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JavaScript知識總結 ES6篇

2022-04-15 07:51:24 企業開發

這里給大家分享我在網上總結出來的一些知識,希望對大家有所幫助

1. let、const、var的區別

(1)塊級作用域:塊作用域由 { }包括,let和const具有塊級作用域,var不存在塊級作用域,塊級作用域解決了ES5中的兩個問題:

  • 內層變數可能覆寫外層變數
  • 用來計數的回圈變數泄露為全域變數

(2)變數提升:var存在變數提升,let和const不存在變數提升,即在變數只能在宣告之后使用,否在會報錯,

(3)給全域添加屬性:瀏覽器的全域物件是window,Node的全域物件是global,var宣告的變數為全域變數,并且會將該變數添加為全域物件的屬性,但是let和const不會,

(4)重復宣告:var宣告變數時,可以重復宣告變數,后宣告的同名變數會覆寫之前宣告的遍歷,const和let不允許重復宣告變數,

(5)暫時性死區:在使用let、const命令宣告變數之前,該變數都是不可用的,這在語法上,稱為暫時性死區,使用var宣告的變數不存在暫時性死區,

(6)初始值設定:在變數宣告時,var 和 let 可以不用設定初始值,而const宣告變數必須設定初始值,

(7)指標指向:let和const都是ES6新增的用于創建變數的語法, let創建的變數是可以更改指標指向(可以重新賦值),但const宣告的變數是不允許改變指標的指向,

2. const物件的屬性可以修改嗎

const保證的并不是變數的值不能改動,而是變數指向的那個記憶體地址不能改動,對于基本型別的資料(數值、字串、布林值),其值就保存在變數指向的那個記憶體地址,因此等同于常量,

但對于參考型別的資料(主要是物件和陣列)來說,變數指向資料的記憶體地址,保存的只是一個指標,const只能保證這個指標是固定不變的,至于它指向的資料結構是不是可變的,就完全不能控制了,

3. 如果new一個箭頭函式的會怎么樣

箭頭函式是ES6中的提出來的,它沒有prototype,也沒有自己的this指向,更不可以使用arguments引數,所以不能New一個箭頭函式,

new運算子的實作步驟如下:

  1. 創建一個物件
  2. 將建構式的作用域賦給新物件(也就是將物件的__proto__屬性指向建構式的prototype屬性)
  3. 指向建構式中的代碼,建構式中的this指向該物件(也就是為這個物件添加屬性和方法)
  4. 回傳新的物件

所以,上面的第二、三步,箭頭函式都是沒有辦法執行的,

4. 箭頭函式與普通函式的區別

(1)箭頭函式比普通函式更加簡潔

  • 如果沒有引數,就直接寫一個空括號即可
  • 如果只有一個引數,可以省去引數的括號
  • 如果有多個引數,用逗號分割
  • 如果函式體的回傳值只有一句,可以省略大括號
  • 如果函式體不需要回傳值,且只有一句話,可以給這個陳述句前面加一個void關鍵字,最常見的就是呼叫一個函式:
let fn = () => void doesNotReturn();

(2)箭頭函式沒有自己的this

箭頭函式不會創建自己的this, 所以它沒有自己的this,它只會在自己作用域的上一層繼承this,所以箭頭函式中this的指向在它在定義時已經確定了,之后不會改變,

(3)箭頭函式繼承來的this指向永遠不會改變

var id = 'GLOBAL';
var obj = {
  id: 'OBJ',
  a: function(){
    console.log(this.id);
  },
  b: () => {
    console.log(this.id);
  }
};
obj.a();    // 'OBJ'
obj.b();    // 'GLOBAL'
new obj.a()  // undefined
new obj.b()  // Uncaught TypeError: obj.b is not a constructor

物件obj的方法b是使用箭頭函式定義的,這個函式中的this就永遠指向它定義時所處的全域執行環境中的this,即便這個函式是作為物件obj的方法呼叫,this依舊指向Window物件,需要注意,定義物件的大括號{}是無法形成一個單獨的執行環境的,它依舊是處于全域執行環境中,

(4)call()、apply()、bind()等方法不能改變箭頭函式中this的指向

var id = 'Global';
let fun1 = () => {
    console.log(this.id)
};
fun1();                     // 'Global'
fun1.call({id: 'Obj'});     // 'Global'
fun1.apply({id: 'Obj'});    // 'Global'
fun1.bind({id: 'Obj'})();   // 'Global'

