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這個迷宮演算法如何正確回傳最短路徑?

2022-04-02 20:38:11 企業開發

我遇到了這個迷宮求解演算法:

public class Maze {

    public static void main(String[] args) {
        char[][] maze = {
                {'.', '.', '.', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '0'},
                {'0', '0', '.', '.', '.', '0', '.', '.', '.', '0'},
                {'0', '0', '.', '0', '.', '0', '.', '0', '.', '0'},
                {'.', '.', '.', '0', '.', '0', '.', '0', '.', '0'},
                {'.', '0', '0', '0', '.', '.', '.', '0', '.', '0'},
                {'.', '.', '.', '.', '0', '0', '0', '.', '.', '0'},
                {'.', '0', '0', '.', '.', '.', '0', '.', '.', '0'},
                {'.', '.', '.', '0', '0', '.', '0', '0', '.', '.'},
                {'0', '0', '.', '0', '0', '.', '.', '.', '0', '0'},
                {'0', '0', '0', '0', '0', '0', '0', '.', '.', '.'},
        };

        print(maze);

        if(traverse(maze, 0, 0)) {
            System.out.println("SOLVED maze");
        } else {
            System.out.println("could NOT SOLVE maze");
        }

        print(maze);
    }

    private static void print(char[][] maze) {
        System.out.println("-----------------------");
        for(int x = 0; x < 10; x  ) {
            System.out.print("| ");
            for(int y = 0; y < 10; y  ) {
                System.out.print(maze[x][y]   " ");
            }
            System.out.println("|");
        }
        System.out.println("-----------------------");
    }

    public static boolean isValidSpot(char[][] maze, int r, int c) {
        if(r >= 0 && r < 10 && c >= 0 && c < 10) {
            return maze[r][c] == '.';
        }
        return false;
    }

    public static boolean traverse(char[][] maze, int r, int c) {
        if(isValidSpot(maze, r, c)) {
            //it is a valid spot
            if(r == 9 && c == 9) {
                return true;
            }

            maze[r][c] = '*';

            //up
            boolean returnValue = traverse(maze, r - 1, c);


            //right
            if(!returnValue) {
                returnValue = traverse(maze, r, c   1);
            }

            //down
            if(!returnValue) {
                returnValue = traverse(maze, r   1, c);
            }

            //left
            if(!returnValue) {
                returnValue = traverse(maze, r, c - 1);
            }

            if(returnValue) {
                System.out.println(r   ", "   c);
                maze[r][c] = ' ';
            }
            return returnValue;
        }

        return false;
    }
}

但我無法解決我腦海中的遞回。即使演算法在搜索出口點時遇到了死胡同,并且它將它通過的路徑標記為無效,它也會以某種方式回傳到最后一個檢查點,同時不列印死胡同路徑。這是最讓我困惑的部分。這個演算法中如何沒有列印死路?

我嘗試在每一步都列印迷宮,但仍然無法弄清楚如何不列印無效路徑。

uj5u.com熱心網友回復:

該函式實作了深度優先搜索,也稱為DFS查找路徑。您可以在此處閱讀有關 DFS 和 BFS的更多資訊發生的情況基本上如下:

  1. 檢查當前坐標是否為結束坐標,如果是則回傳True

  2. 否則,請檢查您是否可以通過前進到達終點

    2.1 如果你可以通過前進到達終點,列印這個坐標并回傳True

  3. 否則,檢查您是否可以通過向右前進到達終點

    3.1 如果你可以通過前進到達終點,列印這個坐標并回傳True

  4. 否則,請檢查您是否可以通過向下推進到達終點

    4.1 如果你可以通過前進到達終點,列印這個坐標并回傳True

  5. 否則,請檢查您是否可以通過向左前進到達終點

    5.1 如果你可以通過前進到達終點,列印這個坐標并回傳True

  6. 否則, return False,意味著從這個坐標你不能到達終點。

不是保留要訪問的狀態串列,而是將資訊存盤在遞回中。

可以在此處找到與迷宮中路徑的 DFS 搜索類似的問題,用Python 實作,并且可能更容易理解這個概念,因為它不是用遞回實作的,而是用串列實作的。

請注意,所寫的演算法不是找到最短路徑,而是找到了一條路徑。要找到最短路徑,您應該使用 BFS,因為它x在檢查帶步驟的路徑之前覆寫了所有帶步驟的路徑x 1

uj5u.com熱心網友回復:

深度優先搜索并不是尋找最短路徑的最佳選擇。廣度優先搜索可確保您在找到解決方案(路徑)時處于最短路徑。

BFS 需要標記已搜索的位置(如代碼中的“*”),當前路徑長度。并保存剛剛到達的位置串列:邊界。

下一步從邊界看新的鄰居,這將形成新的邊界。鄰居是否應該是目標((r == 9 && c == 9)此處)。

邊界最初是開始:{(0, 0)}。邊界點的數量最初會增加,然后隨著死胡同的消失再次減少。固定大小的陣列很復雜,因此 a SetorList更合適。

真正的遞回BFS 更容易,但您可能會遍歷邊界,并通過留下“面包屑”來重建最短路徑。

對于一個位置,record類是最簡單的。從 Java 16 開始。

record Location (int row, int column) {
    List<Location> getNeighbors() {
        List<Location> nbs = new ArrayList<>();            
        if (row > 0) {
            nbs.add(new Location(row - 1, column));
        }
        if (row < 10-1) {
            nbs.add(new Location(row   1, column));
        }
        if (column > 0) {
            nbs.add(new Location(row, column - 1));
        }
        if (column < 10-1) {
            nbs.add(new Location(row, column   1));
        }
        return nbs;
    }

}

對于邊界,Set 更適合,因為從兩個舊邊界位置可以到達相同的新邊界位置。

Set<Location> border = new HashSet<>();
border.add(new Location(0, 0));
int pathLength = 0;

void moveToNextBorder(Set<Location> border) {
    char breadCrumb = 'a'   pathLength;
      pathLength;
    Set<Location> result = new HashSet<>();
    for (Location oldLoc: border) {
        maze[oldLoc.row][oldLoc.column] = breadCrumb;
    }
    for (Location oldLoc: border) {
        for (Location loc: oldLoc.getNeighbors()) {
            if (maze[loc.row][loc.column] == '.') {
                result.add(loc); // Could already have been added.
            }
        }
    }
    border.clear();
    border.addAll(result);
}

查看新邊框是否到達目標:

moveToNextBorder(border);
if (border.contains(new Location(9, 9))) {
    // Take a shortest path, using breadCrumbs downto 'a'.
    Location[] shortestPath = new Location[pathLength];
    ...
}

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標籤:爪哇 算法 递归 迷宫

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