env, node_bootstrapper.ToLocalChecked(),
                           arraysize(node_bootstrapper_args),
                           node_bootstrapper_args,
                           &bootstrapped_node)) {
    return;
  }
}

總結

LoadEnvironment() 主要是呼叫了兩個 啟動函式(Bootstrapper)

  • loaders_bootstrapper()
  • node_bootstrapper()

其中 loaders_bootstrapper() 主要實作了一個簡單的模塊加載機制名為 NativeModule,主要用于加載內部模塊的,會在 node_bootstrapper() 中用到;

而在 node_bootstrapper() 則加載并執行了用戶的 js 檔案(也就是通常的 app.js 或 index.js),

這兩個啟動函式分別定義在 /lib/internal/bootstrap/loaders.js/lib/internal/bootstrap/node.js 檔案中;

接下來的兩篇文,會分別對這兩個檔案進行詳細的探究,弄清楚 js 檔案加載執行的細節;

Maslow ([email protected]), laf.js 作者,

lafyun.com 開源云開發平臺,前端變全堆疊,無需服務端,

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/431438.html

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