(5)箭頭函式不能作為建構式使用

建構式在new的步驟在上面已經說過了,實際上第二步就是將函式中的this指向該物件, 但是由于箭頭函式時沒有自己的this的,且this指向外層的執行環境,且不能改變指向,所以不能當做建構式使用,

(6)箭頭函式沒有自己的arguments

箭頭函式沒有自己的arguments物件,在箭頭函式中訪問arguments實際上獲得的是它外層函式的arguments值,

(7)箭頭函式沒有prototype

(8)箭頭函式不能用作Generator函式,不能使用yeild關鍵字

5. 箭頭函式的this指向哪??

箭頭函式不同于傳統JavaScript中的函式,箭頭函式并沒有屬于??的this,它所謂的this是捕獲其所在上下?的 this 值,作為??的 this 值,并且由于沒有屬于??的this,所以是不會被new調?的,這個所謂的this也不會被改變,

可以?Babel理解?下箭頭函式: 

// ES6 
const obj = { 
  getArrow() { 
    return () => { 
      console.log(this === obj); 
    }; 
  } 
}

轉化后:

// ES5,由 Babel 轉譯
var obj = { 
   getArrow: function getArrow() { 
     var _this = this; 
     return function () { 
        console.log(_this === obj); 
     }; 
   } 
};

6. 擴展運算子的作用及使用場景

(1)物件擴展運算子

物件的擴展運算子(...)用于取出引數物件中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件之中,

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = { ...bar }; // { a: 1, b: 2 }

上述方法實際上等價于:

let bar = { a: 1, b: 2 };
let baz = Object.assign({}, bar); // { a: 1, b: 2 }

Object.assign方法用于物件的合并,將源物件(source)的所有可列舉屬性,復制到目標物件(target)Object.assign方法的第一個引數是目標物件,后面的引數都是源物件,(如果目標物件與源物件有同名屬性,或多個源物件有同名屬性,則后面的屬性會覆寫前面的屬性),

同樣,如果用戶自定義的屬性,放在擴展運算子后面,則擴展運算子內部的同名屬性會被覆寫掉,

let bar = {a: 1, b: 2};
let baz = {...bar, ...{a:2, b: 4}};  // {a: 2, b: 4}

利用上述特性就可以很方便的修改物件的部分屬性,在redux中的reducer函式規定必須是一個純函式reducer中的state物件要求不能直接修改,可以通過擴展運算子把修改路徑的物件都復制一遍,然后產生一個新的物件回傳,

需要注意:擴展運算子對物件實體的拷貝屬于淺拷貝

(2)陣列擴展運算子

陣列的擴展運算子可以將一個陣列轉為用逗號分隔的引數序列,且每次只能展開一層陣列,

console.log(...[1, 2, 3])
// 1 2 3
console.log(...[1, [2, 3, 4], 5])
// 1 [2, 3, 4] 5

下面是陣列的擴展運算子的應用:

  • 將陣列轉換為引數序列
function add(x, y) {
  return x + y;
}
const numbers = [1, 2];
add(...numbers) // 3
  • 復制陣列
const arr1 = [1, 2];
const arr2 = [...arr1];

要記住:擴展運算子(…)用于取出引數物件中的所有可遍歷屬性,拷貝到當前物件之中,這里引數物件是個陣列,陣列里面的所有物件都是基礎資料型別,將所有基礎資料型別重新拷貝到新的陣列中,

  • 合并陣列

如果想在陣列內合并陣列,可以這樣:

const arr1 = ['two', 'three'];
const arr2 = ['one', ...arr1, 'four', 'five'];
// ["one", "two", "three", "four", "five"]
  • 擴展運算子與解構賦值結合起來,用于生成陣列
const [first, ...rest] = [1, 2, 3, 4, 5];
first // 1
rest  // [2, 3, 4, 5]

需要注意:如果將擴展運算子用于陣列賦值,只能放在引數的最后一位,否則會報錯,

const [...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];         // 報錯
const [first, ...rest, last] = [1, 2, 3, 4, 5];  // 報錯
  • 將字串轉為真正的陣列
[...'hello']    // [ "h", "e", "l", "l", "o" ]
  • 任何 Iterator 介面的物件,都可以用擴展運算子轉為真正的陣列

