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three.js的使用

2022-02-27 07:14:39 企業開發

以創建一個立方體為例
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安裝

安裝three:npm i three
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使用

參考

引入three以及three中自帶的相機控制元件OrbitControls用以操控相機:
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初始化場景

scene:場景所有three事物均在其中,
camera:使用PerspectiveCamera透視相機,引數需注意調整否則會看不見物體與場景,引數依次為:fov視場,即可看到的角度范圍,aspect長寬比,通常為視窗長寬比,near近面,基于相機位置開始渲染場景的位置一般較小默認0.1,far遠面,基于相機位置結束渲染場景的位置,過大會影響渲染效率默認1000,
renderer:渲染器,用于生成canvas及設定其引數,需要將其appendChild至dom中指定元素,
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天空盒子

創建天空盒子(一個包裹場景物體的立方體,可隨滑鼠拖動而變化角度),其中六張立方體貼圖對應的順序是右、左、上、下、前、后,圖片需是特別制作的全景圖,否者場景世界會出現明顯的拼接邊角:
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也可直接使用一張貼圖作為場景的背景,但使用此法場景不會隨著滑鼠變換角度與縮放:
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相機控制元件

創建相機控制元件,其中需將相機與渲染的canvas元素添加到控制元件OrbitControls中,可通過控制元件控制拖拽、縮放、阻尼、偏角、自轉(此種自轉方式區別于模型自轉,模型自轉是通過控制物體mesh的rotation實作自轉,該文章使用的是模型自轉)等:
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光源

創建光源,可設定環境光、點光源,最終顯示出的光影效果是通過各種光效一起計算后渲染出來的:
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立方體

創建的mesh(可理解為創建的物體)都是要通過add添加到場景中的,而mesh中有geometry(幾何體)與material(材質),立方體的geometry可以利用three的BoxGeometry,而material可以使用MeshLambertMaterial材質,該材質對光照有反應,用于創建暗淡的不發光的物體,自身可設定顏色,自身顏色不受環境的影響,也可給材質設定紋理map(需匯入圖片作為紋理):
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持續渲染

對場景與相機進行持續渲染,其中requestAnimationFrame為請求影片幀,以60hz重繪(但在高重繪屏中會頻繁觸發),用戶切換標簽時會暫停渲染,節省cpu開銷,滑鼠控制元件需要在渲染中呼叫update()更新:
image

完整代碼

點擊查看代碼
<template>
  <div >
    <div id="container">
      <!--畫布的容器-->
    </div>
  </div>
</template>

<script>
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls"; //滑鼠控制
import cubeImg from "@/assets/img/cube.png";
import BgImg from "@/assets/img/bg.png";
import right from "@/assets/img/space/right.jpg";
import left from "@/assets/img/space/left.jpg";
import top from "@/assets/img/space/top.jpg";
import bottom from "@/assets/img/space/bottom.jpg";
import front from "@/assets/img/space/front.jpg";
import back from "@/assets/img/space/back.jpg";
export default {
  components: {},
  data() {
    return {
      scene: "", //場景
      camera: "", //相機
      renderer: "", //渲染器
      mouseControls: "", //軌道控制
      pointLight: "", //點光源
      ambientLight: "", //環境光
      cube: "", //立方體
      cubeImg: cubeImg, //立方體貼圖
    };
  },
  mounted() {
    this.init();
  },
  methods: {
    //初始化場景
    init() {
      this.scene = new THREE.Scene(); //新建場景
      let width = window.innerWidth; //視窗寬度
      let height = window.innerHeight; //視窗高度
      let k = width / height; //視窗寬高比
      this.camera = new THREE.PerspectiveCamera(60, k, 0.1, 10); //透視相機
      this.camera.position.set(0, 0, 2.5); //設定相機位置
      //創建渲染器
      this.renderer = new THREE.WebGLRenderer({
        antialias: true, //抗鋸齒
        alpha: true,
      });
      this.renderer.setSize(width, height); //設定渲染區域尺寸
      document
        .getElementById("container")
        .appendChild(this.renderer.domElement); //將畫布添加到container中
      let axes = new THREE.AxesHelper(1); //坐標系(輔助開發)
      axes.rotation.x = 0.1;
      // this.scene.add(axes);
      this.createSkyBox();
      // this.createUniverse();
      this.createOrbitControls();
      this.createLight();
      this.createCube();
      this.repeatRender();
    },

    //創建天空盒子
    createSkyBox() {
      //加載天空盒子紋理
      let cubeTexture = new THREE.CubeTextureLoader().load(
        [right,left,top,bottom,front,back]
      );
      this.scene.background = cubeTexture; //設定場景背景
    },

    //創建宇宙背景
    createUniverse(){
      let texture = new THREE.TextureLoader().load(BgImg);//加載背景貼圖
      this.scene.background = texture;//設定場景背景
    },

    //創建軌道控制
    createOrbitControls() {
      //沒有縮放阻尼
      this.mouseControls = new OrbitControls(
        this.camera,
        this.renderer.domElement
      ); //創建控制元件物件
      this.mouseControls.enablePan = false; //右鍵平移拖拽
      this.mouseControls.enableZoom = true; //滑鼠縮放
      this.mouseControls.minDistance = 2; //相機距離原點的距離范圍
      this.mouseControls.maxDistance = 5;
      this.mouseControls.enableDamping = true; //滑動阻尼
      this.mouseControls.dampingFactor = 0.1; //(默認.25)
      this.mouseControls.maxPolarAngle = (Math.PI / 4) * 3; //y旋轉角度范圍
      this.mouseControls.minPolarAngle = Math.PI / 4;
        // this.mouseControls.autoRotate = true; //自轉(相機)
        // this.mouseControls.autoRotateSpeed = 5; //自轉速度
    },

    //創建光源
    createLight() {
      this.ambientLight = new THREE.AmbientLight(0x666666); //設定環境光
      this.scene.add(this.ambientLight); //將環境光添加到場景中
      this.pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 0);
      this.pointLight.position.set(200, 200, 200); //設定點光源位置
      this.scene.add(this.pointLight); //將點光源添加至場景
    },

    //創建立方體
    createCube() {
      let geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1); //幾何體
      //材質
      let material = new THREE.MeshLambertMaterial({
        map: new THREE.TextureLoader().load(this.cubeImg), //匯入圖片紋理
      });
      this.cube = new THREE.Mesh(geometry, material); //將幾何體與材質添加到網格中
      this.cube.rotation.set(10, 10, 0);
      this.scene.add(this.cube); //將立方體網格添加到場景中
    },

    //重復渲染
    repeatRender() {
      //請求影片幀,螢屏每重繪一次呼叫一次,系結螢屏重繪頻率
      requestAnimationFrame(this.repeatRender);
      this.mouseControls.update(); //實時更新軌道控制
      this.cube.rotation.y += .01;//以y為軸心的旋轉角度每幀自加0.01
      this.renderer.render(this.scene, this.camera); //將場景和相機進行渲染
    },
  },
};
</script>
<style scoped>
</style>

圖片素材

天空盒子貼圖

back.jpg:
image
bottom.jpg:
image
front.jpg:
image
left.jpg:
image
right.jpg:
image
top.jpg:
image

立方體貼圖

cube.png:
image

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