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在統一問題中展示二叉樹

2022-03-02 06:23:05 企業開發

我在統一中創建了一個函式,它需要一個 Binode - 并將其制作成 a2d 樹,但這里的問題是:我所謂的顯示樹的想法是這樣的:

做一個遞回函式,每次層級會上升1,它還會向函式發送一個bool(是舊節點的右邊或左邊),然后如果它為真,它將獲得根樹和 - y 乘以 level * 55,那么它將是 x = level * 55,如果它是正確的,如果它是左邊,x = level * -55。

現在的問題是假設我有一棵有 3 個級別的樹,那么如果我將一個右節點放在左樹上,它只會把它放在最右邊的節點上并且它會重疊,在文本中很難解釋但是我希望你明白。

這里是存盤庫: 在統一問題中展示二叉樹

代碼:

public void GenrateTreeUI(BinNode<int> t, bool right, int Level)
{

    if (Level == 0)
    {
        cir = Instantiate(CirclePrefab, new Vector2(0, 0), Quaternion.identity);
        t.SetGO(cir);
        cir.transform.SetParent(canvas.transform);
        cir.GetComponent<Image>().color = Color.black;
        roottr = cir.GetComponent<RectTransform>();
        Value = cir.GetComponentInChildren<TMP_Text>();


        roottr.anchoredPosition = new Vector2(-11, 213);
        Value.text = t.GetValue().ToString();
        Value.color = Color.white;
    }
    else
    {
        if (!right)
        {
            cir = Instantiate(CirclePrefab, new Vector2(0, 0), Quaternion.identity);
            cir.transform.SetParent(canvas.transform);
            t.SetGO(cir);
            cir.GetComponentInChildren<TMP_Text>().text = t.GetValue().ToString();
            cir.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(roottr.anchoredPosition.x - Level * 55,
                roottr.anchoredPosition.y - (Level * 55));
        }
        else
        {
            cir = Instantiate(CirclePrefab, new Vector2(0, 0), Quaternion.identity);
            cir.transform.SetParent(canvas.transform);
            t.SetGO(cir);
            cir.GetComponentInChildren<TMP_Text>().text = t.GetValue().ToString();
            cir.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition = new Vector2(roottr.anchoredPosition.x   Level * 55,
                roottr.anchoredPosition.y - Level * 55);
        }
    }


    if (t.HasLeft())
    {

        GenrateTreeUI(t.GetLeft(), false, Level   1);
        GenrateWire(cir.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition, GetFutreNode(t.GetLeft(), Level, false));

    }
    if (t.HasRight())
    {

        GenrateTreeUI(t.GetRight(), true, Level   1);
        GenrateWire(cir.GetComponent<RectTransform>().anchoredPosition, GetFutreNode(t.GetRight(), Level, true));

    }

}

謝謝您的幫助!

uj5u.com熱心網友回復:

在這里給出答案之前,我將再次首先建議一些重構和修復:

首先你CreateRndTree錯了;)

public void CrateRndTree(int levels, BinNode<int> save_node)
{
    BinNode<int> newNode = null;
    for (int i = 0; i < levels; i  )
    {
        newNode = new BinNode<int>(Random.Range(1, 20));
        save_node.SetLeft(newNode);
        newNode = new BinNode<int>(Random.Range(1, 20));
        save_node.SetRight(newNode);
        save_node = newNode;
    }
}

您創建了兩個新的子節點,但只在最后一個創建的(右)上設定了 left 和 right => 左樹永遠不會有任何子子節點。

我會像這樣遞回地做

private static void CreateRndTree(int levels, BinNode<int> rootNode)
{
    if (levels <= 0)
    {
        return;
    }

    var leftNode = new BinNode<int>(Random.Range(1, 20), rootNode);
    var rightNode = new BinNode<int>(Random.Range(1, 20), rootNode);

    rootNode.SetChildren(leftNode, rightNode);

    CreateRndTree(levels - 1, leftNode);
    CreateRndTree(levels - 1, rightNode);
}

然后作為最后一次我將Circle在圓形預制件上進行適當的課程,例如

public class Circle : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] private Image image;
    [SerializeField] private RectTransform rectTransform;
    [SerializeField] private TMP_Text text;

    public Image Image
    {
        get
        {
            if (image) return image;

            image = GetComponent<Image>();

            return image;
        }
    }

    public RectTransform RectTransform
    {
        get
        {
            if (rectTransform) return rectTransform;

            rectTransform = GetComponent<RectTransform>();

            return rectTransform;
        }
    }

    public TMP_Text Text
    {
        get
        {
            if (text) return text;

            text = GetComponentInChildren<TMP_Text>();

            return text;
        }
    }
}

在你的BinNode商店里,而不是GameObject為了擺脫重復的GetComponent電話。


然后對于定位,我寧愿在節點本身中實作一個getter,以計算它們的子級別。

我還將存盤父節點,而是將新節點相對于父節點定位,而不必總是從根節點計算

public class BinNode<T>
{
    ...

    private BinNode<T> parent;
    public BinNode<T> Parent => parent;

    // proper class that will be sitting on your circle prefab
    public Circle circle;
    
    public BinNode(T value, BinNode<T> parent = null)
    {
        this.value = value;
        this.parent = parent;
    }

    public int GetChildLevels()
    {
        var rightChildLevels = right == null ? 0 : 1   right.GetChildLevels();
        var leftChildLevels = left == null ? 0 : 1   left.GetChildLevels();

        return Mathf.Max(rightChildLevels, leftChildLevels);
    }
    
    ...
}

然后在獲得節點位置時

public float spacing = 55;

public Vector2 GetNodePosition(BinNode<int> node, bool right)
{
    var subLevels = node.GetChildLevels();

    // simply get the position relative to the parent node
    // otherwise you would need to sum them up all the time
    var parentRectTransform = node.Parent.Cirlce.RectTransform;

    return parentRectTransform.anchoredPosition   new Vector2(spacing * (Mathf.Pow(2, subLevels)) * (right ? 1 : -1), -spacing);
}

對于 3 級

在統一問題中展示二叉樹

對于 4 級

在統一問題中展示二叉樹

對于 5 級

在統一問題中展示二叉樹


作為我最后一次對此提出拉取請求;)

轉載請註明出處,本文鏈接:https://www.uj5u.com/qiye/435346.html

標籤:C# unity3d 二叉树 节点 模拟

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