比較常見的應用是可以將某些資料結構轉為陣列:

// arguments物件
function foo() {
  const args = [...arguments];
}

用于替換es5中的Array.prototype.slice.call(arguments)寫法,

  • 使用Math函式獲取陣列中特定的值
const numbers = [9, 4, 7, 1];
Math.min(...numbers); // 1
Math.max(...numbers); // 9

7. Proxy 可以實作什么功能?

在 Vue3.0 中通過 Proxy 來替換原本的 Object.defineProperty 來實作資料回應式,

Proxy 是 ES6 中新增的功能,它可以用來自定義物件中的操作,

let p = new Proxy(target, handler)

target 代表需要添加代理的物件,handler 用來自定義物件中的操作,比如可以用來自定義 set 或者 get 函式,

下面來通過 Proxy 來實作一個資料回應式:

let onWatch = (obj, setBind, getLogger) => {
  let handler = {
    get(target, property, receiver) {
      getLogger(target, property)
      return Reflect.get(target, property, receiver)
    },
    set(target, property, value, receiver) {
      setBind(value, property)
      return Reflect.set(target, property, value)
    }
  }
  return new Proxy(obj, handler)
}
let obj = { a: 1 }
let p = onWatch(
  obj,
  (v, property) => {
    console.log(`監聽到屬性${property}改變為${v}`)
  },
  (target, property) => {
    console.log(`'${property}' = ${target[property]}`)
  }
)
p.a = 2 // 監聽到屬性a改變
p.a // 'a' = 2

在上述代碼中,通過自定義 setget 函式的方式,在原本的邏輯中插入了我們的函式邏輯,實作了在對物件任何屬性進行讀寫時發出通知,

當然這是簡單版的回應式實作,如果需要實作一個 Vue 中的回應式,需要在 get 中收集依賴,在 set 派發更新,之所以 Vue3.0 要使用 Proxy 替換原本的 API 原因在于 Proxy 無需一層層遞回為每個屬性添加代理,一次即可完成以上操作,性能上更好,并且原本的實作有一些資料更新不能監聽到,但是 Proxy 可以完美監聽到任何方式的資料改變,唯一缺陷就是瀏覽器的兼容性不好,

8. 對物件與陣列的解構的理解

解構是 ES6 提供的一種新的提取資料的模式,這種模式能夠從物件或陣列里有針對性地拿到想要的數值,

1)陣列的解構

在解構陣列時,以元素的位置為匹配條件來提取想要的資料的:

const [a, b, c] = [1, 2, 3]

最終,a、b、c分別被賦予了陣列第0、1、2個索引位的值:

陣列里的0、1、2索引位的元素值,精準地被映射到了左側的第0、1、2個變數里去,這就是陣列解構的作業模式,還可以通過給左側變數陣列設定空占位的方式,實作對陣列中某幾個元素的精準提取:

const [a,,c] = [1,2,3]

2)物件的解構

物件解構比陣列結構稍微復雜一些,也更顯強大,在解構物件時,是以屬性的名稱為匹配條件,來提取想要的資料的,現在定義一個物件:

const stu = {
  name: 'Bob',
  age: 24
}

假如想要解構它的兩個自有屬性,可以這樣:

const { name, age } = stu

這樣就得到了 name 和 age 兩個和 stu 平級的變數:

注意,物件解構嚴格以屬性名作為定位依據,所以就算調換了 name 和 age 的位置,結果也是一樣的:

const { age, name } = stu

9. 如何提取高度嵌套的物件里的指定屬性?

有時會遇到一些嵌套程度非常深的物件:

const school = {
   classes: {
      stu: {
         name: 'Bob',
         age: 24,
      }
   }
}

像此處的 name 這個變數,嵌套了四層,此時如果仍然嘗試老方法來提取它:

const { name } = school

顯然是不奏效的,因為 school 這個物件本身是沒有 name 這個屬性的,name 位于 school 物件的“兒子的兒子”物件里面,要想把 name 提取出來,一種比較笨的方法是逐層解構:

const { classes } = school
const { stu } = classes
const { name } = stu
name // 'Bob'

但是還有一種更標準的做法,可以用一行代碼來解決這個問題:

const { classes: { stu: { name } }} = school
       
console.log(name)  // 'Bob'

可以在解構出來的變數名右側,通過冒號+{目標屬性名}這種形式,進一步解構它,一直解構到拿到目標資料為止,

10. 對 rest 引數的理解

擴展運算子被用在函式形參上時,它還可以把一個分離的引數序列整合成一個陣列

function mutiple(...args) {
  let result = 1;
  for (var val of args) {
    result *= val;
  }
  return result;
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // 24

這里,傳入 mutiple 的是四個分離的引數,但是如果在 mutiple 函式里嘗試輸出 args 的值,會發現它是一個陣列:

function mutiple(...args) {
  console.log(args)
}
mutiple(1, 2, 3, 4) // [1, 2, 3, 4]

這就是 … rest運算子的又一層威力了,它可以把函式的多個入參收斂進一個陣列里,這一點經常用于獲取函式的多余引數,或者像上面這樣處理函式引數個數不確定的情況,

11. ES6中模板語法與字串處理

ES6 提出了“模板語法”的概念,在 ES6 以前,拼接字串是很麻煩的事情:

var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = 'my name is ' + name + ', I work as a ' + career + ', I love ' + hobby[0] + ' and ' + hobby[1]

僅僅幾個變數,寫了這么多加號,還要時刻小心里面的空格和標點符號有沒有跟錯地方,但是有了模板字串,拼接難度直線下降:

var name = 'css'   
var career = 'coder' 
var hobby = ['coding', 'writing']
var finalString = `my name is ${name}, I work as a ${career} I love ${hobby[0]} and ${hobby[1]}`

字串不僅更容易拼了,也更易讀了,代碼整體的質量都變高了,這就是模板字串的第一個優勢——允許用${}的方式嵌入變數,但這還不是問題的關鍵,模板字串的關鍵優勢有兩個:

  • 在模板字串中,空格、縮進、換行都會被保留
  • 模板字串完全支持“運算”式的運算式,可以在${}里完成一些計算

基于第一點,可以在模板字串里無障礙地直接寫 html 代碼:

let list = `
	<ul>
		<li>串列項1</li>
		<li>串列項2</li>
	</ul>
`;
console.log(message); // 正確輸出,不存在報錯

基于第二點,可以把一些簡單的計算和呼叫丟進 ${} 來做:

function add(a, b) {
  const finalString = `${a} + ${b} = ${a+b}`
  console.log(finalString)
}
add(1, 2) // 輸出 '1 + 2 = 3'

除了模板語法外, ES6中還新增了一系列的字串方法用于提升開發效率:

  • 存在性判定:在過去,當判斷一個字符/字串是否在某字串中時,只能用 indexOf > -1 來做,現在 ES6 提供了三個方法:includes、startsWith、endsWith,它們都會回傳一個布林值來告訴你是否存在,
    • includes:判斷字串與子串的包含關系:
const son = 'haha' 
const father = 'xixi haha hehe'
father.includes(son) // true
    • startsWith:判斷字串是否以某個/某串字符開頭:
const father = 'xixi haha hehe'
father.startsWith('haha') // false
father.startsWith('xixi') // true
    • endsWith:判斷字串是否以某個/某串字符結尾:
const father = 'xixi haha hehe'
father.endsWith('hehe') // true
  • 自動重復:可以使用 repeat 方法來使同一個字串輸出多次(被連續復制多次):
const sourceCode = 'repeat for 3 times;'
const repeated = sourceCode.repeat(3) 
console.log(repeated) // repeat for 3 times;repeat for 3 times;repeat for 3 times;

如果對您有所幫助,歡迎您點個關注,我會定時更新技術檔案,大家一起討論學習,一起進步,

 

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    本章目標:計算屬性是如何實作的?計算屬性快取原理以及洋蔥模型的應用?在初始化Vue實體時,我們會給每個計算屬性都創建一個對應watcher,我們稱之為計算屬性watcher ......

    uj5u.com 2023-04-20 08:01:31 more
  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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  • http1.1與http2.0

    一、http是什么 通俗來講,http就是計算機通過網路進行通信的規則,是一個基于請求與回應,無狀態的,應用層協議。常用于TCP/IP協議傳輸資料。目前任何終端之間任何一種通信方式都必須按Http協議進行,否則無法連接。tcp(三次握手,四次揮手)。 請求與回應:客戶端請求、服務端回應資料。 無狀態 ......

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